這篇文章給大家介紹Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
發(fā)展壯大離不開廣大客戶長期以來的信賴與支持,我們將始終秉承“誠信為本、服務(wù)至上”的服務(wù)理念,堅持“二合一”的優(yōu)良服務(wù)模式,真誠服務(wù)每家企業(yè),認(rèn)真做好每個細(xì)節(jié),不斷完善自我,成就企業(yè),實現(xiàn)共贏。行業(yè)涉及混凝土攪拌罐車等,在重慶網(wǎng)站建設(shè)、營銷型網(wǎng)站、WAP手機(jī)網(wǎng)站、VI設(shè)計、軟件開發(fā)等項目上具有豐富的設(shè)計經(jīng)驗。
在編程開發(fā)中,內(nèi)存的占用是我們經(jīng)常要面對的現(xiàn)實,通常的內(nèi)存調(diào)優(yōu)的方向就是盡量減少內(nèi)存的占用。這其中避免創(chuàng)建不必要的對象是一項重要的方面。
Android設(shè)備不像PC那樣有著足夠大的內(nèi)存,而且單個App占用的內(nèi)存實際上是比較小的。所以避免創(chuàng)建不必要的對象對于Android開發(fā)尤為重要。
小編會介紹一些常見的避免創(chuàng)建對象的場景和方法,其中有些屬于微優(yōu)化,有的屬于編碼技巧,當(dāng)然也有確實能夠起到顯著效果的方法。
使用單例
單例是我們常用的設(shè)計模式,使用這種模式,我們可以只提供一個對象供全局調(diào)用。因此單例是避免創(chuàng)建不必要的對象的一種方式。
單例模式上手容易,但是需要注意很多問題,最重要的就是多線程并發(fā)的情況下保證單例的唯一性。當(dāng)然方式很多,比如餓漢式,懶漢式double-check等。這里介紹一個很極客的書寫單例的方式。
public static class SingleInstance { private SingleInstance() { } public static SingleInstance getInstance() { return SingleInstanceHolder.sInstance; } private static class SingleInstanceHolder { private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); } }
在Java中,類的靜態(tài)初始化會在類被加載時觸發(fā),我們利用這個原理,可以實現(xiàn)利用這一特性,結(jié)合內(nèi)部類,可以實現(xiàn)上面的代碼,進(jìn)行懶漢式創(chuàng)建實例。
避免進(jìn)行隱式裝箱
自動裝箱是Java 5 引入的一個特性,即自動將原始類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的引用類型,比如將int轉(zhuǎn)為Integer等。
這種特性,極大的減少了編碼時的瑣碎工作,但是稍有不注意就可能創(chuàng)建了不必要的對象了。比如下面的代碼
Integer sum = 0; for (int i = 1000; i < 5000; i++) { sum += i; }
上面的代碼sum+=i可以看成sum = sum + i,但是+這個操作符不適用于Integer對象,首先sum進(jìn)行自動拆箱操作,進(jìn)行數(shù)值相加操作,***發(fā)生自動裝箱操作轉(zhuǎn)換成Integer對象。其內(nèi)部變化如下
int result = sum.intValue() + i; Integer sum = new Integer(result);
由于我們這里聲明的sum為Integer類型,在上面的循環(huán)中會創(chuàng)建將近4000個無用的Integer對象,在這樣龐大的循環(huán)中,會降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我們編程時,需要注意到這一點(diǎn),正確地聲明變量類型,避免因為自動裝箱引起的性能問題。
另外,當(dāng)將原始數(shù)據(jù)類型的值加入集合中時,也會發(fā)生自動裝箱,所以這個過程中也是有對象創(chuàng)建的。如有需要避免這種情況,可以選擇SparseArray,SparseBooleanArray,SparseLongArray等容器。
謹(jǐn)慎選用容器
Java和Android提供了很多編輯的容器集合來組織對象。比如ArrayList,ContentValues,HashMap等。
然而,這樣容器雖然使用起來方便,但也存在一些問題,就是他們會自動擴(kuò)容,這其中不是創(chuàng)建新的對象,而是創(chuàng)建一個更大的容器對象。這就意味這將占用更大的內(nèi)存空間。
以HashMap為例,當(dāng)我們put key和value時,會檢測是否需要擴(kuò)容,如需要則雙倍擴(kuò)容
@Override public V put(K key, V value) { if (key == null) { return putValueForNullKey(value); } //some code here // No entry for (non-null) key is present; create one modCount++; if (size++ > threshold) { tab = doubleCapacity(); index = hash & (tab.length - 1); } addNewEntry(key, value, hash, index); return null; }
