成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

怎么用HTML5中的Canvas結(jié)合公式繪制粒子運(yùn)動(dòng)

本篇內(nèi)容介紹了“怎么用HTML5中的Canvas結(jié)合公式繪制粒子運(yùn)動(dòng)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到鄯善網(wǎng)站設(shè)計(jì)與鄯善網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、國(guó)際域名空間、網(wǎng)頁(yè)空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋鄯善地區(qū)。

最近想弄一個(gè)網(wǎng)頁(yè),把自己學(xué)HTML5過(guò)程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就僅僅做個(gè)網(wǎng)頁(yè)把所有DEMO一個(gè)一個(gè)排列又覺(jué)得太難看了。就想,既然學(xué)了canvas,那就來(lái)折騰下瀏覽器,做個(gè)小小的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)吧。

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的效果,想了一會(huì),決定用粒子,因?yàn)橛X(jué)得粒子比較好玩。還記得以前我寫(xiě)的第一篇技術(shù)博文,就是講文字圖片粒子化的:文字圖片粒子化 , 那時(shí)就僅僅做的是直線運(yùn)動(dòng),順便加了一點(diǎn)3D效果。運(yùn)動(dòng)公式很簡(jiǎn)單。所以就想這個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就做的更動(dòng)感一些吧。

先上DEMO:http://2.axescanvas.sinaapp.com/demoHome/index.html

效果是不是比直線的運(yùn)動(dòng)更加動(dòng)感呢?而且也確實(shí)很簡(jiǎn)單,別忘了這篇博文的題目,小小滴公式,大大滴樂(lè)趣。要做出這樣的效果,用的就僅僅是我們初中。。或者高中時(shí)候的物理知識(shí),加速運(yùn)動(dòng),減速運(yùn)動(dòng)的公式啦。所以確實(shí)是小小滴公式。樓主很喜歡折騰一些酷炫的東西,雖然可能平時(shí)工作上用不上,但是,這樂(lè)趣確實(shí)很讓人著迷啊。而且,做下這些也可以加強(qiáng)一下編程的思維能力哈。

廢話不多說(shuō),進(jìn)入主題啦。就簡(jiǎn)單的解釋一下原理吧~~~

粒子運(yùn)動(dòng)的核心代碼就這么一點(diǎn):
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. update:function(time){   

  2.             this.x += this.vx*time;   

  3.             this.y += this.vy*time;   

  4.     

  5.             if(!this.globleDown&&this.y>0){   

  6.                 var yc = this.toy - this.y;   

  7.                 var xc = this.tox - this.x;   

  8.     

  9.                 this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc);   

  10.     

  11.                 var za = 20;   

  12.     

  13.                 var ax = za*(xc/this.jl),   

  14.                     ay = za*(yc/this.jl),   

  15.                     vx = (this.vx+ax*time)*0.97,   

  16.                     vy = (this.vy+ay*time)*0.97;   

  17.     

  18.                 this.vx = vx;   

  19.                 this.vy = vy;   

  20.     

  21.             }else {   

  22.                 var gravity = 9.8;   

  23.                 var vy = this.vy+gravity*time;   

  24.     

  25.                 if(this.y>canvas.height){   

  26.                     vy = -vy*0.7;   

  27.                 }   

  28.     

  29.                 this.vy = vy;   

  30.             }   

  31.         },   

粒子總共有兩種狀態(tài),一種是自由落體,一種就是受到吸力。自由落體就不說(shuō)了。說(shuō)吸力之前先貼出粒子的屬性:
 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){   

  2.         this.x=x;   

  3.         this.y=y;   

  4.         this.vx=vx;   

  5.         this.vy=vy;   

  6.         this.nextox = tox;   

  7.         this.nextoy = toy;   

  8.         this.color = color;   

  9.         this.visible = true;   

  10.         this.globleDown = false;   

  11.         this.setEnd(tox , toy);   

  12.     }   

  13.     

  14. setEnd:function(tox , toy){   

  15.                 this.tox = tox;   

  16.                 this.toy = toy;   

  17.                 var yc = this.toy - this.y;   

  18.                 var xc = this.tox - this.x;   

  19.         },   

  20.   

x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之類知不知道都無(wú)所謂,只是暫時(shí)保存變量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

首先,先給予所有粒子一個(gè)目的地,這個(gè)目的地下面再會(huì)說(shuō)。也就是要粒子到達(dá)的地方,然后再定義一個(gè)變量za作為加速度,具體數(shù)值的話,就自己多測(cè)試下就會(huì)有大概參數(shù)的了,我設(shè)成20,感覺(jué)就差不多了。za是粒子和目的地之間連線的加速度,所以,我們通過(guò)粒子的位置和目的地的位置,通過(guò)簡(jiǎn)單的三角函數(shù),就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出來(lái)了,就這段
 

