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go語(yǔ)言map實(shí)現(xiàn)原理 go map原理

Go語(yǔ)言使用 map 時(shí)盡量不要在 big map 中保存指針

不知道你有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這么一句:在使用 map 時(shí)盡量不要在 big map 中保存指針。好吧,你現(xiàn)在已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了:)為什么呢?原因在于 Go 語(yǔ)言的垃圾回收器會(huì)掃描標(biāo)記 map 中的所有元素,GC 開(kāi)銷(xiāo)相當(dāng)大,直接GG。

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這兩天在《Mastering Go》中看到 GC 這一章節(jié)里面對(duì)比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率對(duì)比,書(shū)中只給出結(jié)論沒(méi)有說(shuō)明理由,這我是不能忍的,于是有了這篇學(xué)習(xí)筆記。扯那么多,Show Your Code

這是一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差幾十倍,是不是有同學(xué)會(huì)說(shuō)明明保存的是 string 哪有指針?這個(gè)要說(shuō)到 Go 語(yǔ)言中 string 的底層實(shí)現(xiàn)了,源碼在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其實(shí)包含一個(gè)指向數(shù)據(jù)的指針和一個(gè)長(zhǎng)度字段。注意這里的是否包含指針,包括底層的實(shí)現(xiàn)。

Go 語(yǔ)言的 GC 會(huì)遞歸遍歷并標(biāo)記所有可觸達(dá)的對(duì)象,標(biāo)記完成之后將所有沒(méi)有引用的對(duì)象進(jìn)行清理。掃描到指針就會(huì)往下接著尋找,一直到結(jié)束。

Go 語(yǔ)言中 map 是基于 數(shù)組和鏈表 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò) 優(yōu)化的拉鏈法 解決哈希沖突,每個(gè) bucket 可以保存 8 對(duì)鍵值,在 8 個(gè)鍵值對(duì)數(shù)據(jù)后面有一個(gè) overflow 指針,因?yàn)橥爸凶疃嘀荒苎b 8 個(gè)鍵值對(duì),如果有多余的鍵值對(duì)落到了當(dāng)前桶,那么就需要再構(gòu)建一個(gè)桶(稱(chēng)為溢出桶),通過(guò) overflow 指針鏈接起來(lái)。

因?yàn)?overflow 指針的緣故,所以無(wú)論 map 保存的是什么,GC 的時(shí)候就會(huì)把所有的 bmap 掃描一遍,帶來(lái)巨大的 GC 開(kāi)銷(xiāo)。官方 issues 就有關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的討論, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477

無(wú)腦機(jī)翻如下:

如果我們有一個(gè)map [k] v,其中k和v都不包含指針,并且我們想提高掃描性能,則可以執(zhí)行以下操作。

將“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并將所有溢出存儲(chǔ)桶存儲(chǔ)在其中。 然后將 bmap 標(biāo)記為noScan。 這將使掃描非??欤?yàn)槲覀儾粫?huì)掃描任何用戶數(shù)據(jù)。

實(shí)際上,它將有些復(fù)雜,因?yàn)槲覀冃枰獜腶llOverflow中刪除舊的溢出桶。 而且它還會(huì)增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理數(shù)據(jù)。

最終官方在 hmap 中增加了 overflow 相關(guān)字段完成了上面的優(yōu)化,這是具體的 commit 地址。

下面看下具體是如何實(shí)現(xiàn)的,源碼基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中

通過(guò)注釋可以看出,如果 map 中保存的鍵值都不包含指針(通過(guò) Haspointers 判斷),就使用一個(gè) uintptr 類(lèi)型代替 bucket 的指針用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 類(lèi)型在 GO 語(yǔ)言中就是個(gè)大小可以保存得下指針的整數(shù),不是指針,就相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)了 將 bmap 標(biāo)記為 noScan, GC 的時(shí)候就不會(huì)遍歷完整個(gè) map 了。隨著不斷的學(xué)習(xí),愈發(fā)感慨 GO 語(yǔ)言中很多模塊設(shè)計(jì)得太精妙了。

差不多說(shuō)清楚了,能力有限,有不對(duì)的地方歡迎留言討論,源碼位置還是問(wèn)的群里大佬 _

golang hashmap的使用及實(shí)現(xiàn)

