成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

ios開發(fā)翻牌效果,ios開發(fā)翻牌效果怎么樣

iOS 動畫方法內(nèi)容整理

動畫在UI交互中是一種增強(qiáng)用戶體驗的利器,目前看到幾乎每一個移動App都會使用到各種動畫效果。

我們一直強(qiáng)調(diào)成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)對于企業(yè)的重要性,如果您也覺得重要,那么就需要我們慎重對待,選擇一個安全靠譜的網(wǎng)站建設(shè)公司,企業(yè)網(wǎng)站我們建議是要么不做,要么就做好,讓網(wǎng)站能真正成為企業(yè)發(fā)展過程中的有力推手。專業(yè)網(wǎng)站制作公司不一定是大公司,成都創(chuàng)新互聯(lián)作為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)公司選擇我們就是放心。

在IOS開發(fā)中實現(xiàn)動畫效果通常有三種方式。

可以用來做什么呢:

設(shè)置UIView的屬性:例如

frame

bounds

center

transform

alpha

backgroundColor

contentStretch

看一下實例:

我們可以看到self.greenView通過UIView Animation動畫將某些屬性進(jìn)行了改變。

現(xiàn)在我們適當(dāng)?shù)募尤胍恍﹦赢媹?zhí)行的方式【options】

在開發(fā)中可以添加特定的options滿足不同的動畫需要。

彈簧效果:

CABasicAnimation 為layer屬性提供了基礎(chǔ)的幀動畫能力,創(chuàng)建一個CABasicAnimation的實例,使用繼承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:方法,來指定要添加動畫的layer屬性的keypath

讓一個view向左平移,在x方向上從屏幕x中間線型移動到左邊消失,耗時1.5秒的動畫

KeyPath的改變動畫的效果就不一樣,開發(fā)中改變KeyPath的屬性可以實現(xiàn)大多數(shù)我們需要的動畫執(zhí)行的效果

用CABasicAnimation執(zhí)行動畫,在動畫結(jié)束后會回歸動畫開始前的狀態(tài)。想要解決的話,必須設(shè)置“removedOnCompletion”和“fillMode”這兩個屬性。

由于在開發(fā)過程中光是CABasicAnimation的fromValue、toValue起點(diǎn)和終點(diǎn)設(shè)置是無法滿足我們希望在動畫中途進(jìn)行更多的變化的需求,所以我們需要認(rèn)識一下CAKeyframeAnimation

從上面的繼承圖我們看出CAKeyframeAnimation 比CABasicAnimation多了更多的可設(shè)置屬性

關(guān)鍵幀動畫其實通過一組動畫類型的值(或者一個指定的路徑)和這些值對應(yīng)的時間節(jié)點(diǎn)以及各時間節(jié)點(diǎn)的過渡方式來控制顯示的動畫。關(guān)鍵幀動畫可以通過path屬性和values屬性來設(shè)置動畫的關(guān)鍵幀。

可以保存一組動畫CAKeyframeAnimation、CABasicAnimation對象,將CAAnimationGroup對象加入圖層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運(yùn)行。

注意:默認(rèn)情況下,一組動畫對象是同時運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置單個動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間,單個動畫的執(zhí)行效果可以與動畫組執(zhí)行效果屬性分開設(shè)定,根據(jù)需要調(diào)整改變。

【iOS】iOS開發(fā)之使用Mac自動操作制作@1x@2x@3x圖片(切圖)

iOS開發(fā)中,會要求導(dǎo)入@1x、@2x和@3x:

使用@1x格式: iPhone3GS

使用@2x格式: iPhone 4,4S,5,5S,5C,SE,6,6S,7,8,XR

使用@3x格式: iPhone 6Plus、6sPlus、7Plus、8Plus、X、XS、XS Max

這樣在開發(fā)過程中,將三種圖片(比如分別為1.png、1@2x.png和1@3x.png)導(dǎo)入到工程圖庫中的時候可以自動被識別為1x、2x和3x大小的圖片