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var ax = za*(xc/this.jl),   

  2.  ay = za*(yc/this.jl),     

有了水平加速度和垂直加速度后,接下來(lái)就更簡(jiǎn)單了,直接計(jì)算水平速度和垂直速度的增量,從而改變水平速度和垂直速度的值
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. vx = (this.vx+ax*time)*0.97,   

  2. vy = (this.vy+ay*time)*0.97;  

之所以要乘于0.97是為了模擬能量損耗,粒子才會(huì)減速。time是每一幀的時(shí)間差

計(jì)算出速度后就更新粒子位置就行了。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. this.x += this.vx*time;   

  2. this.y += this.vy*time;  

因?yàn)榱W釉陲w行過(guò)程中,與目的地之間的連線方向是不停改變的,所以每一幀都要重新計(jì)算粒子的水平加速度和垂直加速度。

運(yùn)動(dòng)原理就是如此,是否很簡(jiǎn)單呢。

運(yùn)動(dòng)原理說(shuō)完了,再扯一下上面那個(gè)動(dòng)畫(huà)的具體實(shí)現(xiàn)吧:動(dòng)畫(huà)初始化,在一個(gè)離屏canvas上把想要的字或者圖片畫(huà)出來(lái),然后再通過(guò)getImageData這個(gè)方法獲取離屏canvas的像素。然后用一個(gè)循環(huán),把離屏canvas中有繪制的區(qū)域找出來(lái),因?yàn)閕mageData里的data值就是一個(gè)rgba數(shù)組,所以我們判斷最后一個(gè)的值也就是透明度大于128就是有繪制過(guò)的區(qū)域。然后獲取該區(qū)域的xy值,為了防止粒子對(duì)象過(guò)多導(dǎo)致頁(yè)面卡頓,所以我們就限制一下粒子的數(shù)量,取像素的時(shí)候x值和y值每次遞增2,從而減少粒子數(shù)量。
 

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. this.osCanvas = document.createElement("canvas");   

  2.         var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d");   

  3.     

  4.         this.osCanvas.width = 1000;   

  5.         this.osCanvas.height = 150;   

  6.     

  7.         osCtx.textAlign = "center";   

  8.         osCtx.textBaseline = "middle";   

  9.         osCtx.font="70px 微軟雅黑,黑體 bold";   

  10.         osCtx.fillStyle = "#1D181F"  

  11.         osCtx.fillText("WelCome" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);   

  12.         osCtx.fillText("To wAxes' HOME" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40);   

  13.         var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height);   

  14.     

  15.         dots = [];   

  16.     

  17.         for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){   

  18.             for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){   

  19.                 var i = (y*bigImageData.width + x)*4;   

  20.                 if(bigImageData.data[i+3]>128){   

  21.                     var dot = new Dot(   

  22.                         Math.random()>0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40,   

  23.                         -Math.random()*canvas.height*2,   

  24.                         0,   

  25.                         0,   

  26.                         x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),   

  27.                         y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),   

  28.                         "rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)"   

  29.                     );   

  30.                     dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)   

  31.                     dots.push(dot);   

  32.                 }   

  33.             }   

  34.         }   

通過(guò)循環(huán)獲取到粒子的位置xy值后,把位置賦給粒子,成為粒子的目的地。然后動(dòng)畫(huà)開(kāi)始,就可以做出文字圖片粒子化的效果了。

“怎么用HTML5中的Canvas結(jié)合公式繪制粒子運(yùn)動(dòng)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

分享標(biāo)題:怎么用HTML5中的Canvas結(jié)合公式繪制粒子運(yùn)動(dòng)
本文地址:http://jinyejixie.com/article22/gceicc.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供標(biāo)簽優(yōu)化網(wǎng)站設(shè)計(jì)、營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)、微信小程序品牌網(wǎng)站制作、搜索引擎優(yōu)化

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站維護(hù)公司
灵台县| 定远县| 浙江省| 马尔康县| 新巴尔虎左旗| 师宗县| 左贡县| 安义县| 吉安市| 沙雅县| 黔江区| 北宁市| 渭南市| 新余市| 盐边县| 卢湾区| 桂阳县| 望都县| 天峨县| 澜沧| 丰顺县| 乌鲁木齐市| 南开区| 沂源县| 兴宁市| 清镇市| 石渠县| 昌都县| 仪陇县| 石棉县| 乳山市| 屏南县| 苏州市| 江阴市| 即墨市| 宁河县| 日喀则市| 晋宁县| 三明市| 伽师县| 河南省|