由于go語(yǔ)言是一個(gè)強(qiáng)類(lèi)型的語(yǔ)言,因此hashmap也是有類(lèi)型的,具體體現(xiàn)在key和value都必須指定類(lèi)型,比如聲明一個(gè)key為string,value也是string的map,

需要這樣做

大部分類(lèi)型都能做key,某些類(lèi)型是不能的,共同的特點(diǎn)是: 不能使用== 來(lái)比較,包括: slice, map, function

在迭代的過(guò)程中是可以對(duì)map進(jìn)行刪除和更新操作的,規(guī)則如下:

golang的map是hash結(jié)構(gòu)的,意味著平均訪問(wèn)時(shí)間是O(1)的。同傳統(tǒng)的hashmap一樣,由一個(gè)個(gè)bucket組成:

那我們?cè)趺丛L問(wèn)到對(duì)應(yīng)的bucket呢,我們需要得到對(duì)應(yīng)key的hash值

各個(gè)參數(shù)的意思:

目前采用的是這一行:

| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |

徹底理解Golang Map

本文目錄如下,閱讀本文后,將一網(wǎng)打盡下面Golang Map相關(guān)面試題

Go中的map是一個(gè)指針,占用8個(gè)字節(jié),指向hmap結(jié)構(gòu)體; 源碼 src/runtime/map.go 中可以看到map的底層結(jié)構(gòu)

每個(gè)map的底層結(jié)構(gòu)是hmap,hmap包含若干個(gè)結(jié)構(gòu)為bmap的bucket數(shù)組。每個(gè)bucket底層都采用鏈表結(jié)構(gòu)。接下來(lái),我們來(lái)詳細(xì)看下map的結(jié)構(gòu)

bmap 就是我們常說(shuō)的“桶”,一個(gè)桶里面會(huì)最多裝 8 個(gè) key,這些 key 之所以會(huì)落入同一個(gè)桶,是因?yàn)樗鼈兘?jīng)過(guò)哈希計(jì)算后,哈希結(jié)果是“一類(lèi)”的,關(guān)于key的定位我們?cè)趍ap的查詢和插入中詳細(xì)說(shuō)明。在桶內(nèi),又會(huì)根據(jù) key 計(jì)算出來(lái)的 hash 值的高 8 位來(lái)決定 key 到底落入桶內(nèi)的哪個(gè)位置(一個(gè)桶內(nèi)最多有8個(gè)位置)。

bucket內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可視化如下:

注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說(shuō)明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding字段,節(jié)省內(nèi)存空間。

當(dāng) map 的 key 和 value 都不是指針,并且 size 都小于 128 字節(jié)的情況下,會(huì)把 bmap 標(biāo)記為不含指針,這樣可以避免 gc 時(shí)掃描整個(gè) hmap。但是,我們看 bmap 其實(shí)有一個(gè) overflow 的字段,是指針類(lèi)型的,破壞了 bmap 不含指針的設(shè)想,這時(shí)會(huì)把 overflow 移動(dòng)到 extra 字段來(lái)。

map是個(gè)指針,底層指向hmap,所以是個(gè)引用類(lèi)型

golang 有三個(gè)常用的高級(jí)類(lèi)型 slice 、map、channel, 它們都是 引用類(lèi)型 ,當(dāng)引用類(lèi)型作為函數(shù)參數(shù)時(shí),可能會(huì)修改原內(nèi)容數(shù)據(jù)。

golang 中沒(méi)有引用傳遞,只有值和指針傳遞。所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)本質(zhì)上也是值傳遞,只不過(guò)因?yàn)?map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過(guò)指針指向?qū)嶋H的元素存儲(chǔ)空間,在被調(diào)函數(shù)中修改 map,對(duì)調(diào)用者同樣可見(jiàn),所以 map 作為函數(shù)實(shí)參傳遞時(shí)表現(xiàn)出了引用傳遞的效果。