可以利用Mac系統(tǒng)中自帶的服務(wù)自己 制作一個快速生成@1x、@2x和@3x圖片的功能

首先spotlight搜索Automator,然后按Enter打開

**新建文稿 **

選取文稿類型為 快速操作

在工作流程收到當(dāng)前的后面選擇圖像文件

在左邊窗口的“操作”下,選擇“資源庫”中的“文件和文件夾”,將右側(cè)中的“給訪達(dá)項目重新命名”拖入最右側(cè)的大窗口中,(如果警告提示是否要增加一個“拷貝訪達(dá)項目”操作,選擇“不添加”),選擇“添加文本”,在輸入框中輸入【@3x】

拖入“復(fù)制訪達(dá)項目”

選擇左側(cè)“資源庫”中的照片,將“縮放圖像”拖入右側(cè)窗口(如果警告提示是否要增加一個“拷貝訪達(dá)項目”操作,選擇“不添加”),并選擇“按百分比”,輸入【66】

再拖入“文件和文件夾”下的“給訪達(dá)項目重新命名”,并選擇【替換文本】,查找【“】,以【僅基本名稱】;****再拖入“文件和文件夾”下的“給訪達(dá)項目重新命名”,并選擇【替換文本】,查找【@3x”的副本】,以【僅基本名稱】,替換成【@2x】

拖入“復(fù)制訪達(dá)項目”,選擇左側(cè)“資源庫”中的照片,將“縮放圖像”拖入右側(cè)窗口(如果警告提示是否要增加一個“拷貝訪達(dá)項目”操作,選擇“不添加”),并選擇“按百分比”,輸入【50】

再拖入“文件和文件夾”下的“給訪達(dá)項目重新命名”,并選擇【替換文本】,查找【“】,以【僅基本名稱】,再拖入“文件和文件夾”下的“給訪達(dá)項目重新命名”,并選擇【替換文本】,查找【@2x”的副本】,以【僅基本名稱】

然后保存,將“快速操作”存儲為“制作@2x@3x圖片”

每次使用的時候,只需選中圖片,選擇訪達(dá) - 服務(wù) - 制作@2x@3x圖片,****就會自動生成三個圖片:1.png、1@2x.png和1@3x.png

最終效果~

iOS開發(fā)中 使用導(dǎo)航欄側(cè)滑功能實現(xiàn)pop 兩層以上的控制器該如何實現(xiàn)

1、SliderNavigation擁有三個子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動時就通過這三個視圖之間層次關(guān)系的切換來實現(xiàn)。

2、其實只有上述三個視圖完全夠了,但是又另外加上了三個屬性:leftVC,rightVC,mainVC。這樣做的目的是簡化操作,同時mainVC還有記錄已展示過的視圖的任務(wù),這樣所有視圖都可以通過左右滑動喚出導(dǎo)航欄來了。這樣每個子視圖上展示的是對應(yīng)控制器的視圖,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他類似。

3、當(dāng)向左滑動時,調(diào)整視圖層級關(guān)系,因為向左滑動是展示右視圖,所以將leftView調(diào)整到最底層,同時讓mainView隨手指移動,這樣mainView之下的rightView就展示出來了。

4、有了上述三點(diǎn),接下來就可以通過給各個環(huán)節(jié)添加動畫來實現(xiàn)好看的效果了。

三、接口定義

.h文件中定義好外界可以自定義的一些屬性。

首先是三個控制器

?

1

2

3

4

//左右控制器與主控制器

@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;

其次是左右視圖的一些相關(guān)設(shè)定,有判斷點(diǎn)、便宜量、動畫時間、能否被拉出等

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

//左右視圖被拉出以后主視圖的X方向的offset(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;

//左右視圖被拉的過程中的判斷點(diǎn)的X值(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;

//左右視圖拉出所用的時間

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;

//左右視圖收回時所用的時間

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;

//左右視圖被拉出以后主視圖放縮的比例(0到1)

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;

//左右視圖能否被拉出

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;

