由于go語言是一個強類型的語言,因此hashmap也是有類型的,具體體現(xiàn)在key和value都必須指定類型,比如聲明一個key為string,value也是string的map,
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需要這樣做
大部分類型都能做key,某些類型是不能的,共同的特點是: 不能使用== 來比較,包括: slice, map, function
在迭代的過程中是可以對map進行刪除和更新操作的,規(guī)則如下:
golang的map是hash結構的,意味著平均訪問時間是O(1)的。同傳統(tǒng)的hashmap一樣,由一個個bucket組成:
那我們怎么訪問到對應的bucket呢,我們需要得到對應key的hash值
各個參數(shù)的意思:
目前采用的是這一行:
| 6.50 | 20.90 | 10.79 | 4.25 | 6.50 |
sync.Map是1.9才推薦的并發(fā)安全的map,除了互斥量以外,還運用了原子操作,所以在這之前,有必要了解下 Go語言——原子操作
go1.10\src\sync\map.go
entry分為三種情況:
從read中讀取key,如果key存在就tryStore。
注意這里開始需要加鎖,因為需要操作dirty。
條目在read中,首先取消標記,然后將條目保存到dirty里。(因為標記的數(shù)據不在dirty里)
最后原子保存value到條目里面,這里注意read和dirty都有條目。
總結一下Store:
這里可以看到dirty保存了數(shù)據的修改,除非可以直接原子更新read,繼續(xù)保持read clean。
有了之前的經驗,可以猜測下load流程:
與猜測的 區(qū)別 :
由于數(shù)據保存兩份,所以刪除考慮:
先看第二種情況。加鎖直接刪除dirty數(shù)據。思考下貌似沒什么問題,本身就是臟數(shù)據。
第一種和第三種情況唯一的區(qū)別就是條目是否被標記。標記代表刪除,所以直接返回。否則CAS操作置為nil。這里總感覺少點什么,因為條目其實還是存在的,雖然指針nil。
看了一圈貌似沒找到標記的邏輯,因為刪除只是將他變成nil。
之前以為這個邏輯就是簡單的將為標記的條目拷貝給dirty,現(xiàn)在看來大有文章。
p == nil,說明條目已經被delete了,CAS將他置為標記刪除。然后這個條目就不會保存在dirty里面。
這里其實就跟miss邏輯串起來了,因為miss達到閾值之后,dirty會全量變成read,也就是說標記刪除在這一步最終刪除。這個還是很巧妙的。
真正的刪除邏輯:
很繞。。。。
map 是Go語言中基礎的數(shù)據結構,在日常的使用中經常被用到。但是它底層是如何實現(xiàn)的呢?
總體來說golang的map是hashmap,是使用數(shù)組+鏈表的形式實現(xiàn)的,使用拉鏈法消除hash沖突。
golang的map由兩種重要的結構,hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個指向bmap數(shù)組的指針,key經過hash函數(shù)之后得到一個數(shù),這個數(shù)低位用于選擇bmap(當作bmap數(shù)組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數(shù)組中,用于快速試錯。然后一個bmap可以指向下一個bmap(拉鏈)。
Golang中map的底層實現(xiàn)是一個散列表,因此實現(xiàn)map的過程實際上就是實現(xiàn)散表的過程。在這個散列表中,主要出現(xiàn)的結構體有兩個,一個叫 hmap (a header for a go map),一個叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結構的樣子分別如下所示:
hmap :
圖中有很多字段,但是便于理解map的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段: buckets數(shù)組 。Golang的map中用于存儲的結構是bucket數(shù)組。而bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?
