這篇文章給大家分享的是有關(guān)React中Hooks的案例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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首先讓我們看一下一個(gè)簡(jiǎn)單的有狀態(tài)組件:
class Example extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } render() { return ( <div> <p>You clicked {this.state.count} times</p> <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}> Click me </button> </div> ); } }
我們?cè)賮砜匆幌率褂胔ooks后的版本:
import { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); }
是不是簡(jiǎn)單多了!可以看到,Example
變成了一個(gè)函數(shù),但這個(gè)函數(shù)卻有自己的狀態(tài)(count),同時(shí)它還可以更新自己的狀態(tài)(setCount)。這個(gè)函數(shù)之所以這么了不得,就是因?yàn)樗⑷肓艘粋€(gè)hook--useState
,就是這個(gè)hook讓我們的函數(shù)變成了一個(gè)有狀態(tài)的函數(shù)。
除了useState
這個(gè)hook外,還有很多別的hook,比如useEffect
提供了類似于componentDidMount
等生命周期鉤子的功能,useContext
提供了上下文(context)的功能等等。
Hooks本質(zhì)上就是一類特殊的函數(shù),它們可以為你的函數(shù)型組件(function component)注入一些特殊的功能。咦?這聽起來有點(diǎn)像被詬病的Mixins???難道是Mixins要在react中死灰復(fù)燃了嗎?當(dāng)然不會(huì)了,等會(huì)我們?cè)賮碚剝烧叩膮^(qū)別??偠灾?,這些hooks的目標(biāo)就是讓你不再寫class,讓function一統(tǒng)江湖。
React為什么要搞一個(gè)Hooks?
想要復(fù)用一個(gè)有狀態(tài)的組件太麻煩了!
我們都知道react都核心思想就是,將一個(gè)頁面拆成一堆獨(dú)立的,可復(fù)用的組件,并且用自上而下的單向數(shù)據(jù)流的形式將這些組件串聯(lián)起來。但假如你在大型的工作項(xiàng)目中用react,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的項(xiàng)目中實(shí)際上很多react組件冗長(zhǎng)且難以復(fù)用。尤其是那些寫成class的組件,它們本身包含了狀態(tài)(state),所以復(fù)用這類組件就變得很麻煩。
那之前,官方推薦怎么解決這個(gè)問題呢?答案是:渲染屬性(Render Props)和高階組件(Higher-Order Components)。我們可以稍微跑下題簡(jiǎn)單看一下這兩種模式。
渲染屬性指的是使用一個(gè)值為函數(shù)的prop來傳遞需要?jiǎng)討B(tài)渲染的nodes或組件。如下面的代碼可以看到我們的DataProvider
組件包含了所有跟狀態(tài)相關(guān)的代碼,而Cat
組件則可以是一個(gè)單純的展示型組件,這樣一來DataProvider
就可以單獨(dú)復(fù)用了。
import Cat from 'components/cat' class DataProvider extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { target: 'Zac' }; } render() { return ( <div> {this.props.render(this.state)} </div> ) } } <DataProvider render={data => ( <Cat target={data.target} /> )}/>
雖然這個(gè)模式叫Render Props,但不是說非用一個(gè)叫render的props不可,習(xí)慣上大家更常寫成下面這種:
... <DataProvider> {data => ( <Cat target={data.target} /> )} </DataProvider>
高階組件這個(gè)概念就更好理解了,說白了就是一個(gè)函數(shù)接受一個(gè)組件作為參數(shù),經(jīng)過一系列加工后,最后返回一個(gè)新的組件??聪旅娴拇a示例,withUser
函數(shù)就是一個(gè)高階組件,它返回了一個(gè)新的組件,這個(gè)組件具有了它提供的獲取用戶信息的功能。
const withUser = WrappedComponent => { const user = sessionStorage.getItem("user"); return props => <WrappedComponent user={user} {...props} />; }; const UserPage = props => ( <div class="user-container"> <p>My name is {props.user}!</p> </div> ); export default withUser(UserPage);
以上這兩種模式看上去都挺不錯(cuò)的,很多庫也運(yùn)用了這種模式,比如我們常用的React Router。但我們仔細(xì)看這兩種模式,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)增加我們代碼的層級(jí)關(guān)系。最直觀的體現(xiàn),打開devtool看看你的組件層級(jí)嵌套是不是很夸張吧。這時(shí)候再回過頭看我們上一節(jié)給出的hooks例子,是不是簡(jiǎn)潔多了,沒有多余的層級(jí)嵌套。把各種想要的功能寫成一個(gè)一個(gè)可復(fù)用的自定義hook,當(dāng)你的組件想用什么功能時(shí),直接在組件里調(diào)用這個(gè)hook即可。
生命周期鉤子函數(shù)里的邏輯太亂了吧!
