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DotNet生成隨機(jī)數(shù)的一些方法

 在項(xiàng)目開發(fā)中,一般都會(huì)使用到“隨機(jī)數(shù)”,但是在DotNet中的隨機(jī)數(shù)并非真正的隨機(jī)數(shù),可在一些情況下生成重復(fù)的數(shù)字,現(xiàn)在總結(jié)一下在項(xiàng)目中生成隨機(jī)數(shù)的方法。

在古丈等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),古丈網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

1.隨機(jī)布爾值:

        /// <summary>
        /// 隨機(jī)布爾值
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <returns>隨機(jī)布爾值</returns>
        public static bool NextBoolean(this Random random)
        {
            if (random == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("random");
            }
            return random.NextDouble() > 0.5;
        }

2.指定枚舉類型的隨機(jī)枚舉值:

        /// <summary>
        /// 指定枚舉類型的隨機(jī)枚舉值
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <returns>指定枚舉類型的隨機(jī)枚舉值</returns>
        public static T NextEnum<T>(this Random random) where T : struct
        {
            var type = typeof(T);
            if (!type.IsEnum)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
            var array = System.Enum.GetValues(type);
            var index = random.Next(array.GetLowerBound(0), array.GetUpperBound(0) + 1);
            return (T)array.GetValue(index);
        }

3.隨機(jī)數(shù)填充的指定長度的數(shù)組:

        /// <summary>
        /// 隨機(jī)數(shù)填充的指定長度的數(shù)組
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="length">數(shù)組長度</param>
        /// <returns>隨機(jī)數(shù)填充的指定長度的數(shù)組</returns>
        public static byte[] NextBytes(this Random random, int length)
        {
            if (length < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
            }
            var data = new byte[length];
            random.NextBytes(data);
            return data;
        }

4. 數(shù)組中的隨機(jī)元素:

        /// <summary>
        /// 數(shù)組中的隨機(jī)元素
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">元素類型</typeparam>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="items">元素?cái)?shù)組</param>
        /// <returns>元素?cái)?shù)組中的某個(gè)隨機(jī)項(xiàng)</returns>
        public static T NextItem<T>(this Random random, T[] items)
        {
            return items[random.Next(0, items.Length)];
        }

5.指定時(shí)間段內(nèi)的隨機(jī)時(shí)間值:

/// <summary>
        /// 指定時(shí)間段內(nèi)的隨機(jī)時(shí)間值
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="minValue">時(shí)間范圍的最小值</param>
        /// <param name="maxValue">時(shí)間范圍的最大值</param>
        /// <returns>指定時(shí)間段內(nèi)的隨機(jī)時(shí)間值</returns>
        public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue)
        {
            var ticks = minValue.Ticks + (long)((maxValue.Ticks - minValue.Ticks) * random.NextDouble());
            return new DateTime(ticks);
        }

6. 隨機(jī)時(shí)間值:

        /// <summary>
        /// 隨機(jī)時(shí)間值
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <returns>隨機(jī)時(shí)間值</returns>
        public static DateTime NextDateTime(this Random random)
        {
            return NextDateTime(random, DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
        }

7.獲取指定的長度的隨機(jī)數(shù)字字符串:

        /// <summary>
        /// 獲取指定的長度的隨機(jī)數(shù)字字符串
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="length">要獲取隨機(jī)數(shù)長度</param>
        /// <returns>指定長度的隨機(jī)數(shù)字符串</returns>
        public static string GetRandomNumberString(this Random random, int length)
        {
            if (length < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
            }
            char[] pattern = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
            var result = "";
            var n = pattern.Length;
            for (var i = 0; i < length; i++)
            {
                var rnd = random.Next(0, n);
                result += pattern[rnd];
            }
            return result;
        }

8.獲取指定的長度的隨機(jī)字母字符串:

        /// <summary>
        /// 獲取指定的長度的隨機(jī)字母字符串
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="length">要獲取隨機(jī)數(shù)長度</param>
        /// <returns>指定長度的隨機(jī)字母組成字符串</returns>
        public static string GetRandomLetterString(this Random random, int length)
        {
            if (length < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
            }
            char[] pattern =
            {
                'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
                'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
            };
            var result = "";
            var n = pattern.Length;
            for (var i = 0; i < length; i++)
            {
                var rnd = random.Next(0, n);
                result += pattern[rnd];
            }
            return result;
        }

9.獲取指定的長度的隨機(jī)字母和數(shù)字字符串:

        /// <summary>
        /// 獲取指定的長度的隨機(jī)字母和數(shù)字字符串
        /// </summary>
        /// <param name="random"></param>
        /// <param name="length">要獲取隨機(jī)數(shù)長度</param>
        /// <returns>指定長度的隨機(jī)字母和數(shù)字組成字符串</returns>
        public static string GetRandomLetterAndNumberString(this Random random, int length)
        {
            if (length < 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException("length");
            }
            char[] pattern =
            {
                '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
                'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'
            };
            var result = "";
            var n = pattern.Length;
            for (var i = 0; i < length; i++)
            {
                var rnd = random.Next(0, n);
                result += pattern[rnd];
            }
            return result;
        }

 生成隨機(jī)數(shù)的方式較多,可根據(jù)具體的要求來生成對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)。

新聞標(biāo)題:DotNet生成隨機(jī)數(shù)的一些方法
路徑分享:http://jinyejixie.com/article22/pgidjc.html

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