bucket :
相比于hmap,bucket的結構顯得簡單一些,標紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲在這里?!案呶还V怠睌?shù)組記錄的是當前bucket中key相關的“索引”,稍后會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容后的bucket的指針,使得bucket會形成一個鏈表結構。例如下圖:
由此看出hmap和bucket的關系是這樣的:
而bucket又是一個鏈表,所以,整體的結構應該是這樣的:
哈希表的特點是會有一個哈希函數(shù),對你傳來的key進行哈希運算,得到唯一的值,一般情況下都是一個數(shù)值。Golang的map中也有這么一個哈希函數(shù),也會算出唯一的值,對于這個值的使用,Golang也是很有意思。
Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。
如圖所示,藍色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當前key屬于hmap中的哪個bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個key。上文中提到:bucket中有個屬性字段是“高位哈希值”數(shù)組,這里存的就是藍色的高位值,用來聲明當前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點是:我們map中的key/value值都是存到同一個數(shù)組中的。數(shù)組中的順序是這樣的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可 以消除padding(內存對齊)帶來的空間浪費 。
現(xiàn)在,我們可以得到Go語言map的整個的結構圖了:(hash結果的低位用于選擇把KV放在bmap數(shù)組中的哪一個bmap中,高位用于key的快速預覽,用于快速試錯)
map的擴容
當以上的哈希表增長的時候,Go語言會將bucket數(shù)組的數(shù)量擴充一倍,產生一個新的bucket數(shù)組,并將舊數(shù)組的數(shù)據遷移至新數(shù)組。
加載因子
判斷擴充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。
加載因子是一個閾值,一般表示為:散列包含的元素數(shù) 除以 位置總數(shù)。是一種“產生沖突機會”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產生沖突機會”高了。
每種哈希表的都會有一個加載因子,數(shù)值超過加載因子就會為哈希表擴容。
Golang的map的加載因子的公式是:map長度 / 2^B(這是代表bmap數(shù)組的長度,B是取的低位的位數(shù))閾值是6.5。其中B可以理解為已擴容的次數(shù)。
當Go的map長度增長到大于加載因子所需的map長度時,Go語言就會將產生一個新的bucket數(shù)組,然后把舊的bucket數(shù)組移到一個屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數(shù)組中的元素轉義到新的bucket當中,而是,只有當訪問到具體的某個bucket的時候,會把bucket中的數(shù)據轉移到新的bucket中。
如下圖所示:當擴容的時候,Go的map結構體中,會保存舊的數(shù)據,和新生成的數(shù)組
上面部分代表舊的有數(shù)據的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍色代表存有數(shù)據的bucket,橘黃色代表空的bucket。
擴容時map并不會立即把新數(shù)據做遷移,而是當訪問原來舊bucket的數(shù)據的時候,才把舊數(shù)據做遷移,如下圖:
注意:這里并不會直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內存。
map中數(shù)據的刪除
如果理解了map的整體結構,那么查找、更新、刪除的基本步驟應該都很清楚了。這里不再贅述。
值得注意的是,找到了map中的數(shù)據之后,針對key和value分別做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一個指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;
2、如果是值類型的,則清除相關內存。
3、同理,對``value``做相同的操作。
4、最后把key對應的高位值對應的數(shù)組index置為空。
支持==!=操作做key實際function、map、slice三kind支持作key能nil比較能另值比較布爾、整型、浮點、復數(shù)、字符串、指針、channel等都做key struct能能做key要看每字段所字段都做keystruct字段能做keystruct能做keyarray元素類型能做keyarray 例: type Foo map[struct { B bool I int F float64 C complex128 S string P *Foo Ch chan Foo }]bool 每字段都做keyFoo做key再: type Foo map[struct { Fn func() Foo M map[*Foo]int S []Foo }]bool 字段能做key、Foo允許做key三字段都能 字段遞歸檢查: type Foo map[struct { Sub struct { M map[*Foo]bool } }]bool SubM字段能做keySub能做keyFoo能做key 總想數(shù)據結構用于mapkey能包含function、mapslic
// 先聲明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函數(shù)創(chuàng)建一個非nil的map,nil map不能賦值
m1 = make(map[string]string)
// 最后給已聲明的map賦值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 直接創(chuàng)建
m2 := make(map[string]string)
// 然后賦值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 初始化 + 賦值一體化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
望采納。。
// ==========================================
// 查找鍵值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍歷map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
本文題目:go語言map檢索 go語言 map
分享路徑:http://jinyejixie.com/article24/doscoce.html
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