我們通常希望一個(gè)函數(shù)只做一件事情,但我們的生命周期鉤子函數(shù)里通常同時(shí)做了很多事情。比如我們需要在componentDidMount
中發(fā)起ajax請(qǐng)求獲取數(shù)據(jù),綁定一些事件監(jiān)聽等等。同時(shí),有時(shí)候我們還需要在componentDidUpdate
做一遍同樣的事情。當(dāng)項(xiàng)目變復(fù)雜后,這一塊的代碼也變得不那么直觀。
classes真的太讓人困惑了!
我們用class來創(chuàng)建react組件時(shí),還有一件很麻煩的事情,就是this的指向問題。為了保證this的指向正確,我們要經(jīng)常寫這樣的代碼:this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
,或者是這樣的代碼:<button onClick={() => this.handleClick(e)}>
。一旦我們不小心忘了綁定this,各種bug就隨之而來,很麻煩。
還有一件讓我很苦惱的事情。我在之前的react系列文章當(dāng)中曾經(jīng)說過,盡可能把你的組件寫成無狀態(tài)組件的形式,因?yàn)樗鼈兏奖銖?fù)用,可獨(dú)立測(cè)試。然而很多時(shí)候,我們用function寫了一個(gè)簡(jiǎn)潔完美的無狀態(tài)組件,后來因?yàn)樾枨笞儎?dòng)這個(gè)組件必須得有自己的state,我們又得很麻煩的把function改成class。
在這樣的背景下,Hooks便橫空出世了!
什么是State Hooks?
回到一開始我們用的例子,我們分解來看到底state hooks做了什么:
import { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); }
聲明一個(gè)狀態(tài)變量
import { useState } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0);
useState
是react自帶的一個(gè)hook函數(shù),它的作用就是用來聲明狀態(tài)變量。useState
這個(gè)函數(shù)接收的參數(shù)是我們的狀態(tài)初始值(initial state),它返回了一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組的第[0]
項(xiàng)是當(dāng)前當(dāng)前的狀態(tài)值,第[1]
項(xiàng)是可以改變狀態(tài)值的方法函數(shù)。
所以我們做的事情其實(shí)就是,聲明了一個(gè)狀態(tài)變量count,把它的初始值設(shè)為0,同時(shí)提供了一個(gè)可以更改count的函數(shù)setCount。
上面這種表達(dá)形式,是借用了es6的數(shù)組解構(gòu)(array destructuring),它可以讓我們的代碼看起來更簡(jiǎn)潔。不清楚這種用法的可以先去看下我的這篇文章30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(上)。
如果不用數(shù)組解構(gòu)的話,可以寫成下面這樣。實(shí)際上數(shù)組解構(gòu)是一件開銷很大的事情,用下面這種寫法,或者改用對(duì)象解構(gòu),性能會(huì)有很大的提升。具體可以去這篇文章的分析Array destructuring for multi-value returns (in light of React hooks),這里不詳細(xì)展開,我們就按照官方推薦使用數(shù)組解構(gòu)就好。
let _useState = useState(0); let count = _useState[0]; let setCount = _useState[1];
讀取狀態(tài)值
<p>You clicked {count} times</p>
是不是超簡(jiǎn)單?因?yàn)槲覀兊臓顟B(tài)count就是一個(gè)單純的變量而已,我們?cè)僖膊恍枰獙懗?code>{this.state.count}這樣了。
更新狀態(tài)
<button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button>
當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),我們調(diào)用setCount函數(shù),這個(gè)函數(shù)接收的參數(shù)是修改過的新狀態(tài)值。接下來的事情就交給react了,react將會(huì)重新渲染我們的Example組件,并且使用的是更新后的新的狀態(tài),即count=1。這里我們要停下來思考一下,Example本質(zhì)上也是一個(gè)普通的函數(shù),為什么它可以記住之前的狀態(tài)?
