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如何使用symbol-創(chuàng)新互聯(lián)

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這篇文章運(yùn)用簡單易懂的例子給大家介紹如何使用symbol,代碼非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

symbol是一種新的原始數(shù)據(jù)類型,它是JavaScript的第七種數(shù)據(jù)類型,Symbol值通過Symbol函數(shù)生成,使用語法為“l(fā)et s = Symbol();typeof s;”,其中typeof表明s是symbol數(shù)據(jù)類型。

Symbol() 的使用方法

簡介:ES5的對象屬性名都是字符串,這就很容易造成屬性名的沖突,比如一個(gè)項(xiàng)目很龐大,又不是一個(gè)人開發(fā) 的,就有可能會造成變量名沖突,如果有一個(gè)獨(dú)一無二的名字就好了,這樣就能從根本上防止屬性名沖突。這就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入的是一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨(dú)一無二的,它是JavaScript的第七種數(shù)據(jù)類型。Symbol值通過Symbol函數(shù)生成,只要屬性名是屬于Symbol類型的,就是獨(dú)一無二的,可以保證不會與其他屬性名產(chǎn)生沖突。

let s = Symbol();
typeof s;
//"symbol"

上面的代碼中s 就是一個(gè)獨(dú)一無二的值,typeof表明s 是symbol數(shù)據(jù)類型的。

注意:symbol函數(shù)前不能使用new關(guān)鍵字,否則會報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)閟ymbol是原始數(shù)據(jù)類型,而不是對象,所以不能添加屬性。

symbol可以接受一個(gè)字符串作為參數(shù),表示對Symbol的描述,主要是在控制臺顯示時(shí)容易區(qū)分

var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("bar");
s1 // Symbol("foo")
s2 // Symbol("bar")
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)

這個(gè)參數(shù)可以不加,如果不加在控制臺輸出就是兩個(gè)Symbol()不利于區(qū)分,加上參數(shù)就是為了加以區(qū)分。

沒有參數(shù)的兩個(gè)Symbol是不相等的,例如

// 沒有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 == s2 // false
// 有參數(shù)的情況
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 == s2 // false

無論有沒有參數(shù)都是不相等的

Symbol不能與其他值進(jìn)行運(yùn)算,否則會報(bào)錯(cuò)

var s1 = Symbol("My Symbol");
"your symbol is" + s1;
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${s1}`
// TypeError: can't convert symbol to string

Symbole 可以顯示的轉(zhuǎn)為字符串,布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)字

// 轉(zhuǎn)為字符串
var s1 = Symbol("My Symbol");
String(s1) // "Symbol(My Symbol)"
s1.toString() // "Symbol(My Symbol)"
//轉(zhuǎn)為布爾值
var s1 = Symbol();
Boolean(s1) //true
!s1 //false
if(s1) {
 //  ...  
}
//轉(zhuǎn)為數(shù)值就會報(bào)錯(cuò)

由于每一個(gè)Symbol都不相同,那么可以作為標(biāo)識符作為對象的屬性名,保證不會出現(xiàn)同名的的屬性

var mySymbol = Symbol();
//第一種寫法
var a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
//第二種寫法
var a = {
     [mySymbol]: "Hellow!"
}
//第三種寫法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" });
//以上寫法的結(jié)果都相同
a[mySymbol] // "Hellow!"

注意:Symbol值作為對象的屬性名時(shí)不能使用點(diǎn)運(yùn)算符,同理,在對象的內(nèi)部使用Symbol值時(shí)也必須放在方括號中

let s = Symbol();
let obj = {
    [s]: function(arg) {...}  
}
//如果s不放在[]中,該屬性名就是字符串,而不是Symbol
//可以采用增強(qiáng)的方式在書寫上面的代碼
let s = Symbol();
let obj = {
    [s](arg) {...}
}

Symbol還可以定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的

const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComponent(color) {
    switch(color) {
        case: COLOR_RED:
               return "red";
        case: COLOR_GREEN:
              return "green";
        default:
              throw new Error("Undefind color")
    }  
}

常量使用Symbol值大的好處就是,其他任何值都不可能與之相同。

消除魔術(shù)字符串

魔術(shù)字符串就是指,在代碼之中多次出現(xiàn),與代碼形成強(qiáng)耦合的某一個(gè)具體的字符串或數(shù)字,良好的代碼風(fēng)格應(yīng)該消除魔術(shù)字符串,由含義清晰的變量代替。

function getArea(shape, options) {
     var area = 0;
     switch(shape) {
          case: "Tringel":     // 魔術(shù)字符串
              area = 5*options.width*options.height;
              break;
     }
     return area;
}
getArea("Tringel", {width: 100, height: 100});    // 魔術(shù)字符串

上面的字符串中 Tringel 就是一個(gè)魔術(shù)字符串,它多次出現(xiàn),與代碼形成強(qiáng)耦合,不利于將來的維護(hù)。

var shapeType = {
   triangle: "Tringel"
}
function getArea(shape, options) {
     var area = 0;
     switch(shape) {
          case: shapeType.triangle:     // 消除魔術(shù)字符串
              area = 5*options.width*options.height;
              break;
     }
     return area;
}
getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});    //消除魔術(shù)字符串

這里就很適合用Symbol來代替

var shapeType = {
   triangle: Symbol()
}

關(guān)于如何使用symbol就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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