剛才也說過,mainVC要記下已經(jīng)展示過的主視圖,可以將這些加入到字典中,這樣做的作用是下次可以方便的展示出來。另外,讓每一個想展示的視圖對應(yīng)的控制器賦值給mainVC可以實現(xiàn)在所有界面中都能通過左右拉來叫出導(dǎo)航欄的功能。什么意思呢?最根部的依舊是我們封裝的sliderNavigation類,其上圖的層次依舊存在,只是改變了mainVC的值,這樣給用戶的體驗就是,雖然主界面變了,但依然可以拉出左右導(dǎo)航欄來。

為此我們設(shè)置一個字典來保存已經(jīng)展示過的控制器

?

1

2

//用以記錄被當(dāng)做主控制器展示主視圖過的控制器

@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;

接下來是幾個public方法聲明,將這種Manager性質(zhì)的類作為單例,暴露出其展示左右視圖的功能供按鈕控制,然后是可以讓其展示自定義類作為主界面。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

//單例

+ (id)sharedInstance;

//展示左右視圖

- (void)showLeftView;

- (void)showRightView;

//展示自定義類的主視圖,參數(shù):自定義類名

- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;

四、具體實現(xiàn)

首先定義一些常量

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

//制造反彈的動態(tài)效果,當(dāng)通過按鈕叫出導(dǎo)航欄時有效

static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;

static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;

//定義常量表示拉動方向

typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {

SliderMoveDirectionLeft = 0,

SliderMoveDirectionRight,

};

然后重點(diǎn)這里講一下關(guān)鍵代碼或方法,其余的講一下思路

我們可以在初始化方法中將接口中聲明的變量賦默認(rèn)值,當(dāng)用戶沒有為這些值賦值時便可以用這些默認(rèn)值

首先我們初始化三個子視圖為屏幕大小并根據(jù)添加到sliderNavigation的子視圖中,注意添加順序:我們希望讓主視圖在最上方,所以前兩個隨意,主視圖必須最后添加。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

- (void)_initSubviews

{

_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];

_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];

//主視圖要最后添加(即添加到最上面顯示)

_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];

}

然后我們初始化左右控制器,將左右控制器視圖分別添加到左右視圖中去。

在實現(xiàn)上述public方法“展示自定義類的主視圖”時,傳入?yún)?shù)為類名,將其作為鍵來從字典中取控制器,如果沒有則以此類名新建一個控制器并加入到字典中。如果當(dāng)前主視圖上已經(jīng)有視圖,則將其移除。接著將自定義類的視圖添加到mainView上,并相應(yīng)賦值。

當(dāng)然,不要忘了關(guān)閉左右導(dǎo)航欄(因為展示的類有可能是通過左右導(dǎo)航欄點(diǎn)出來的)

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className

{

[self _closeSliderNavigation];

UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];

if (controller == nil) {

Class c = NSClassFromString(className);

controller = [[c alloc] init];

[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];

}

//如果當(dāng)前已經(jīng)有視圖被顯示,則將其取消

if (_mainView.subviews.count 0) {

[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];

}

controller.view.frame = _mainView.frame;

[_mainView addSubview:controller.view];

self.mainController = controller;

}

接著是動畫,這里用到的動畫主要就是改變視圖的大小和位置,用transform即可。獲得transform的方法單獨(dú)抽出來,使用concat將大小變換矩陣和位置變換矩陣連接。接著在動畫塊中改變主視圖的transform即可,當(dāng)然了,也可以設(shè)置上陰影效果等。需要注意的是要根據(jù)滑動方向?qū)⑾鄳?yīng)視圖調(diào)整到最底層。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];

[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //將另一個視圖調(diào)到最下面

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //設(shè)置陰影

[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration

delay:0

usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //彈性效果

initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity

options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:^{

_mainView.transform = concat;

}

completion:^(BOOL finished) {

_showingLeft = NO;

_showingRight = YES;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

}];