一個(gè)至關(guān)重要的問題
這里我們就發(fā)現(xiàn)了問題,通常來說我們?cè)谝粋€(gè)函數(shù)中聲明的變量,當(dāng)函數(shù)運(yùn)行完成后,這個(gè)變量也就銷毀了(這里我們先不考慮閉包等情況),比如考慮下面的例子:
function add(n) { const result = 0; return result + 1; } add(1); //1 add(1); //1
不管我們反復(fù)調(diào)用add函數(shù)多少次,結(jié)果都是1。因?yàn)槊恳淮挝覀冋{(diào)用add時(shí),result變量都是從初始值0開始的。那為什么上面的Example函數(shù)每次執(zhí)行的時(shí)候,都是拿的上一次執(zhí)行完的狀態(tài)值作為初始值?答案是:是react幫我們記住的。至于react是用什么機(jī)制記住的,我們可以再思考一下。
假如一個(gè)組件有多個(gè)狀態(tài)值怎么辦?
首先,useState是可以多次調(diào)用的,所以我們完全可以這樣寫:
function ExampleWithManyStates() { const [age, setAge] = useState(42); const [fruit, setFruit] = useState('banana'); const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
其次,useState接收的初始值沒有規(guī)定一定要是string/number/boolean這種簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型,它完全可以接收對(duì)象或者數(shù)組作為參數(shù)。唯一需要注意的點(diǎn)是,之前我們的this.setState
做的是合并狀態(tài)后返回一個(gè)新狀態(tài),而useState
是直接替換老狀態(tài)后返回新狀態(tài)。最后,react也給我們提供了一個(gè)useReducer的hook,如果你更喜歡redux式的狀態(tài)管理方案的話。
從ExampleWithManyStates函數(shù)我們可以看到,useState無論調(diào)用多少次,相互之間是獨(dú)立的。這一點(diǎn)至關(guān)重要。為什么這么說呢?
其實(shí)我們看hook的“形態(tài)”,有點(diǎn)類似之前被官方否定掉的Mixins這種方案,都是提供一種“插拔式的功能注入”的能力。而mixins之所以被否定,是因?yàn)镸ixins機(jī)制是讓多個(gè)Mixins共享一個(gè)對(duì)象的數(shù)據(jù)空間,這樣就很難確保不同Mixins依賴的狀態(tài)不發(fā)生沖突。
而現(xiàn)在我們的hook,一方面它是直接用在function當(dāng)中,而不是class;另一方面每一個(gè)hook都是相互獨(dú)立的,不同組件調(diào)用同一個(gè)hook也能保證各自狀態(tài)的獨(dú)立性。這就是兩者的本質(zhì)區(qū)別了。
react是怎么保證多個(gè)useState的相互獨(dú)立的?
還是看上面給出的ExampleWithManyStates例子,我們調(diào)用了三次useState,每次我們傳的參數(shù)只是一個(gè)值(如42,‘banana'),我們根本沒有告訴react這些值對(duì)應(yīng)的key是哪個(gè),那react是怎么保證這三個(gè)useState找到它對(duì)應(yīng)的state呢?
答案是,react是根據(jù)useState出現(xiàn)的順序來定的。我們具體來看一下:
//第一次渲染 useState(42); //將age初始化為42 useState('banana'); //將fruit初始化為banana useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //... //第二次渲染 useState(42); //讀取狀態(tài)變量age的值(這時(shí)候傳的參數(shù)42直接被忽略) useState('banana'); //讀取狀態(tài)變量fruit的值(這時(shí)候傳的參數(shù)banana直接被忽略) useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
假如我們改一下代碼:
let showFruit = true; function ExampleWithManyStates() { const [age, setAge] = useState(42); if(showFruit) { const [fruit, setFruit] = useState('banana'); showFruit = false; } const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
這樣一來,
//第一次渲染 useState(42); //將age初始化為42 useState('banana'); //將fruit初始化為banana useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //... //第二次渲染 useState(42); //讀取狀態(tài)變量age的值(這時(shí)候傳的參數(shù)42直接被忽略) // useState('banana'); useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //讀取到的卻是狀態(tài)變量fruit的值,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)
鑒于此,react規(guī)定我們必須把hooks寫在函數(shù)的最外層,不能寫在ifelse等條件語句當(dāng)中,來確保hooks的執(zhí)行順序一致。
什么是Effect Hooks?