因此,傳遞 map 時(shí),如果想修改map的內(nèi)容而不是map本身,函數(shù)形參無(wú)需使用指針

map 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通過(guò)指針指向?qū)嶋H的元素 存儲(chǔ)空間 ,這種情況下,對(duì)其中一個(gè)map的更改,會(huì)影響到其他map

map 在沒(méi)有被修改的情況下,使用 range 多次遍歷 map 時(shí)輸出的 key 和 value 的順序可能不同。這是 Go 語(yǔ)言的設(shè)計(jì)者們有意為之,在每次 range 時(shí)的順序被隨機(jī)化,旨在提示開(kāi)發(fā)者們,Go 底層實(shí)現(xiàn)并不保證 map 遍歷順序穩(wěn)定,請(qǐng)大家不要依賴 range 遍歷結(jié)果順序。

map 本身是無(wú)序的,且遍歷時(shí)順序還會(huì)被隨機(jī)化,如果想順序遍歷 map,需要對(duì) map key 先排序,再按照 key 的順序遍歷 map。

map默認(rèn)是并發(fā)不安全的,原因如下:

Go 官方在經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的討論后,認(rèn)為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場(chǎng)景(不需要從多個(gè) goroutine 中進(jìn)行安全訪問(wèn)),而不是為了小部分情況(并發(fā)訪問(wèn)),導(dǎo)致大部分程序付出加鎖代價(jià)(性能),決定了不支持。

場(chǎng)景: 2個(gè)協(xié)程同時(shí)讀和寫(xiě),以下程序會(huì)出現(xiàn)致命錯(cuò)誤:fatal error: concurrent map writes

如果想實(shí)現(xiàn)map線程安全,有兩種方式:

方式一:使用讀寫(xiě)鎖 map + sync.RWMutex

方式二:使用golang提供的 sync.Map

sync.map是用讀寫(xiě)分離實(shí)現(xiàn)的,其思想是空間換時(shí)間。和map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式相比,它做了一些優(yōu)化:可以無(wú)鎖訪問(wèn)read map,而且會(huì)優(yōu)先操作read map,倘若只操作read map就可以滿足要求(增刪改查遍歷),那就不用去操作write map(它的讀寫(xiě)都要加鎖),所以在某些特定場(chǎng)景中它發(fā)生鎖競(jìng)爭(zhēng)的頻率會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于map+RWLock的實(shí)現(xiàn)方式。

golang中map是一個(gè)kv對(duì)集合。底層使用hash table,用鏈表來(lái)解決沖突 ,出現(xiàn)沖突時(shí),不是每一個(gè)key都申請(qǐng)一個(gè)結(jié)構(gòu)通過(guò)鏈表串起來(lái),而是以bmap為最小粒度掛載,一個(gè)bmap可以放8個(gè)kv。在哈希函數(shù)的選擇上,會(huì)在程序啟動(dòng)時(shí),檢測(cè) cpu 是否支持 aes,如果支持,則使用 aes hash,否則使用 memhash。

map有3鐘初始化方式,一般通過(guò)make方式創(chuàng)建

map的創(chuàng)建通過(guò)生成匯編碼可以知道,make創(chuàng)建map時(shí)調(diào)用的底層函數(shù)是 runtime.makemap 。如果你的map初始容量小于等于8會(huì)發(fā)現(xiàn)走的是 runtime.fastrand 是因?yàn)槿萘啃∮?時(shí)不需要生成多個(gè)桶,一個(gè)桶的容量就可以滿足

makemap函數(shù)會(huì)通過(guò) fastrand 創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)的哈希種子,然后根據(jù)傳入的 hint 計(jì)算出需要的最小需要的桶的數(shù)量,最后再使用 makeBucketArray 創(chuàng)建用于保存桶的數(shù)組,這個(gè)方法其實(shí)就是根據(jù)傳入的 B 計(jì)算出的需要?jiǎng)?chuàng)建的桶數(shù)量在內(nèi)存中分配一片連續(xù)的空間用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),在創(chuàng)建桶的過(guò)程中還會(huì)額外創(chuàng)建一些用于保存溢出數(shù)據(jù)的桶,數(shù)量是 2^(B-4) 個(gè)。初始化完成返回hmap指針。

找到一個(gè) B,使得 map 的裝載因子在正常范圍內(nèi)

