小編給大家分享一下Unity3D中NGUI如何給2D不規(guī)則圖形加碰撞盒,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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開門見山,NGUI中點擊一個組件非常常用,一般來說UIButton也好,UISprite也好,都是規(guī)則的圖形,用NGUI實現(xiàn)點擊都很簡單,方法也有很多。但是碰到特殊情況,比如制作地圖板塊點擊,都是不規(guī)則的圖形,就需要進(jìn)行一下簡單的設(shè)置。在網(wǎng)上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider2D不規(guī)則碰撞盒的方式再配合NGUI發(fā)送射線來實現(xiàn)。不過之前的教程都是較早的NGUI版本,需要手動添加射線發(fā)送,現(xiàn)在我用的NGUI版本是3.9.8,已經(jīng)包含了對2D碰撞盒的檢測,下面簡單給大家說下使用過程。
1、給一個不規(guī)則物體設(shè)置Polygon Collider2D
2、給這個物體添加UIButton組件(便于測試)
3、修改UICamera的Event Type為2D UI
4、測試下,運行后鼠標(biāo)放到圖片空白處無反應(yīng)
放到中心區(qū)域后,觸發(fā)UIButton組件顏色變化效果,證明觸發(fā)碰撞盒。
最后:以上便是給不規(guī)則物體添加碰撞盒后用NGUI觸發(fā)的方法。在NGUI的UICamera類下的Raycast方法中可以找到這段功能的寫法,如果你的NGUI版本有這段判斷或者在Unity編輯器下有這個選項那么都可以直接拿來用,然后在項目中用兩個相機照規(guī)則物體和不規(guī)則物體就可以實現(xiàn)大部分想要的效果。
以上是“Unity3D中NGUI如何給2D不規(guī)則圖形加碰撞盒”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
文章標(biāo)題:Unity3D中NGUI如何給2D不規(guī)則圖形加碰撞盒
標(biāo)題路徑:http://jinyejixie.com/article20/psgojo.html
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