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vb.net串口編程入門,vb串口源代碼

vb.net程序如何實現(xiàn)向電腦的Com口發(fā)送一段字符串信息,之后再接收顯示發(fā)送的字符串信息?

'vb.net的串口接收數(shù)據(jù)要用到委托

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Delegate Sub SetTextCallback(ByVal InputString As String) '聲明一個委派類,并聲明符合函數(shù)參數(shù)有一個,而其型態(tài)是字符串

Private Sub ShowString(ByVal comData As String)

txt_Re.Text = comData '將收到的數(shù)據(jù)入接收文字框中--- txt_Re.Text 是接收用的文本框

txt_Re.SelectionStart = txt_Re.Text.Length

txt_Re.ScrollToCaret()

End Sub

Private Sub SerialPort1_DataReceived(ByVal sender As Object, ByVal e As System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs) Handles SerialPort1.DataReceived‘自動接收事件

Dim inData As String = SerialPort1.ReadExisting

Dim d As New SetTextCallback(AddressOf ShowString)

Invoke(d, inData)

End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click '發(fā)送指令

SerialPort1.Write("123")

End Sub

用vb.net做串口通訊程序要調(diào)用哪些api函數(shù)?

串口API通信函數(shù)編程

16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):

①OpenComm()打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)計)

CloseComm() 關(guān)閉串口;

例:int idComDev;

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設(shè)備控制塊DCB,然后對已打開的串口進行參數(shù)配置; 例:DCB dcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()對串口進行讀寫操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Char wr[30]; int count2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來了,使用類似的操作。

在MFC下的32位串口應(yīng)用程序

32位下串口通信程序可以用兩種方法實現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。

使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點是欠靈活;使用API 通信函數(shù)的優(yōu)缺點則基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。

⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到當前的Workspace中。

結(jié)果添加了類CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //設(shè)置輸入方式為二進制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設(shè)置波特率等參數(shù)

m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發(fā)一個事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅(qū)動的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數(shù)的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數(shù)的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對象處理的)。

無論是在PC機讀取上傳數(shù)據(jù)時還是在PC機發(fā)送下行命令時,我們都習慣于使用字符串的形式(也可以說是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }

。。。。。 // 處理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 準備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數(shù)據(jù) }

二 使用32位的API 通信函數(shù):

⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

HANDLE hCom; // 準備打開的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數(shù)

⑵.打開串口,設(shè)置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫

0, // 此項必須為0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //設(shè)置產(chǎn)生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準備使用異步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構(gòu)。這正是使用API實現(xiàn)非阻塞通信的關(guān)鍵所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設(shè)置事件驅(qū)動的類型

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設(shè)置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時結(jié)構(gòu),并填寫該結(jié)構(gòu)

…………

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設(shè)置讀寫操作所允許的超時

DCB dcb ; // 定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構(gòu)

GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來的參數(shù)設(shè)置

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數(shù)配置

上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)和DCB都很重要,實際工作中需要仔細選擇參數(shù)。

⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。

Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環(huán)。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。

在次,我們使用輔助線程。主要用它來監(jiān)視串口狀態(tài),看有無數(shù)據(jù)到達、通信有無錯誤;而主線程則可專心進行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數(shù)

GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷為輔助線程寫一個全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請注意OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的使用,以及怎樣實現(xiàn)了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監(jiān)視?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生

檢測返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數(shù)據(jù)

注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用

LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告讀操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu), ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實現(xiàn)非阻塞

通信.此時, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒有讀完,繼續(xù)

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數(shù)據(jù)}

所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進行需要花費大量時間的數(shù)據(jù)讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實際的讀寫操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷亍S捎诓僮骺赡苄枰我忾L的時間才能完成,于是問題就出現(xiàn)了。

非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進行(即重疊操作?),在實際工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類似。

⑸.在主線程中發(fā)送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

…………//準備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫數(shù)據(jù)

//我在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告寫操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實現(xiàn)非阻塞 通信.此時, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多線程技術(shù),在輔助線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達時依靠事件驅(qū)動,讀入數(shù)據(jù)并向主線程報告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線程中,相對說來,下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。

VB.NET和單片機的串口通信

單片機因其自身的優(yōu)點,在嵌入式過程控制、自動化儀器儀表、數(shù)據(jù)采集和處理、計算機系統(tǒng)外設(shè)等方面已得到廣泛應(yīng)用。利用FoxPro for Windows提供的API庫FOXTOOLS.FLL訪問Windows的特殊功能,可以在FoxPro for Windows語言環(huán)境下直接實現(xiàn)和其它計算機的通信。

1 硬件接口電路

PC機和單片機間是一對一連接,采用RS—232C全雙工串行通信方式。與PC機串行口連接的是9芯D型插座,其所有引腳的定義及對應(yīng)的信號電平均按照RS—232C標準規(guī)定連接和設(shè)計。本設(shè)計中只使用其中的3根信號線:發(fā)送數(shù)據(jù)(TXD),接收數(shù)據(jù)(RXD)和信號地(GND)。