Go 語(yǔ)言中讀取 map 有兩種語(yǔ)法:帶 comma 和 不帶 comma。當(dāng)要查詢的 key 不在 map 里,帶 comma 的用法會(huì)返回一個(gè) bool 型變量提示 key 是否在 map 中;而不帶 comma 的語(yǔ)句則會(huì)返回一個(gè) value 類(lèi)型的零值。如果 value 是 int 型就會(huì)返回 0,如果 value 是 string 類(lèi)型,就會(huì)返回空字符串。

map的查找通過(guò)生成匯編碼可以知道,根據(jù) key 的不同類(lèi)型,編譯器會(huì)將查找函數(shù)用更具體的函數(shù)替換,以優(yōu)化效率:

函數(shù)首先會(huì)檢查 map 的標(biāo)志位 flags。如果 flags 的寫(xiě)標(biāo)志位此時(shí)被置 1 了,說(shuō)明有其他協(xié)程在執(zhí)行“寫(xiě)”操作,進(jìn)而導(dǎo)致程序 panic。這也說(shuō)明了 map 對(duì)協(xié)程是不安全的。

key經(jīng)過(guò)哈希函數(shù)計(jì)算后,得到的哈希值如下(主流64位機(jī)下共 64 個(gè) bit 位):

m: 桶的個(gè)數(shù)

從buckets 通過(guò) hash m 得到對(duì)應(yīng)的bucket,如果bucket正在擴(kuò)容,并且沒(méi)有擴(kuò)容完成,則從oldbuckets得到對(duì)應(yīng)的bucket

計(jì)算hash所在桶編號(hào):

用上一步哈希值最后的 5 個(gè) bit 位,也就是 01010 ,值為 10,也就是 10 號(hào)桶(范圍是0~31號(hào)桶)

計(jì)算hash所在的槽位:

用上一步哈希值哈希值的高8個(gè)bit 位,也就是 10010111 ,轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制,也就是151,在 10 號(hào) bucket 中尋找** tophash 值(HOB hash)為 151* 的 槽位**,即為key所在位置,找到了 2 號(hào)槽位,這樣整個(gè)查找過(guò)程就結(jié)束了。

如果在 bucket 中沒(méi)找到,并且 overflow 不為空,還要繼續(xù)去 overflow bucket 中尋找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket。

通過(guò)上面找到了對(duì)應(yīng)的槽位,這里我們?cè)僭敿?xì)分析下key/value值是如何獲取的:

bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b)+dataOffset。第 i 個(gè) key 的地址就要在此基礎(chǔ)上跨過(guò) i 個(gè) key 的大??;而我們又知道,value 的地址是在所有 key 之后,因此第 i 個(gè) value 的地址還需要加上所有 key 的偏移。

通過(guò)匯編語(yǔ)言可以看到,向 map 中插入或者修改 key,最終調(diào)用的是 mapassign 函數(shù)。

實(shí)際上插入或修改 key 的語(yǔ)法是一樣的,只不過(guò)前者操作的 key 在 map 中不存在,而后者操作的 key 存在 map 中。

mapassign 有一個(gè)系列的函數(shù),根據(jù) key 類(lèi)型的不同,編譯器會(huì)將其優(yōu)化為相應(yīng)的“快速函數(shù)”。

我們只用研究最一般的賦值函數(shù) mapassign 。

map的賦值會(huì)附帶著map的擴(kuò)容和遷移,map的擴(kuò)容只是將底層數(shù)組擴(kuò)大了一倍,并沒(méi)有進(jìn)行數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移,數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移是在擴(kuò)容后逐步進(jìn)行的,在遷移的過(guò)程中每進(jìn)行一次賦值(access或者delete)會(huì)至少做一次遷移工作。

1.判斷map是否為nil

每一次進(jìn)行賦值/刪除操作時(shí),只要oldbuckets != nil 則認(rèn)為正在擴(kuò)容,會(huì)做一次遷移工作,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)下遷移過(guò)程

根據(jù)上面查找過(guò)程,查找key所在位置,如果找到則更新,沒(méi)找到則找空位插入即可

經(jīng)過(guò)前面迭代尋找動(dòng)作,若沒(méi)有找到可插入的位置,意味著需要擴(kuò)容進(jìn)行插入,下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)下擴(kuò)容過(guò)程

通過(guò)匯編語(yǔ)言可以看到,向 map 中刪除 key,最終調(diào)用的是 mapdelete 函數(shù)

