1、打開電腦,進入軟件中,編寫設置大小的代碼。
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2、在左邊的選項中選擇javastudy包,在子文件下選擇Java。
3、選擇之后,就會看到以下畫面,通過代碼加入圖片。
4、寫好代碼之后,選擇左邊的菜單。
5、圖片插入之后,就成功了。
首先繼承JPanel類,然后重寫paintComponent方法
給你個例子,這是重寫的方法
public void paintComponent(Graphics gs) {
Graphics2D g = (Graphics2D) gs;
super.paintComponent(g);
//畫背景圖片
g.drawImage(gameBG.getImage(), 0, 0, 800, 560, this);
}
記住,要先畫圖片,再畫文字,否則會被覆蓋
JFrame?j?=?new?JFrame();
JButton?b?=?new?JButton();
b.setIcon(new?ImageIcon("f://1.jpg"));
j.add(b);
j.setSize(300,?200);
j.setVisible(true);
我這樣寫是沒問題的,你試試
//一個小例子
//注意:
//當前目錄下要有一個p.jpg文件
//壓縮這個文件使它的大小盡量小,最好只有幾十KB
//否則無法顯示背景圖片
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Demo extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
new Demo();
}
public Demo() {
//加載圖片
pic=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("p.jpg");
MediaTracker t=new MediaTracker(this);
t.addImage(pic,1);
try
{
t.waitForID(1);
}
catch(Exception e)
{
}
setSize(400,400);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
//覆蓋(重寫)paint方法以在窗口中添加一張圖片
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(pic,0,0,null);
}
Image pic;
}
用Swing包下的ImageIcon類就可以實現(xiàn),比如在一個按鈕中添加一張圖片,就可以用以下代碼實現(xiàn):ImageIcon imageicon =new ImageIcon(String s);JButton b=new JButton(imageicon); 其中參數(shù)s是所要添加圖片的路徑(絕對路徑或相對路徑)和名字。如想添加D盤下的圖片1.jpg,就可以將上面改成:ImageIcon imageicon =new ImageIcon("D:\1.jpg");
在java swing中需要為容器添加圖片,或者背景圖片。
提供兩種簡單的解決方案,一種利用JPanel,另一種利用JLabel
1.JPanel(源代碼)
package oo;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Drawing {
JFrame jframe = new JFrame();
public static JPanel GImage = null;
public Drawing() {
initFrame();
}
// 初始化窗口
public void initFrame() {
// 利用JPanel添加背景圖片
GImage = new JPanel() {
protected void paintComponent(Graphics g) {
ImageIcon icon = new ImageIcon("image\\benbenla.jpg");
Image img = icon.getImage();
g.drawImage(img, 0, 0, icon.getIconWidth(),
icon.getIconHeight(), icon.getImageObserver());
jframe.setSize(icon.getIconWidth(), icon.getIconHeight());
}
};
jframe.setTitle("測試背景圖片");
jframe.add(GImage);
jframe.pack();
jframe.setVisible(true);
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new Drawing();
}
}
2.JLabel源代碼
package swing.draw;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Drawing2 {
JLabel jlpic = new JLabel();
JFrame jframe = new JFrame();
public Drawing2() {
init1Frame();
}
public void init1Frame() {
ImageIcon icon = new ImageIcon("image\\benbenla.jpg");
icon.setImage(icon.getImage().getScaledInstance(icon.getIconWidth(),
icon.getIconHeight(), Image.SCALE_DEFAULT));
System.out.println(icon.getIconHeight() + "" + icon.getIconWidth());
jlpic.setBounds(0, 0, 1366, 768);
jlpic.setHorizontalAlignment(0);
jlpic.setIcon(icon);
jframe.setSize(1366, 768);
jframe.add(jlpic);
jframe.pack();
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
new Drawing2();
}
}
當前標題:java加圖片代碼 java怎么導入圖片的代碼
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