本篇文章給大家分享的是有關(guān)Java中構(gòu)造器的原理是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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Java的基本數(shù)據(jù)類型分為:1、整數(shù)類型,用來表示整數(shù)的數(shù)據(jù)類型。2、浮點類型,用來表示小數(shù)的數(shù)據(jù)類型。3、字符類型,字符類型的關(guān)鍵字是“char”。4、布爾類型,是表示邏輯值的基本數(shù)據(jù)類型。
導(dǎo)讀
構(gòu)造器是編程的強大組件。使用它們來釋放 Java 的全部潛力。
在開源、跨平臺編程領(lǐng)域,Java 無疑(?)是無可爭議的重量級語言。盡管有許多偉大的跨平臺框架,但很少有像 Java 那樣統(tǒng)一和直接的。
當(dāng)然,Java 也是一種非常復(fù)雜的語言,具有自己的微妙之處和慣例。Java 中與構(gòu)造器 constructor有關(guān)的最常見問題之一是:它們是什么,它們的作用是什么?
簡而言之:構(gòu)造器是在 Java 中創(chuàng)建新對象object時執(zhí)行的操作。當(dāng) Java 應(yīng)用程序創(chuàng)建一個你編寫的類的實例時,它將檢查構(gòu)造器。如果(該類)存在構(gòu)造器,則 Java 在創(chuàng)建實例時將運行構(gòu)造器中的代碼。這幾句話中包含了大量的技術(shù)術(shù)語,但是當(dāng)你看到它的實際應(yīng)用時就會更加清楚,所以請確保你已經(jīng)安裝了 Java 并準(zhǔn)備好進行演示。
沒有使用構(gòu)造器的開發(fā)日常
如果你正在編寫 Java 代碼,那么你已經(jīng)在使用構(gòu)造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有類都有一個構(gòu)造器,因為即使你沒有創(chuàng)建構(gòu)造器,Java 也會在編譯代碼時為你生成一個。但是,為了進行演示,請忽略 Java 提供的隱藏構(gòu)造器(因為默認(rèn)構(gòu)造器不添加任何額外的功能),并觀察沒有顯式構(gòu)造器的情況。
假設(shè)你正在編寫一個簡單的 Java 擲骰子應(yīng)用程序,因為你想為游戲生成一個偽隨機數(shù)。
首先,你可以創(chuàng)建骰子類來表示一個骰子。你玩了很久《龍與地下城》,所以你決定創(chuàng)建一個 20 面的骰子。在這個示例代碼中,變量 dice 是整數(shù) 20,表示可能的最大擲骰數(shù)(一個 20 邊骰子的擲骰數(shù)不能超過 20)。變量 roll 是最終的隨機數(shù)的占位符,rand 用作隨機數(shù)種子。
import java.util.Random; public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();
接下來,在 DiceRoller 類中創(chuàng)建一個函數(shù),以執(zhí)行計算機模擬模子滾動所必須采取的步驟:從 rand 中獲取一個整數(shù)并將其分配給 roll變量,考慮到 Java 從 0 開始計數(shù)但 20 面的骰子沒有 0 值的情況,roll 再加 1 ,然后打印結(jié)果。
import java.util.Random; public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();
最后,產(chǎn)生 DiceRoller 類的實例并調(diào)用其關(guān)鍵函數(shù) Roller:
// main loop public static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller(); App.Roller(); } }
只要你安裝了 Java 開發(fā)環(huán)境(如 OpenJDK),你就可以在終端上運行你的應(yīng)用程序:
$ java dice.java You rolled a 12
在本例中,沒有顯式構(gòu)造器。這是一個非常有效和合法的 Java 應(yīng)用程序,但是它有一點局限性。例如,如果你把游戲《龍與地下城》放在一邊,晚上去玩一些《快艇骰子》,你將需要六面骰子。在這個簡單的例子中,更改代碼不會有太多的麻煩,但是在復(fù)雜的代碼中這不是一個現(xiàn)實的選擇。解決這個問題的一種方法是使用構(gòu)造器。
構(gòu)造函數(shù)的作用
這個示例項目中的 DiceRoller 類表示一個虛擬骰子工廠:當(dāng)它被調(diào)用時,它創(chuàng)建一個虛擬骰子,然后進行“滾動”。然而,通過編寫一個自定義構(gòu)造器,你可以讓擲骰子的應(yīng)用程序詢問你希望模擬哪種類型的骰子。
大部分代碼都是一樣的,除了構(gòu)造器接受一個表示面數(shù)的數(shù)字參數(shù)。這個數(shù)字還不存在,但稍后將創(chuàng)建它。
import java.util.Random; public class DiceRoller { private int dice; private int roll; private Random rand = new Random(); // constructor public DiceRoller(int sides) { dice = sides; }
模擬滾動的函數(shù)保持不變:
public void Roller() { roll = rand.nextInt(dice); roll += 1; System.out.println (roll); }
代碼的主要部分提供運行應(yīng)用程序時提供的任何參數(shù)。這的確會是一個復(fù)雜的應(yīng)用程序,你需要仔細(xì)解析參數(shù)并檢查意外結(jié)果,但對于這個例子,唯一的預(yù)防措施是將參數(shù)字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù)類型。
public static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller( Integer.parseInt(args[0]) ); App.Roller(); }
啟動這個應(yīng)用程序,并提供你希望骰子具有的面數(shù):
$ java dice.java 20 You rolled a 10 $ java dice.java 6 You rolled a 2 $ java dice.java 100 You rolled a 44
以上就是Java中構(gòu)造器的原理是什么,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
網(wǎng)站題目:Java中構(gòu)造器的原理是什么
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