在ios中,用H5編寫了可以打Tel 的頁(yè)面。 點(diǎn)擊“撥打”按鈕后可以進(jìn)行跳轉(zhuǎn)到打Tel 的頁(yè)面(跳轉(zhuǎn)這一塊應(yīng)該是和瀏覽器有關(guān)),跳轉(zhuǎn)之后撥打完Tel 能夠回到之前打Tel 的頁(yè)面。
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所以,往往在實(shí)際項(xiàng)目-中,會(huì)嵌套很多H5頁(yè)面,一個(gè)H5頁(yè)面同時(shí)兼容安卓和IOS兩個(gè)系統(tǒng) ,這樣一來(lái),大大減少了開(kāi)發(fā)成本,前端開(kāi)發(fā)頁(yè)面就必須和原生進(jìn)行交互。
實(shí)現(xiàn)ios怎么和h5界面實(shí)現(xiàn)交互比較常見(jiàn)的方法就是使用OC中自帶的UIWebView類,來(lái)實(shí)現(xiàn)加載H5網(wǎng)頁(yè)界面。
1、實(shí)現(xiàn)ios怎么和h5界面實(shí)現(xiàn)交互比較常見(jiàn)的方法就是使用OC中自帶的UIWebView類,來(lái)實(shí)現(xiàn)加載H5網(wǎng)頁(yè)界面。
2、JS與IOS交互方式一:WKScriptMessageHandler WKWebView有一個(gè)內(nèi)容交互控制器,該對(duì)象提供了通過(guò)JS向WKWebView發(fā)送消息的途徑。需要設(shè)置MessageHandler,大家把這個(gè)功能簡(jiǎn)稱為MessageHandler。
3、在ios中,用H5編寫了可以打Tel 的頁(yè)面。 點(diǎn)擊“撥打”按鈕后可以進(jìn)行跳轉(zhuǎn)到打Tel 的頁(yè)面(跳轉(zhuǎn)這一塊應(yīng)該是和瀏覽器有關(guān)),跳轉(zhuǎn)之后撥打完Tel 能夠回到之前打Tel 的頁(yè)面。
4、(app會(huì)收到系統(tǒng)通知,并且嘗試去重新加載頁(yè)面)相反的,UIWebView是和app同一個(gè)進(jìn)程,UIWebView加載頁(yè)面占用的內(nèi)存被計(jì)算為app內(nèi)存占用的一部分,當(dāng)app超過(guò)了系統(tǒng)分配的內(nèi)存,則會(huì)被操作系統(tǒng)crash。
5、為什么H5會(huì)被用來(lái)籠統(tǒng)地指代這些技術(shù)呢?我猜一是因?yàn)樗?jiǎn)單,二是移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)技術(shù)又恰好需要這么一個(gè)概念。
6、所以,往往在實(shí)際項(xiàng)目-中,會(huì)嵌套很多H5頁(yè)面,一個(gè)H5頁(yè)面同時(shí)兼容安卓和IOS兩個(gè)系統(tǒng) ,這樣一來(lái),大大減少了開(kāi)發(fā)成本,前端開(kāi)發(fā)頁(yè)面就必須和原生進(jìn)行交互。
IOS終端列出需要的API接口,服務(wù)端實(shí)現(xiàn)這些接口,中間通過(guò)http協(xié)議通信來(lái)交互。REST 指的是一組架構(gòu)約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應(yīng)用程序或設(shè)計(jì)就是 RESTful。
沒(méi)做過(guò)iOS上app的登錄注冊(cè),做過(guò)WP端的。當(dāng)時(shí)的做法是,用戶注冊(cè)時(shí),根據(jù)用戶名在輸入框里輸入的密碼轉(zhuǎn)為md5加密的格式得到結(jié)果,加上用戶輸入的用戶名,上傳到服務(wù)器端,服務(wù)器返回結(jié)果檢驗(yàn)是否注冊(cè)成功。
Web Service服務(wù)其實(shí)也是基于HTTP協(xié)議(它基于SOAP協(xié)議,而SOAP又是基于HTTP協(xié)議)。最大缺點(diǎn)我覺(jué)得是Web Service實(shí)在是太厚重了,特別對(duì)于移動(dòng)端來(lái)說(shuō),WSDL是基于XML,XML已經(jīng)夠厚重了,WSDL還有一些頭信息,更加厚重。
實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步的基本原則要實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)同步,需要遵循以下幾個(gè)基本原則:數(shù)據(jù)的添加、更新和刪除應(yīng)該通過(guò)API完成。應(yīng)該使用同一協(xié)議和API版本,確??蛻舳撕头?wù)器之間的完全兼容。
玩家1向服務(wù)器發(fā)送消息,服務(wù)器取消雙方好友關(guān)系的綁定,并將數(shù)據(jù)發(fā)回雙方客戶 端,客戶端更新顯示好友框。通常以動(dòng)態(tài)生成和隱藏方式顯示,只顯示上下5個(gè)范圍內(nèi)容。。
開(kāi)放與封閉,設(shè)計(jì)思路大不同如果只能用一對(duì)詞來(lái)概括Android和iOS系統(tǒng)的不同,我想那應(yīng)該是開(kāi)放與封閉,也正是這兩個(gè)截然不同的系統(tǒng)特性帶來(lái)了設(shè)計(jì)思路的不同。
解析:IOS將操作都放在底部,區(qū)域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,并且還收起了一部分,需要用戶查找,但是卻節(jié)省了空間,讓內(nèi)容顯示區(qū)更大。
手勢(shì)操作差異 對(duì)于某個(gè)單一的item,安卓是長(zhǎng)按進(jìn)行“刪除”及其他操作,而iOS是左滑刪除或者其他操作。這個(gè)交互屬于比較常見(jiàn)的方式了,不遵守這個(gè)設(shè)計(jì)差別的話,用戶用起來(lái)也會(huì)比較別扭。
當(dāng)前文章:ios交互開(kāi)發(fā) ios交互邏輯
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