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go語言變量命名 go語言定義變量

go語言語法(基礎語法篇)

import "workname/packetfolder"

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導入多個包

方法調用 包名.函數(shù)//不是函數(shù)或結構體所處文件或文件夾名

packagename.Func()

前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數(shù),可以不用寫模塊名稱了:

當導入一個包時,該包下的文件里所有init()函數(shù)都會被執(zhí)行,然而,有些時候我們并不需要把整個包都導入進來,僅僅是是希望它執(zhí)行init()函數(shù)而已。下劃線的作用僅僅是為了調用init()函數(shù),所以無法通過包名來調用包中的其他函數(shù)

import _ package

變量聲明必須要使用否則會報錯。

全局變量運行聲明但不使用。

func 函數(shù)名 (參數(shù)1,參數(shù)2,...) (返回值a 類型a, 返回值b 類型b,...)

func 函數(shù)名 (參數(shù)1,參數(shù)2,...) (返回值類型1, 返回值類型2,...)

func (this *結構體名) 函數(shù)名(參數(shù) string) (返回值類型1, 返回值類型2){}

使用大小來區(qū)分函數(shù)可見性

大寫是public類型

小寫是private類型

func prifunc int{}

func pubfunc int{}

聲明靜態(tài)變量

const value int

定義變量

var value int

聲明一般類型、接口和結構體

聲明函數(shù)

func function () int{}

go里面所有的空值對應如下

通道類型

內(nèi)建函數(shù) new 用來分配內(nèi)存,它的第一個參數(shù)是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配類型零值的指針

func new(Type) *Type

[這位博主有非常詳細的分析]

Go 語言支持并發(fā),我們只需要通過 go 關鍵字來開啟 goroutine 即可。

goroutine 是輕量級線程,goroutine 的調度是由 Golang 運行時進行管理的。

同一個程序中的所有 goroutine 共享同一個地址空間。

語法格式如下:

通道(channel)是用來傳遞數(shù)據(jù)的一個數(shù)據(jù)結構。

通道的聲明

通道可用于兩個 goroutine 之間通過傳遞一個指定類型的值來同步運行和通訊。操作符 - 用于指定通道的方向,發(fā)送或接收。如果未指定方向,則為雙向通道。

[這里有比較詳細的用例]

go里面的空接口可以指代任何類型(無論是變量還是函數(shù))

聲明空接口

go里面的的強制類型轉換語法為:

int(data)

如果是接口類型的強制轉成其他類型的語法為:

go里面的強制轉換是將值復制過去,所以在數(shù)據(jù)量的時候有比較高的運行代價

go語言中全局變量和局部變量的區(qū)別

局部變量

在函數(shù)體內(nèi)聲明的變量稱之為局部變量,它們的作用域只在函數(shù)體內(nèi),參數(shù)和返回值變量也是局部變量。

以下實例中 main() 函數(shù)使用了局部變量 a, b, c:

package main

import "fmt"

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var a, b, c int

/* 初始化參數(shù) */

a = 10

b = 20

c = a + b

fmt.Printf ("結果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)

}

以上實例執(zhí)行輸出結果為:

結果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局變量

在函數(shù)體外聲明的變量稱之為全局變量,全局變量可以在整個包甚至外部包(被導出后)使用。

全局變量可以在任何函數(shù)中使用,以下實例演示了如何使用全局變量:

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */

var g int

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var a, b int

/* 初始化參數(shù) */

a = 10

b = 20

g = a + b

fmt.Printf("結果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)

}

以上實例執(zhí)行輸出結果為:

結果: a = 10, b = 20 and g = 30

Go 語言程序中全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數(shù)內(nèi)的局部變量會被優(yōu)先考慮。實例如下:

package main

import "fmt"

/* 聲明全局變量 */

var g int = 20

func main() {

/* 聲明局部變量 */

var g int = 10

fmt.Printf ("結果: g = %d\n", g)

}

以上實例執(zhí)行輸出結果為:

結果: g = 10

Go語言”奇怪用法“有哪些

1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:

2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數(shù),一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關鍵字來導入其他非main包。

3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數(shù)是否可以被外部包含調用。根據(jù)約定,函數(shù)名首字母小寫即為private,函數(shù)名首字母大寫即為public。

4,go內(nèi)置關鍵字(25個均為小寫)。

5,函數(shù)不用先聲明,即可使用。

6,在函數(shù)內(nèi)部可以通過 := 隱士定義變量。(函數(shù)外必須顯示使用var定義變量)

7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。

8,使用big.Int的陷阱:

9,從技術層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。

10,go語言只有一個循環(huán)結構——for循環(huán)。

11,go里的自增運算符只有——“后++”

12,go語言中的slice用法類似python中數(shù)組,關于slice的詳細用法可見:

13,函數(shù)也是一個值,使用匿名函數(shù)返回一個值。

14,函數(shù)閉包的使用,閉包是一個匿名函數(shù)值,會引用到其外部的變量。

當前名稱:go語言變量命名 go語言定義變量
URL鏈接:http://jinyejixie.com/article22/docppjc.html

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