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第一步:從開始菜單里找到控制面板,點擊進入。第二步:在控制面板里面找到聲音,點擊進入。第三步:點擊聲音以后,會出來一個小窗口,雙擊揚聲器。第四步:雙擊揚聲器以后,會再彈出一個小窗口,找到級別。第五步:選定好音量,點擊確認即可。
系統(tǒng)設置 到 音頻 就可以調節(jié)大小的
系統(tǒng)聲音的選擇與設置就是為系統(tǒng)中的事件設置聲音,當事件被激活時系統(tǒng)會根據(jù)用戶的設置自動發(fā)出聲音提示用戶。選擇系統(tǒng)聲音的操作步驟如下:
(1)在“控制面板”窗口中雙擊“聲音及音頻設備”圖標,打開“聲音及音頻設備”屬性對話框,它提供了檢查配置系統(tǒng)聲音環(huán)境的手段。這個對話框包含了音量、聲音、音頻、語聲和硬件共5個選項卡。
(2)在“聲音”選項卡中,“程序事件”列表框中顯示了當前Windows XP中的所有聲音事件。如果在聲音事件的前面有一個“小喇叭”的標志,表示該聲音事件有一個聲音提示。要設置聲音事件的聲音提示,則在“程序事件”列表框中選擇聲音事件,然后從“聲音”下拉列表中選擇需要的聲音文件作為聲音提示。
(3)用戶如果對系統(tǒng)提供的聲音文件不滿意,可以單擊“瀏覽”按鈕,彈出瀏覽聲音對話框。在該對話框中選定聲音文件,并單擊“確定”按鈕,回到“聲音”選項卡。
(4)在Windows XP中,系統(tǒng)預置了多種聲音方案供用戶選擇。用戶可以從“聲音方案”下拉表中選擇一個方案,以便給聲音事件選擇聲音。
(5)如果用戶要自己設置配音方案,可以在“程序事件”列表框中選擇需要的聲音文件并配置聲音,單擊“聲音方案”選項組中的“另存為”按鈕,打開“將方案存為”對話框。在“將此配音方案存為”文本框中輸入聲音文件的名稱后,單擊“確定”按鈕即可。如果用戶對自己設置的配音方案不滿意,可以在“聲音方案”選項組中,選定該方案,然后單擊“刪除”按鈕,刪除該方案。
第一 如何設定巴士路線及時間? 點擊右側圖標“點擊安排觀光時間”按鈕 界面提示“路線設置” OK 以上是官方的解釋 詳細解釋一下——“路線設置” 其實就是巴士要去的朋友家,與現(xiàn)實中的“路線”無關 沒有先后之分。選擇了相應的好友(最大上限16個好友),那么巴士就會在該好友家出現(xiàn),注意,每次設置,只會在同一好友家出現(xiàn)一次!比如,在路線設置的時候只設置了9個好友,那么最大也只能被接待9次! 至于旁邊的“時間”——1、2、4、8、2、24小時,我是這么理解的:觀光巴士總的出游時間。因為觀光巴士一共可以被接待10次(就算設置了16個好友,就算16個好友都接待了我的巴士,我也只能拿10次的接待獎勵),所以 在設定的時間內要被接待完。比如我選擇則了1小時,那么巴士在一小時就會回來,需要從新設置新的路線,所以 這次設置的巴士路線必須在1小時內被接待完。同理,如果我選擇8小時,那么就意味著我所選擇的好友,可以在8小時內接待完我的巴士。當然 設置的時間越長,給的相應的金幣也會越多。如何取舍,自己衡量。第二、好友如何接待我的巴士? 好友登陸QQ超市后,在超市外面左上角 會有一個巴士站臺的標志,??恐惠v巴士 點擊巴士上方的好友圖標,就會迎接巴士。在好友迎接巴士后,返回自己的超市(巴士發(fā)出方)最右側“點擊查看剩余觀光時間”就會看到自己的巴士被誰接待過了 第三、接待好友巴士有什么獎勵? 剛開始的時候 每迎接一輛好友巴士給3名顧客的獎勵 但是 現(xiàn)在好像沒有了 也許是一個bug 待修正。第四、時間到了之后 巴士回家,我會有什么好處? 會有金幣(這是毋庸置疑的)金幣的數(shù)額 和上文提到的設置的“時間”有關(時間越長,入手的金幣也會越多,比如設置24小時,那么基礎金幣獎勵就是12萬)。也和在設定時間內是否達到10次接待有關,被接待10次肯定比被接待9次入手的金幣要多。第五、巴士如何升級? 未知。。。應該是巴士出去的越多,被接待的越多,就會升級吧 升級之后 應該可以有更多的獎勵。這個有待官方再推出后續(xù)的說明。以上 希望能對玩家有所幫助
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新建一個記事本。寫入下面信息 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas] @="管理員取得所有權" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2] @="管理員取得所有權" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shell\runas2\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" && icacls \"%1\" /grant administrators:F" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas] @="管理員取得所有權" "NoWorkingDirectory"="" [HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\runas\command] @="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls \"%1\" /grant administrators:F /t" "IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f \"%1\" /r /d y && icacls 然后保存為0.reg,記得是注冊表文件而不是TXT,把系統(tǒng)的隱藏擴展名去掉,希望你不是小白.然后運行,導入,重啟,OK,完美解決. 會不?