刪除的邏輯相對(duì)比較簡(jiǎn)單,大多函數(shù)在賦值操作中已經(jīng)用到過(guò),核心還是找到 key 的具體位置。尋找過(guò)程都是類(lèi)似的,在 bucket 中挨個(gè) cell 尋找。找到對(duì)應(yīng)位置后,對(duì) key 或者 value 進(jìn)行“清零”操作,將 count 值減 1,將對(duì)應(yīng)位置的 tophash 值置成 Empty

再來(lái)說(shuō)觸發(fā) map 擴(kuò)容的時(shí)機(jī):在向 map 插入新 key 的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行條件檢測(cè),符合下面這 2 個(gè)條件,就會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容:

1、裝載因子超過(guò)閾值

源碼里定義的閾值是 6.5 (loadFactorNum/loadFactorDen),是經(jīng)過(guò)測(cè)試后取出的一個(gè)比較合理的因子

我們知道,每個(gè) bucket 有 8 個(gè)空位,在沒(méi)有溢出,且所有的桶都裝滿了的情況下,裝載因子算出來(lái)的結(jié)果是 8。因此當(dāng)裝載因子超過(guò) 6.5 時(shí),表明很多 bucket 都快要裝滿了,查找效率和插入效率都變低了。在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)容是有必要的。

對(duì)于條件 1,元素太多,而 bucket 數(shù)量太少,很簡(jiǎn)單:將 B 加 1,bucket 最大數(shù)量( 2^B )直接變成原來(lái) bucket 數(shù)量的 2 倍。于是,就有新老 bucket 了。注意,這時(shí)候元素都在老 bucket 里,還沒(méi)遷移到新的 bucket 來(lái)。新 bucket 只是最大數(shù)量變?yōu)樵瓉?lái)最大數(shù)量的 2 倍( 2^B * 2 ) 。

2、overflow 的 bucket 數(shù)量過(guò)多

在裝載因子比較小的情況下,這時(shí)候 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 點(diǎn)識(shí)別不出來(lái)這種情況。表面現(xiàn)象就是計(jì)算裝載因子的分子比較小,即 map 里元素總數(shù)少,但是 bucket 數(shù)量多(真實(shí)分配的 bucket 數(shù)量多,包括大量的 overflow bucket)

不難想像造成這種情況的原因:不停地插入、刪除元素。先插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建了很多 bucket,但是裝載因子達(dá)不到第 1 點(diǎn)的臨界值,未觸發(fā)擴(kuò)容來(lái)緩解這種情況。之后,刪除元素降低元素總數(shù)量,再插入很多元素,導(dǎo)致創(chuàng)建很多的 overflow bucket,但就是不會(huì)觸發(fā)第 1 點(diǎn)的規(guī)定,你能拿我怎么辦?overflow bucket 數(shù)量太多,導(dǎo)致 key 會(huì)很分散,查找插入效率低得嚇人,因此出臺(tái)第 2 點(diǎn)規(guī)定。這就像是一座空城,房子很多,但是住戶很少,都分散了,找起人來(lái)很困難

對(duì)于條件 2,其實(shí)元素沒(méi)那么多,但是 overflow bucket 數(shù)特別多,說(shuō)明很多 bucket 都沒(méi)裝滿。解決辦法就是開(kāi)辟一個(gè)新 bucket 空間,將老 bucket 中的元素移動(dòng)到新 bucket,使得同一個(gè) bucket 中的 key 排列地更緊密。這樣,原來(lái),在 overflow bucket 中的 key 可以移動(dòng)到 bucket 中來(lái)。結(jié)果是節(jié)省空間,提高 bucket 利用率,map 的查找和插入效率自然就會(huì)提升。

由于 map 擴(kuò)容需要將原有的 key/value 重新搬遷到新的內(nèi)存地址,如果有大量的 key/value 需要搬遷,會(huì)非常影響性能。因此 Go map 的擴(kuò)容采取了一種稱(chēng)為“漸進(jìn)式”的方式,原有的 key 并不會(huì)一次性搬遷完畢,每次最多只會(huì)搬遷 2 個(gè) bucket。

