這篇文章主要講解了“怎么正確運(yùn)行OSG”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么正確運(yùn)行OSG”吧!
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main函數(shù)作為一個程序的入口很多命令行的參數(shù)的在這里處理。OSG的例子里很多都是需要提供參數(shù)的,否則就需要調(diào)用默認(rèn)的文件。注意如果你直接運(yùn)行OSG的例子有可能只是一閃而過,正常的,不要驚慌,只需要分析一下到底需要什么命令行參數(shù)就可以正確的運(yùn)行起來。 以osgviewer這個程序來講,我們看看相關(guān)的處理函數(shù):
arguments.getApplicationUsage()->setApplicationName(arguments.getApplicationName()); //設(shè)置程序的名稱 arguments.getApplicationUsage()->setDescription(arguments.getApplicationName()+" is the standard OpenSceneGraph example which loads and visualises 3d models."); //簡單的描述 arguments.getApplicationUsage()->setCommandLineUsage(arguments.getApplicationName()+" [options] filename ..."); //例子的使用方法 arguments.getApplicationUsage()->addCommandLineOption("--image <filename>","Load an image and render it on a quad"); //參數(shù) ....(省略一些)
這里就可以看書這個程序是干什么的,具體的使用方法是什么,以及一些參數(shù)的用法。
確定了該傳什么參數(shù)以后,一來可以在“命令行”里面直接輸入指令(如果你比較熟悉的話)另一個方法就是在工程的“屬性頁“中,選擇“調(diào)試”,“命令參數(shù)”中添加需要的指令。這樣就可以讓大多數(shù)例子運(yùn)行起來了。
有些時候即便你設(shè)置了命令行參數(shù),但是還是出現(xiàn)找不到一些文件的情況。注意OSG的例子需要一些文件來執(zhí)行,你可以在這里找到這些例子需要的文件。
下載好后解壓好放置好,例如我這里我放在E:osgOpenSceneGraph-Data,那么我還需要設(shè)置環(huán)境變量(如何設(shè)置請BAIDU)。添加一個名為OSG_FILE_PATH,值為E:osgOpenSceneGraph-Data的環(huán)境變量,這樣大多數(shù)例子不需要你提供額外的文件就可以工作。 另外如果還是報(bào)告一些warning,則可能是相應(yīng)的插件沒有找到,請?jiān)赑ATH環(huán)境變量中正確設(shè)置你的OSG插件的位置。
如果上述都正確了,還是不工作,怎么辦呢?確認(rèn)你的顯卡能夠正確的支持例子,有些高級的例子需要更新的顯卡的支持。例如Examples osggeometryshaders就需要DX10系列的顯卡才能正確工作。一般來說如果出錯控制臺都會輸出相應(yīng)的信息的。有些顯卡可能不支持一定的擴(kuò)展,也是可以根據(jù)控制臺輸出知道的。 確認(rèn)以上三點(diǎn)以后大部分例子還是能夠運(yùn)行成功的,當(dāng)然如果你運(yùn)氣實(shí)在不好,請跟蹤一下源代碼,找到病因,那么你會對OSG更加了解的。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么正確運(yùn)行OSG”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么正確運(yùn)行OSG這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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