我們?cè)谏弦还?jié)的例子中增加一個(gè)新功能:
import { useState, useEffect } from 'react'; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); // 類似于componentDidMount 和 componentDidUpdate: useEffect(() => { // 更新文檔的標(biāo)題 document.title = `You clicked ${count} times`; }); return ( <div> <p>You clicked {count} times</p> <button onClick={() => setCount(count + 1)}> Click me </button> </div> ); }
我們對(duì)比著看一下,如果沒有hooks,我們會(huì)怎么寫?
class Example extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } componentDidMount() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; } componentDidUpdate() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; } render() { return ( <div> <p>You clicked {this.state.count} times</p> <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}> Click me </button> </div> ); } }
我們寫的有狀態(tài)組件,通常會(huì)產(chǎn)生很多的副作用(side effect),比如發(fā)起ajax請(qǐng)求獲取數(shù)據(jù),添加一些監(jiān)聽的注冊(cè)和取消注冊(cè),手動(dòng)修改dom等等。我們之前都把這些副作用的函數(shù)寫在生命周期函數(shù)鉤子里,比如componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount。而現(xiàn)在的useEffect就相當(dāng)與這些聲明周期函數(shù)鉤子的集合體。它以一抵三。
同時(shí),由于前文所說hooks可以反復(fù)多次使用,相互獨(dú)立。所以我們合理的做法是,給每一個(gè)副作用一個(gè)單獨(dú)的useEffect鉤子。這樣一來,這些副作用不再一股腦堆在生命周期鉤子里,代碼變得更加清晰。
useEffect做了什么?
我們?cè)偈崂硪槐橄旅娲a的邏輯:
function Example() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times`; });
首先,我們聲明了一個(gè)狀態(tài)變量count
,將它的初始值設(shè)為0。然后我們告訴react,我們的這個(gè)組件有一個(gè)副作用。我們給useEffect
hook傳了一個(gè)匿名函數(shù),這個(gè)匿名函數(shù)就是我們的副作用。在這個(gè)例子里,我們的副作用是調(diào)用browser API來修改文檔標(biāo)題。當(dāng)react要渲染我們的組件時(shí),它會(huì)先記住我們用到的副作用。等react更新了DOM之后,它再依次執(zhí)行我們定義的副作用函數(shù)。
這里要注意幾點(diǎn):
第一,react首次渲染和之后的每次渲染都會(huì)調(diào)用一遍傳給useEffect的函數(shù)。而之前我們要用兩個(gè)聲明周期函數(shù)來分別表示首次渲染(componentDidMount),和之后的更新導(dǎo)致的重新渲染(componentDidUpdate)。
第二,useEffect中定義的副作用函數(shù)的執(zhí)行不會(huì)阻礙瀏覽器更新視圖,也就是說這些函數(shù)是異步執(zhí)行的,而之前的componentDidMount或componentDidUpdate中的代碼則是同步執(zhí)行的。這種安排對(duì)大多數(shù)副作用說都是合理的,但有的情況除外,比如我們有時(shí)候需要先根據(jù)DOM計(jì)算出某個(gè)元素的尺寸再重新渲染,這時(shí)候我們希望這次重新渲染是同步發(fā)生的,也就是說它會(huì)在瀏覽器真的去繪制這個(gè)頁面前發(fā)生。
useEffect怎么解綁一些副作用
這種場(chǎng)景很常見,當(dāng)我們?cè)赾omponentDidMount里添加了一個(gè)注冊(cè),我們得馬上在componentWillUnmount中,也就是組件被注銷之前清除掉我們添加的注冊(cè),否則內(nèi)存泄漏的問題就出現(xiàn)了。
怎么清除呢?讓我們傳給useEffect的副作用函數(shù)返回一個(gè)新的函數(shù)即可。這個(gè)新的函數(shù)將會(huì)在組件下一次重新渲染之后執(zhí)行。這種模式在一些pubsub模式的實(shí)現(xiàn)中很常見。看下面的例子:
import { useState, useEffect } from 'react'; function FriendStatus(props) { const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); function handleStatusChange(status) { setIsOnline(status.isOnline); } useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); // 一定注意下這個(gè)順序:告訴react在下次重新渲染組件之后,同時(shí)是下次調(diào)用ChatAPI.subscribeToFriendStatus之前執(zhí)行cleanup return function cleanup() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }); if (isOnline === null) { return 'Loading...'; } return isOnline ? 'Online' : 'Offline'; }
這里有一個(gè)點(diǎn)需要重視!這種解綁的模式跟componentWillUnmount不一樣。componentWillUnmount只會(huì)在組件被銷毀前執(zhí)行一次而已,而useEffect里的函數(shù),每次組件渲染后都會(huì)執(zhí)行一遍,包括副作用函數(shù)返回的這個(gè)清理函數(shù)也會(huì)重新執(zhí)行一遍。所以我們一起來看一下下面這個(gè)問題。
為什么要讓副作用函數(shù)每次組件更新都執(zhí)行一遍?