千年門武設置
一、速度與攻擊成反比例
取值公式:速度設計值X+攻擊設計值Y=100 X,Y的取值范圍:1~99
實際速度=73-X*0.6,得出數(shù)值在13~72之間,小數(shù)舍去。數(shù)值越小,速度越快;反之越慢。
實際攻擊=
(275+Y*6.9)*1.25,得出數(shù)值在351~1195之間,略有偏差。
以楊家槍法為例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 實際速度=73-10*0.6=67,實際攻擊=
(275+90*6.9)*1.25=1120。這都是滿級的數(shù)值,可以看出楊家槍法是重攻擊型,僅次于無擊陣。
二、恢復與閃躲成反比例
取值公式:恢復設計值X+閃躲設計值Y=100 X,2 Y98 的取值范圍:1~99
實際恢復=120-X,得出數(shù)值在21~119之間,數(shù)值越小,恢復越快;反之則越慢。
實際閃躲=Y*0.6,得出數(shù)值在0~59之間,小數(shù)舍去。
數(shù)值越小,閃躲的機率越低;反之則越高。
仍以楊家槍法為例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 實際恢復=120-35=85,實際閃躲=65*0.6=39。這個數(shù)值不會隨修煉等級的提高而改變,1級和滿級數(shù)值都一樣。
可以看出楊家槍法是稍側重于閃躲而恢復較差的武功。
三、防身及攻擊與防御三體
取值公式:
攻擊(X)頭+手+腳+防御(Y)身體+頭+手+腳=228 X,Y的取值范圍:10~70
實際攻擊=203+X*5.1,得出數(shù)值在254~560之間,略有偏差。
實際防御=3+Y*2,得出數(shù)值在23~143左右,略有偏差。
但是值得強調的是,在千年一的時候,身體、頭、手和腳的防御計算都是相同的,但是千年二可能為適應大部分門武都強攻手部的緣故,將手部防御的計算作了一定改變,所以這個實際防御公式只能計算身體、頭和腳的防御值,因為千年小組并沒有公布手部防御計算公式,所以鄙人根據(jù)推算,得出大致的實際手部的防御=3+Y*2.3,和身體、頭及腳不同的是:手部防御加強了30%左右,實際數(shù)值在25~163之間,略有偏差。
還有要強調的就是:總共這七項,只有228點可分配,如何取舍就成為各門武千差萬別之根本所在,
故各門主在設計門武時一定要仔細斟酌。
在很多地方看到討論門武的帖子和文章有錯誤的地方,沒辦法一一指正,只好在這里再幫大家分析一下:228點,7項,怎么分?無論怎么分都只可以加滿2 項,OK?每樣10點保底:228-70=158,再加滿2項:158-60*2=38,就只剩下38點了,還怎么加滿第三項?還說什么再剩的又加哪兒哪兒?佩服佩服...所以,希望看到這篇文章的朋友們,下次要寫關于門武或武功的,一定要記?。褐豢梢约訚M2項剩38點。
四、三功與活力的消耗
取值公式:消耗內功+外功+武功+活力=80 取值范圍5~35
這個環(huán)節(jié)比較簡單,只要根據(jù)一般的趨勢設計就可以。
相信有條原則大家都會認同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因實在是太簡單。
下面有幾種流行的設計。
1、內20+外20+武35+活5,這個設計是考慮在練級時幾乎只要吃丹藥就搞掂了,
比較經(jīng)濟;
2、內35+外35+武5+活5,這個設計是考慮一般人都是吐納法高,內外功長,
練級只要用吐納法打坐就可以了;
有朋友說要考慮到加金鐘罩的情況,因為金鐘是費外功的,
所以外功要比內功少4個點左右,以求內外功消耗的平衡。
如第一種改為22+18+35+5,第二種改為35+30+10+5。這也未嘗沒有道理,
不過似乎有畫蛇添足的感覺:什么情況下要開金鐘?無非是頂NPC或PK,
而這兩樣情況下是要吃生藥的。而吃生藥本身就破壞了平衡了,
就無所謂內外功的消耗了。因為生藥除了補活力100之外,還
補武功84外功67內功51腳34手18頭1。
所以這里討論的三功消耗基本只是在練級時的情況,而你不頂?shù)臅r候,
是沒必要開護體的。
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