本篇文章給大家分享的是有關利用Howler.js 如何實現(xiàn)Web音頻播放,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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相信有很多人在寫移動端音頻播放的時候都踩過不少坑,特別是復雜音頻項目在兼容多種設備的時候更是讓你抓狂,比如ios端不能一開始就播放音頻,必須要用戶進行了操作。。。。
偶然間了解到了一個兼容所有設備和瀏覽器的音頻引擎Howler.js 使用了一下非常完美
Howler.js 是一個新的 JavaScript 庫用于處理 Web 中的音頻,該庫最初是為一個 HTML5 游戲引擎所開發(fā),但也可用于其他的 Web 項目,Howler.js 基于 Google 的 Web Audio API,能夠幫助你快速簡單全面的控制音頻。
特點及兼容性
「更多特性可以去Github查看 Howler.js」
使用方法
官網上都有介紹 這里不過多討論
import {Howl, Howler} from 'howler'; // 初始化一個音頻類 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'] }); // 播放音頻 sound.play(); // 改變全局音頻聲音大小 Howler.volume(0.5); // 只想改變某個音頻的大小可以在初始化的時候修改 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'], volume:0.5 });
當前文章:利用Howler.js如何實現(xiàn)Web音頻播放-創(chuàng)新互聯(lián)
標題路徑:http://jinyejixie.com/article22/ccsjjc.html
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