我們先看以前的模式:
componentDidMount() { ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); }
很清除,我們?cè)赾omponentDidMount注冊(cè),再在componentWillUnmount清除注冊(cè)。但假如這時(shí)候props.friend.id
變了怎么辦?我們不得不再添加一個(gè)componentDidUpdate來處理這種情況:
... componentDidUpdate(prevProps) { // 先把上一個(gè)friend.id解綁 ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( prevProps.friend.id, this.handleStatusChange ); // 再重新注冊(cè)新但friend.id ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } ...
看到了嗎?很繁瑣,而我們但useEffect則沒這個(gè)問題,因?yàn)樗诿看谓M件更新后都會(huì)重新執(zhí)行一遍。所以代碼的執(zhí)行順序是這樣的:
1.頁面首次渲染
2.替friend.id=1的朋友注冊(cè)
3.突然friend.id變成了2
4.頁面重新渲染
5.清除friend.id=1的綁定
6.替friend.id=2的朋友注冊(cè)
...
怎么跳過一些不必要的副作用函數(shù)
按照上一節(jié)的思路,每次重新渲染都要執(zhí)行一遍這些副作用函數(shù),顯然是不經(jīng)濟(jì)的。怎么跳過一些不必要的計(jì)算呢?我們只需要給useEffect傳第二個(gè)參數(shù)即可。用第二個(gè)參數(shù)來告訴react只有當(dāng)這個(gè)參數(shù)的值發(fā)生改變時(shí),才執(zhí)行我們傳的副作用函數(shù)(第一個(gè)參數(shù))。
useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times`; }, [count]); // 只有當(dāng)count的值發(fā)生變化時(shí),才會(huì)重新執(zhí)行`document.title`這一句
當(dāng)我們第二個(gè)參數(shù)傳一個(gè)空數(shù)組[]時(shí),其實(shí)就相當(dāng)于只在首次渲染的時(shí)候執(zhí)行。也就是componentDidMount加componentWillUnmount的模式。不過這種用法可能帶來bug,少用。
還有哪些自帶的Effect Hooks?
除了上文重點(diǎn)介紹的useState和useEffect,react還給我們提供來很多有用的hooks:
useContext
useReducer
useCallback
useMemo
useRef
useImperativeMethods
useMutationEffect
useLayoutEffect
我不再一一介紹,大家自行去查閱官方文檔。
怎么寫自定義的Effect Hooks?
為什么要自己去寫一個(gè)Effect Hooks? 這樣我們才能把可以復(fù)用的邏輯抽離出來,變成一個(gè)個(gè)可以隨意插拔的“插銷”,哪個(gè)組件要用來,我就插進(jìn)哪個(gè)組件里,so easy!看一個(gè)完整的例子,你就明白了。
比如我們可以把上面寫的FriendStatus組件中判斷朋友是否在線的功能抽出來,新建一個(gè)useFriendStatus的hook專門用來判斷某個(gè)id是否在線。
import { useState, useEffect } from 'react'; function useFriendStatus(friendID) { const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); function handleStatusChange(status) { setIsOnline(status.isOnline); } useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange); return () => { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange); }; }); return isOnline; }
這時(shí)候FriendStatus組件就可以簡(jiǎn)寫為:
function FriendStatus(props) { const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id); if (isOnline === null) { return 'Loading...'; } return isOnline ? 'Online' : 'Offline'; }
簡(jiǎn)直Perfect!假如這個(gè)時(shí)候我們又有一個(gè)朋友列表也需要顯示是否在線的信息:
function FriendListItem(props) { const isOnline = useFriendStatus(props.friend.id); return ( <li style={{ color: isOnline ? 'green' : 'black' }}> {props.friend.name} </li> ); }
感謝各位的閱讀!關(guān)于“React中Hooks的案例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
標(biāo)題名稱:React中Hooks的案例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
本文URL:http://jinyejixie.com/article22/pipcc.html
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