RS—232C標準接口的輸入/輸出信號電平為EIA電平:即對于輸入信號,邏輯“1”為-15~-3V(通常用-12V),邏輯“0”為+3~+15V(通常用+12V)。對于輸出信號,邏輯“1”為-15~-5V(通常用-12V),邏輯“0”為+5~+15V(通常用+12V)。由于一般單片機應(yīng)用電路的輸入/輸出信號電平為CMOS或TTL電平,因此,為了實現(xiàn)RS—232C方式下PC機與單片機之間輸入/輸出信號電平的匹配,在RS—232C接口和單片微處理機的串行口之間,用MAX232來實現(xiàn)EIA電平與CMOS/TTL電平之間的相互轉(zhuǎn)換。MAX232是+5V單電源供電,內(nèi)部使用升壓電路和極性轉(zhuǎn)換電路獲得EIA正負邏輯電平,省略了-12V和+12V 2組電源。

2 串行通信的軟件實現(xiàn)方法

PC機和單片機之間要實現(xiàn)串行通信,除要遵守RS—232C串行通信協(xié)議外,還必須具有各自的通信應(yīng)用軟件。雖不同的單片機系統(tǒng),使用不同的匯編語言編制其應(yīng)用程序,但通信軟件的設(shè)計思路是一樣的:即PC機為主動方式,單片機根據(jù)PC機發(fā)來的命令,判斷是要求發(fā)送還是接收數(shù)據(jù)。若是發(fā)送命令,則準備好所需數(shù)據(jù)和校驗碼,分別填入串行緩沖器發(fā)送給PC機,然后讀取PC機送來的返回碼,若是錯誤碼,則需重新發(fā)送數(shù)據(jù)。若是接收命令,則將PC機發(fā)送到串行緩沖器中的數(shù)據(jù)取出后存放到一固定存儲區(qū)內(nèi)。若接收數(shù)據(jù)有錯,則發(fā)一錯誤碼給PC機,然后重復剛才的接收過程。這里需注意單片機和PC機校驗數(shù)據(jù)的方法要一致。下面詳細介紹PC機上通信軟件的實現(xiàn)方法。

FoxPro for Windows應(yīng)用程序要實現(xiàn)與單片機應(yīng)用程序之間的數(shù)據(jù)傳遞,必須利用其API庫函數(shù)注冊并運行Windows.DLL通信函數(shù)來訪問串行口。.FLL(Fox Link Library)文件是API使用的外部連接庫的形式,它實際上也是1個Windows.DLL(Dynamic Link Library)文件,允許FoxPro for Windows與用C/C++或匯編語言編寫的程序接口。用戶也可將自己編寫的一些功能函數(shù)放入自定義的.FLL庫中。FOXTOOLS.FLL是由FoxPro for Windows提供的API庫。安裝FoxPro for Windows時已將其放入\FOXPROW子目錄中。FOXTOOLS.FLL提供了對不同的Windows函數(shù)的訪問。在編寫FoxPro for Windows通信程序時,首先用以下命令裝入該庫:

SET LIBRARY TO SYS(2004)+“FOXTOOLS.FLL” ADDITIVE

其中,SYS(2004)返回FoxPro for Windows啟動目錄的名稱,加入ADDTIVE可保證任何以前裝入的庫有效。采集者退散

用下面的命令可取消FOXTOOLS.FLL庫:

RELEASE LIBRARY SYS(2004)+“FOXTOOLS.FLL”

裝入FOXTOOLS.FLL庫后,就可以開始使用該庫中的Regfn()函數(shù)來注冊要訪問的Windows通信函數(shù)。Regfn()函數(shù)允許用戶調(diào)用Windows.DLL中的函數(shù)。DLL允許輸入下列數(shù)據(jù)類型:整型(I)、長整數(shù)(L)、浮點(F)、雙精度(D)、字符串?,也允許返回上述數(shù)據(jù)類型。注冊1個Windows.DLL函數(shù)和它的參數(shù)的函數(shù)格式為:

myfun=Regfn(Winfunction,Argtypes,Rtntype)

其中Winfunction是要訪問的Windows.DLL函數(shù)名。Argtypes是必須傳遞給它的各參數(shù)類型代碼,例如要傳遞給函數(shù)的參數(shù)類型為整型、整型、浮點型、字符型時,則Argtypes為“IIFC”;可使用引用方式或數(shù)值方式來傳遞參數(shù),當使用引用傳遞參數(shù)時,參數(shù)類型前要放@標志,該參數(shù)被作為指向緩沖區(qū)的指針。Rtntype是該.DLL函數(shù)返回值的數(shù)據(jù)類型。如果注冊成功,Regfn()函數(shù)返回1個數(shù)字型值給myfun;如果注冊失敗,則返回-1。

在用Regfn()注冊Windows.DLL通信函數(shù)成功后,接下來的工作是用Callfn()函數(shù)調(diào)用它,以執(zhí)行這個已注冊的函數(shù)。調(diào)用格式如下:

myret=Callfn(myfun,pm1,,…)

其中myfun就是已注冊函數(shù)的數(shù)值句柄,pm1、pm2等是要傳遞給Windows.DLL函數(shù)的各參數(shù)值,參數(shù)個數(shù)隨訪問的.DLL函數(shù)而變。各參數(shù)次序和類型必須嚴格按照.DLL函數(shù)規(guī)定的要求傳遞,否則將引起調(diào)用失敗。如果Callfn()調(diào)用成功,變量myret的內(nèi)容就是Windows.DLL函數(shù)的返回值,它帶有Rtntype參數(shù)指定的數(shù)據(jù)類型。

當前文章:vb.net串口編程入門,vb串口源代碼
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