另一方向的雷同

最主要的還是滑動手勢操作,也是比較麻煩的地方。不過其實思路比較清晰:獲取偏移量,在滑動時計算出對應(yīng)的變換矩陣并設(shè)置,在滑動結(jié)束時根據(jù)位置與判斷點(diǎn)的關(guān)系做出相應(yīng)的動畫調(diào)整。

例如,滑動過程中向右拉時:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

float scale = 0;

//向右拉,展示的是左視圖

if (translateX 0) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

//將右視圖放到底部以將左視圖顯示出來

[self.view sendSubviewToBack:_rightView];

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];

if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {

scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);

} else {

scale = self.leftScale;

}

} else if (translateX 0) {……}

比較頭痛的十scale的計算。這里的要求是當(dāng)view從最初到最末時scale的變化為1.0到self.leftScale,因此利用數(shù)學(xué)知識推出這個公式即可。上述代碼省略了向左拉的代碼。

而在拉動結(jié)束狀態(tài)則與左拉右拉動畫實現(xiàn)類似。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

if (translateX self.leftJudgeX) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

_mainView.transform = trans;

[UIView commitAnimations];

_showingLeft = YES;

_showingRight = NO;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}

ios 開發(fā)若干技巧

1.定義函數(shù)時,希望傳入的參數(shù)不為nil,或者為nil時會有警告顯示:

如下:

- (instanceype)initWithFoo:(NSString *)foo bar:(NSString *)bar sark:(NSString *)sark

__atttribute__((nonnull(1, 2)));

p.s. index從1開始,不是0,且只對對象生效。

該技巧同樣來自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

2.定義函數(shù)時,希望子類override該方法時候,必須調(diào)用super,否則編譯器直接報錯。

@interface OldSix:NSObject

- (void)fooWithNothing __attribute__((objc_requires_super));

該技巧同樣來自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

wait~~~~~

/*檢查子類在重寫該方法時有沒有調(diào)用自己(父類)的實現(xiàn)

*對于一些可以被繼承的類,需要子類在重某一調(diào)用父類的實現(xiàn)以保證正確的行為,通過在頭文件方法的聲明末尾添加`NS_REQUIRES_SUPER`

*可以讓編譯器檢查子類方法有調(diào)用父類的實現(xiàn)。具體使用方法如下:

* - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated NS_REQUIRES_SUPER;

*/

但是根據(jù)我的實際測試,發(fā)現(xiàn)sunnyxx大神仙的方法,沒有任何顯示效果,不知道是不是我打開的方式不對還是怎么,

總之,NS_REQUIRES_SUPER的方法親測可用。

3.誤刪系統(tǒng)sdk頭文件的解決辦法

在終端中輸入:

$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/

$ rm -rf *

4.ARC下打印retainCount

extern uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);

id test = [NSString new];

NSLog(@"retain count %lu",_objc_rootRetainCount(test));

5.工程報錯下,仍然可以編譯成功

6.定位方法的調(diào)用者

ios 開發(fā)電子書翻頁覆蓋效果怎么實現(xiàn)

請移步code4app的 找到iOS代碼的視圖切換(View Transition)標(biāo)簽 有你想要的答案

網(wǎng)頁名稱:ios開發(fā)翻牌效果,ios開發(fā)翻牌效果怎么樣
本文地址:http://jinyejixie.com/article24/dseccce.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供定制網(wǎng)站、網(wǎng)站內(nèi)鏈、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、微信公眾號、用戶體驗

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站維護(hù)公司
花垣县| 酉阳| 南通市| 衡水市| 阿拉善右旗| 芒康县| 甘肃省| 甘肃省| 全南县| 句容市| 景泰县| 云南省| 洪江市| 武邑县| 清新县| 娱乐| 营山县| 临汾市| 大渡口区| 青田县| 钟山县| 泽州县| 绥滨县| 平顶山市| 庄浪县| 祁门县| 江西省| 蓬安县| 丰顺县| 个旧市| 叙永县| 诸城市| 福鼎市| 宁波市| 靖宇县| 辽中县| 广德县| 永吉县| 萨嘎县| 丰县| 化隆|