上面說(shuō)的 hashGrow() 函數(shù)實(shí)際上并沒(méi)有真正地“搬遷”,它只是分配好了新的 buckets,并將老的 buckets 掛到了 oldbuckets 字段上。真正搬遷 buckets 的動(dòng)作在 growWork() 函數(shù)中,而調(diào)用 growWork() 函數(shù)的動(dòng)作是在 mapassign 和 mapdelete 函數(shù)中。也就是插入或修改、刪除 key 的時(shí)候,都會(huì)嘗試進(jìn)行搬遷 buckets 的工作。先檢查 oldbuckets 是否搬遷完畢,具體來(lái)說(shuō)就是檢查 oldbuckets 是否為 nil。

如果未遷移完畢,賦值/刪除的時(shí)候,擴(kuò)容完畢后(預(yù)分配內(nèi)存),不會(huì)馬上就進(jìn)行遷移。而是采取 增量擴(kuò)容 的方式,當(dāng)有訪問(wèn)到具體 bukcet 時(shí),才會(huì)逐漸的進(jìn)行遷移(將 oldbucket 遷移到 bucket)

nevacuate 標(biāo)識(shí)的是當(dāng)前的進(jìn)度,如果都搬遷完,應(yīng)該和2^B的長(zhǎng)度是一樣的

在evacuate 方法實(shí)現(xiàn)是把這個(gè)位置對(duì)應(yīng)的bucket,以及其沖突鏈上的數(shù)據(jù)都轉(zhuǎn)移到新的buckets上。

轉(zhuǎn)移的判斷直接通過(guò)tophash 就可以,判斷tophash中第一個(gè)hash值即可

遍歷的過(guò)程,就是按順序遍歷 bucket,同時(shí)按順序遍歷 bucket 中的 key。

map遍歷是無(wú)序的,如果想實(shí)現(xiàn)有序遍歷,可以先對(duì)key進(jìn)行排序

為什么遍歷 map 是無(wú)序的?

如果發(fā)生過(guò)遷移,key 的位置發(fā)生了重大的變化,有些 key 飛上高枝,有些 key 則原地不動(dòng)。這樣,遍歷 map 的結(jié)果就不可能按原來(lái)的順序了。

如果就一個(gè)寫(xiě)死的 map,不會(huì)向 map 進(jìn)行插入刪除的操作,按理說(shuō)每次遍歷這樣的 map 都會(huì)返回一個(gè)固定順序的 key/value 序列吧。但是 Go 杜絕了這種做法,因?yàn)檫@樣會(huì)給新手程序員帶來(lái)誤解,以為這是一定會(huì)發(fā)生的事情,在某些情況下,可能會(huì)釀成大錯(cuò)。

Go 做得更絕,當(dāng)我們?cè)诒闅v map 時(shí),并不是固定地從 0 號(hào) bucket 開(kāi)始遍歷,每次都是從一個(gè)**隨機(jī)值序號(hào)的 bucket 開(kāi)始遍歷,并且是從這個(gè) bucket 的一個(gè) 隨機(jī)序號(hào)的 cell **開(kāi)始遍歷。這樣,即使你是一個(gè)寫(xiě)死的 map,僅僅只是遍歷它,也不太可能會(huì)返回一個(gè)固定序列的 key/value 對(duì)了。

Golang中sync.Map的實(shí)現(xiàn)原理

前面,我們講了map的用法以及原理 Golang中map的實(shí)現(xiàn)原理 ,但我們知道,map在并發(fā)讀寫(xiě)的情況下是不安全。需要并發(fā)讀寫(xiě)時(shí),一般的做法是加鎖,但這樣性能并不高,Go語(yǔ)言在 1.9 版本中提供了一種效率較高的并發(fā)安全的 sync.Map,今天,我們就來(lái)講講 sync.Map的用法以及原理

sync.Map與map不同,不是以語(yǔ)言原生形態(tài)提供,而是在 sync 包下的特殊結(jié)構(gòu):

我們下來(lái)看下sync.Map結(jié)構(gòu)體

結(jié)構(gòu)體之間的關(guān)系如下圖所示:

總結(jié)一下:

Load方法比較簡(jiǎn)單,總結(jié)一下:

總結(jié)如下:

文章名稱(chēng):go語(yǔ)言map實(shí)現(xiàn)原理 go map原理
標(biāo)題路徑:http://jinyejixie.com/article24/dosdsje.html

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