Android中的常用動畫有三種:
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1、View Animation?(Tween Animation 補間動畫)
基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,而實際屬性值未變。比如動畫移動一個按鈕位置,但按鈕點擊的實際位置仍未改變。在代碼中定義動畫,可以參考AnimationSet類和Animation的子類;而如果使用XML,可以在res/anim/文件夾中定義XML文件。
2、DrawableAnimation(Frame Animation 幀動畫)
加載一系列Drawable資源來創(chuàng)建動畫,這種傳統(tǒng)動畫某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。在代碼中定義動畫幀,使用AnimationDrawable類;XML文件能更簡單的組成動畫幀,在res/drawable文件夾,使用animation-list采用item來定義不同的幀。感覺只能設(shè)置的屬性是動畫間隔時間。
3、PropertyAnimation(屬性動畫)
動畫的對象除了傳統(tǒng)的View對象,還可以是Object對象,動畫之后,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現(xiàn)View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調(diào)用invalidate()來試試刷新。
在 Android 動畫中,總共有兩種類型的動畫View Animation(視圖動畫)和Property Animator(屬性動畫);其中
View Animation包括Tween Animation(補間動畫)和Frame Animation(逐幀動畫);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直觀上,他們有如下三點不同:
1、引入時間不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才開始有Property Animation相關(guān)的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、動畫類的命名不同: View Animation中動畫類取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中動畫類的取名則叫XXXXAnimator大家都知道逐幀動畫主要是用來實現(xiàn)動畫的,而補間動畫才能實現(xiàn)控件的漸入漸出、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是沒有的。
為什么還要引入Property Animator呢?
1、為什么引入Property Animator(屬性動畫)
我提出一個假設(shè):請問大家,如何利用補間動畫來將一個控件的背景色在一分鐘內(nèi)從綠色變?yōu)榧t色?這個效果想必沒辦法僅僅通過改變控件的漸入漸出、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放來實現(xiàn)吧,而這個效果是可以通過Property Animator完美實現(xiàn)的
**這就是第一個原因:Property Animator能實現(xiàn)補間動畫無法實現(xiàn)的功能 **大家都知道,補間動畫和逐幀動畫統(tǒng)稱為View Animation,也就是說這兩個動畫只能對派生自View的控件實例起作用;而Property Animator則不同,從名字中可以看出屬性動畫,應(yīng)該是作用于控件屬性的!正因為屬性動畫能夠只針對控件的某一個屬性來做動畫,所以也就造就了他能單獨改變控件的某一個屬性的值!比如顏色!這就是Property Animator能實現(xiàn)補間動畫無法實現(xiàn)的功能的最重要原因。
**我們得到了第二點不同:View Animation僅能對指定的控件做動畫,而Property Animator是通過改變控件某一屬性值來做動畫的。
**假設(shè)我們將一個按鈕從左上角利用補間動畫將其移動到右下角,在移動過程中和移動后,這個按鈕都是不會響應(yīng)點擊事件的。這是為什么呢?因為補間動畫僅僅轉(zhuǎn)變的是控件的顯示位置而已,并沒有改變控件本身的值。View Animation的動畫實現(xiàn)是通過其Parent View實現(xiàn)的,在View被drawn時Parents View改變它的繪制參數(shù),這樣雖然View的大小或旋轉(zhuǎn)角度等改變了,但View的實際屬性沒變,所以有效區(qū)域還是應(yīng)用動畫之前的區(qū)域;我們看到的效果僅僅是系統(tǒng)作用在按鈕上的顯示效果,利用動畫把按鈕從原來的位置移到了右下角,但按鈕內(nèi)部的任何值是沒有變化的,所以按鈕所捕捉的點擊區(qū)域仍是原來的點擊區(qū)域。(下面會舉例來說明這個問題)
這就得到了第三點不同:補間動畫雖能對控件做動畫,但并沒有改變控件內(nèi)部的屬性值。而Property Animator則是恰恰相反,Property Animator是通過改變控件內(nèi)部的屬性值來達到動畫效果的
我們前面講了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;這篇文章就主要來看看ValueAnimator的使用方法吧。
我覺得谷歌那幫老頭是最會起名字的人,單從命名上,就能看出來這個東東的含義。ValueAnimator從名字可以看出,這個Animation是針對值的! ValueAnimator不會對控件做任何操作,我們可以給它設(shè)定從哪個值運動到哪個值,通過監(jiān)聽這些值的漸變過程來自己操作控件。 它會自己計算動畫的過程,然后我們需要監(jiān)聽它的動畫過程來自己操作控件。
這就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator對指定值區(qū)間做動畫運算,我們通過對運算過程做監(jiān)聽來自己操作控件。
總而言之就是兩點:
1. ValueAnimator只負(fù)責(zé)對指定的數(shù)字區(qū)間進行動畫運算
2. 我們需要對運算過程進行監(jiān)聽,然后自己對控件做動畫操作
插值器的意義其實就相當(dāng)于物理公式中的加速度參數(shù),所以這也就是它也叫加速器的原因。 如何自定義插值器:
**input參數(shù)與任何我們設(shè)定的值沒關(guān)系,只與時間有關(guān),隨著時間的增長,動畫的進度也自然的增加,input參數(shù)就代表了當(dāng)前動畫的進度。而返回值則表示動畫的當(dāng)前數(shù)值進度 **
在getInterpolation函數(shù)中,我們將進度反轉(zhuǎn)過來,當(dāng)傳0的時候,我們讓它數(shù)值進度在完成的位置,當(dāng)完成的時候,我們讓它在開始的位置
ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重寫了幾個方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重寫的ofFloat方法如何實現(xiàn)一個動畫:(改變透明度)
前面我們都是定義多個值,即至少兩個值之間的變化,那如果我們只定義一個值呢,如下面的方式:(同樣以MyPointView為例)
僅且僅當(dāng)我們只給動畫設(shè)置一個值時,程序才會調(diào)用屬性對應(yīng)的get函數(shù)來得到動畫初始值。如果動畫沒有初始值,那么就會使用系統(tǒng)默認(rèn)值。比如ofInt()中使用的參數(shù)類型是int類型的,而系統(tǒng)的Int值的默認(rèn)值是0,所以動畫就會從0運動到100;也就是系統(tǒng)雖然在找到不到屬性對應(yīng)的get函數(shù)時,會給出警告,但同時會用系統(tǒng)默認(rèn)值做為動畫初始值。
如果通過給自定義控件MyPointView設(shè)置了get函數(shù),那么將會以get函數(shù)的返回值做為初始值。
根據(jù) View setBackGroundColor() 方法可以自定義條用屬性動畫。
1.Android 動畫的工作原理?
在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。
幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對于動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態(tài),到動畫結(jié)束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態(tài)計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之后就會調(diào)用applyTransformation()方法處理實現(xiàn)動畫類型的計算。當(dāng)前時間點的轉(zhuǎn)換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調(diào)到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動畫時候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對于屬性動畫來說主要使用animator實現(xiàn)看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實現(xiàn)動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內(nèi)某一個值的變化過程,然后我們再根據(jù)這個值來作用到view的屬性上,以此來實現(xiàn)動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實現(xiàn)思想都是一致的。
3.幀動畫 和 屬性動畫的區(qū)別?
Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):
下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫
根據(jù)不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:
具體效果分別如下:
較為復(fù)雜的個性化動畫效果。
將動畫拆分后的圖片幀
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式
與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動畫效果。
不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。
新聞名稱:android動畫,android動畫面試題
本文來源:http://jinyejixie.com/article22/dsdisjc.html
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