關(guān)于擴(kuò)容的問題,通常有如下幾種方法
預(yù)估一個較大的容量值,避免多次擴(kuò)容
尋找替代的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),確保做到時間和空間的平衡
用好LaunchMode
提到LaunchMode必然和Activity有關(guān)系。正常情況下我們在manifest中聲明Activity,如果不設(shè)置LaunchMode就使用默認(rèn)的standard模式。
一旦設(shè)置成standard,每當(dāng)有一次Intent請求,就會創(chuàng)建一個新的Activity實例。舉個例子,如果有10個撰寫郵件的Intent,那么就會創(chuàng)建10個ComposeMailActivity的實例來處理這些Intent。結(jié)果很明顯,這種模式會創(chuàng)建某個Activity的多個實例。
如果對于一個搜索功能的Activity,實際上保持一個Activity示例就可以了,使用standard模式會造成Activity實例的過多創(chuàng)建,因而不好。
確保符合常理的情況下,合理的使用LaunchMode,減少Activity的創(chuàng)建。
Activity處理onConfigurationChanged
這又是一個關(guān)于Activity對象創(chuàng)建相關(guān)的,因為Activity創(chuàng)建的成本相對其他對象要高很多。
默認(rèn)情況下,當(dāng)我們進(jìn)行屏幕旋轉(zhuǎn)時,原Activity會銷毀,一個新的Activity被創(chuàng)建,之所以這樣做是為了處理布局適應(yīng)。當(dāng)然這是系統(tǒng)默認(rèn)的做法,在我們開發(fā)可控的情況下,我們可以避免重新創(chuàng)建Activity。
以屏幕切換為例,在Activity聲明時,加上
<activity android:name=".MainActivity" android:configChanges="orientation" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/>
然后重寫Activity的onConfigurationChanged方法
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { setContentView(R.layout.portrait_layout); } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { setContentView(R.layout.landscape_layout); } }
注意字符串拼接
字符串這個或許是最不起眼的一項了。這里主要講的是字符串的拼接
Log.i(LOGTAG, "onCreate bundle=" + savedInstanceState);
這應(yīng)該是我們最常見的打log的方式了,然而字符串的拼接內(nèi)部實際是生成StringBuilder對象,然后挨個進(jìn)行append,直至***調(diào)用toString方法的過程。
下面是一段代碼循環(huán)的代碼,這明顯是很不好的,因為這其中創(chuàng)建了很多的StringBuilder對象。
public void implicitUseStringBuilder(String[] values) { String result = ""; for (int i = 0; i < values.length; i++) { result += values[i]; } System.out.println(result); }
降低字符串拼接的方法有
使用String.format替換
如果是循環(huán)拼接,建議顯式在循環(huán)外部創(chuàng)建StringBuilder使用
減少布局層級
布局層級過多,不僅導(dǎo)致inflate過程耗時,還多創(chuàng)建了多余的輔助布局。所以減少輔助布局還是很有必要的。可以嘗試其他布局方式或者自定義視圖來解決這類的問題。
提前檢查,減少不必要的異常
異常對于程序來說,在平常不過了,然后其實異常的代碼很高的,因為它需要收集現(xiàn)場數(shù)據(jù)stacktrace。但是還是有一些避免異常拋出的措施的,那就是做一些提前檢查。
比如,我們想要打印一個文件的每一行字符串,沒做檢查的代碼如下,是存在FileNotFoundException拋出可能的。
private void printFileByLine(String filePath) { try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("textfile.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
如果我們進(jìn)行文件是否存在的檢查,拋出FileNotFoundException的概率會減少很多,
private void printFileByLine(String filePath) { if (!new File(filePath).exists()) { return; } try { FileInputStream inputStream = new FileInputStream("anonymous.txt"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String strLine; //Read File Line By Line while ((strLine = br.readLine()) != null) { // Print the content on the console System.out.println(strLine); } br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
上述的檢查是一個不錯的編碼技巧,建議采納。
不要過多創(chuàng)建線程
在android中,我們應(yīng)該盡量避免在主線程中執(zhí)行耗時的操作,因而需要使用其他線程。
private void testThread() { new Thread() { @Override public void run() { super.run(); //do some io work } }.start(); }
雖然這些能工作,但是創(chuàng)建線程的代價遠(yuǎn)比普通對象要高的多,建議使用HandlerThread或者ThreadPool做替換。
使用注解替代枚舉
枚舉是我們經(jīng)常使用的一種用作值限定的手段,使用枚舉比單純的常量約定要靠譜。然后枚舉的實質(zhì)還是創(chuàng)建對象。好在Android提供了相關(guān)的注解,使得值限定在編譯時進(jìn)行,進(jìn)而減少了運(yùn)行時的壓力。相關(guān)的注解為IntDef和StringDef。
如下以IntDef為例,介紹如何使用
在一個文件中如下聲明
public class AppConstants { public static final int STATE_OPEN = 0; public static final int STATE_CLOSE = 1; public static final int STATE_BROKEN = 2; @IntDef({STATE_OPEN, STATE_CLOSE, STATE_BROKEN}) public @interface DoorState { } }
然后設(shè)置書寫這樣的方法
private void setDoorState(@AppConstants.DoorState int state) { //some code }
當(dāng)調(diào)用方法時只能使用STATE_OPEN,STATE_CLOSE和STATE_BROKEN。使用其他值會導(dǎo)致編譯提醒和警告。
選用對象池
在Android中有很多池的概念,如線程池,連接池。包括我們很長用的Handler.Message就是使用了池的技術(shù)。
比如,我們想要使用Handler發(fā)送消息,可以使用Message msg = new Message(),也可以使用Message msg = handler.obtainMessage()。使用池并不會每一次都創(chuàng)建新的對象,而是優(yōu)先從池中取對象。
使用對象池需要需要注意幾點(diǎn)
將對象放回池中,注意初始化對象的數(shù)據(jù),防止存在臟數(shù)據(jù)
合理控制池的增長,避免過大,導(dǎo)致很多對象處于閑置狀態(tài)
謹(jǐn)慎初始化Application
Android應(yīng)用可以支持開啟多個進(jìn)程。 通常的做法是這樣
<service android:name=".NetworkService" android:process=":network"/>
通常我們在Application的onCreate方法中會做很多初始化操作,但是每個進(jìn)程啟動都需要執(zhí)行到這個onCreate方法,為了避免不必要的初始化,建議按照進(jìn)程(通過判斷當(dāng)前進(jìn)程名)對應(yīng)初始化.
public class MyApplication extends Application { private static final String LOGTAG = "MyApplication"; @Override public void onCreate() { String currentProcessName = getCurrentProcessName(); Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName); super.onCreate(); if (getPackageName().equals(currentProcessName)) { //init for default process } else if (currentProcessName.endsWith(":network")) { //init for netowrk process } } private String getCurrentProcessName() { String currentProcessName = ""; int pid = android.os.Process.myPid(); ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { if (processInfo.pid == pid) { currentProcessName = processInfo.processName; break; } } return currentProcessName; } }
關(guān)于Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
本文標(biāo)題:Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象
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