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求洛克人鋼鐵之心1.2攻略

洛克人--鋼鐵之心1

成都創(chuàng)新互聯公司服務項目包括雨花臺網站建設、雨花臺網站制作、雨花臺網頁制作以及雨花臺網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯網行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯網行業(yè)的解決方案,雨花臺網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到雨花臺省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

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故事開始的時候,Rockman已經到達其中一個島上尋找礦藏水晶,而他亦終于找到了水晶。當他開始拿水晶的時候.洞穴中的機關亦同一時間開啟了。一幕如“奪寶奇兵”的逃亡開始了,而Rockman亦最終能夠逃出,而玩家亦可以開始控制Rockman。當玩家在這個洞穴中前進時,蘿兒便會一直教導玩家操縱。而途中有一些里佛巴特會攻擊Rockman,玩家亦可以得到“強力舉重機”。這一個洞穴基本上沒有甚么難度,只有一條直路。而玩家亦會見到障礙物,而玩家要破壞機關以破壞障礙物。當破壞了障礙物后,Rockman及蘿兒的通訊中斷了,而進入后便遇到第一只首腦。這只首腦的攻擊模式比較單調,它只會用右手攻擊Rockman,玩家只須要等待它攻擊時走遠,再用鎖定鍵進行攻擊便可以輕易取勝了。 裠` JZ?5

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戰(zhàn)勝后,首腦便會停止活動,而Rockman亦就此離去,但不料它竟會再次起動,而且追著Rockman出去。正當Rockman被逼到走投無路之際,他忽然勇敢地從萬里高的塔跳下海洋。誰知原來蘿兒的飛行船在等待Rockman,他們亦高飛遠去了…。 Z妨楬[ff?

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第一章~拯救舊貨店老板 怩??烪0?

當Rockman一行人離開了那個洞穴后,一行人高興之時,巴瑞爾(蘿兒的老爺爺)突然告訴Rockman及蘿兒飛行船有嚴重的問題,于是蘿兒便急于尋找一個地方降落。巧合地,他們見到卡特羅克斯這個小島,于是蘿兒馬上降落??尚业氖谴箢w兒沒有受傷,不過飛行船便受到嚴重的傷害,大顆兒只好好好地修理它。而此時玩家可以達它交談,記錄進度,此外亦可以不時回復能源。Rockman于是便四處尋找,結果他找到一個城市的標志,走近時有一輛警車剛剛來到。原來他們是因為見到Rockman一行人降落,所以前來檢查一下。他們要求Rockman一行人中其中一位成員跟他們去城市填寫一下移民表格以取得識別證卡及登記卡,如果不是便不能入城市了。于是貝瑞爾便跟他們前往,而蘿兒便叫Rockman趁機前往市場找一些東西修理飛行船。 %|鶧鞘%6?

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在進入市場之前,Rockman見到一個人在廢墟徘徊(他便是舊貨店的老板)。原來他正考慮進入廢墟。于是Rockman便進入了市場。在四周徘徊之后,Rockman終于到了舊貨店(最前面的右方的店鋪)。進去后問店的老板娘有關飛行船的零件時,她說老板正去了挖掘(即去了地底下找舊的零件),但是已經去了很久,于是她便拜托Rockman去找他回來。受舊貨店的老板娘所托,Rockman便到了那個廢墟找舊貨店的老板(在進入市場前的左方)。進入后,Rockman一直聽到有人求救,Rockman便一直前進,沿途會有一些里佛巴特,終于見到了舊貨店的老板,他正被一群里佛巴特的蛇圍著,Rockman便立刻為他解為,消滅所有敵人。其后,舊貸店的老板謝謝Rockman求了他,并說出去后可到他的店中給Rockman一點東西便溜了。此時玩家可以繼續(xù)前進,因為前面有“快速發(fā)射”的零件。 ]鹋l? 掆?

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回到市場途中會見到一只飛行船及兩個小機械人,進入市場后,Rockman便找舊貸店的老板,他們?yōu)榱舜鹬xRockman,于是便送了Rockman一個“地雷零件工具箱”及一部補給車,可是他們沒有船的零件給Rockman。而且Rockman更得知如果得到了B級挖掘工執(zhí)照便可以從南方的森林及北方的克羅賽森林進入廢墟。 蓭箏?颼

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第二章~卡特羅克斯之危機 墔歳?偌賀

Rockman于是便出去找那部車子,而蘿兒及達它亦來到,而一行人便進入了車子中,蘿兒在車子中找?guī)蚏ockman改裝“地雷零件工具箱”為放置地雷,她亦會好好地修理車子。(以后如果得到任何舊的零件可以給蘿兒改裝的)。離開車子后,有一名警察前來給Rockman識別卡,同時亦告訴他們海盜前來攻擊這個城市。于是Rockman便進入市場的盡頭見到三名小孩,Rockman要慢步接近才可以偷聽他們所說話內容…。 殕U隉%才t

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進入城市后,畫面一轉,見到一個少女與三個小機械人商議…。Rockman進入后一直上去北面市政廳前進。進入后見到一名少女(她便是海盜)…,進入了市政廳后,見到巴瑞爾和市長,原來市長是巴瑞爾老朋友。巴瑞爾更拜托Rockman照顧蘿兒及提防海盜。出了市政廳后,Rockman聽到一把少女的聲音,原來她正被一只狗追著,Rockman于是跟著她們去南門,在那里Rockman為那名少女解圍,而少女亦在解圍后離去。Rockman再到市政廳,見到三名男孩與警察交談,得知他們正應為那名少女是海盜。Rockman便找蘿兒商量,但見到那只飛行船正開始攻打城市。蘿兒擔心巴瑞爾的安全,于是他們進入城市。在市區(qū)中見到兩名警察,他們以安全理由阻止Rockman等人進入,但最終Rockman便進入。(玩家最好先裝備能源水壺及炸彈才進入,因為玩家須要連續(xù)打四場戰(zhàn)斗) 狊膄苳鸚 U

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在北門見到多部機械人圍著,而且還鎖了門,交談之后得知他們是邦氏家族,而且正打算攻擊市政廳。Rockman見到后便只好與他們決斗。在這次戰(zhàn)斗中,Rockman的主要目的不是要擊敗所有的敵人,而是取得在他們手上的鎖匙。他們有三部戰(zhàn)車(他們各布特性:紅的很會戰(zhàn)斗、藍的速度很快、黃的體力很高),兩部飛行戰(zhàn)斗器,玩家最好是主攻地上的戰(zhàn)車,他們會常常傳遞鎖匙的,所以玩家要看準哪一部才是有鎖匙。玩家亦可以分散進行攻擊,從而分散他們的攻擊力。 鍻?(舲薣

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第二章~卡特羅克斯之危機(續(xù)) 聿^?塢瓌

當擊敗他們、取得鎖匙后,那名少女駕駛一部機械人前來,原來她的名字叫特朗。而這埸戰(zhàn)斗亦無可避免的。特朗所用的攻擊模式主要是以炸彈、火炎及地震為主。玩家只須要小心她的攻擊模式,如當她用炸彈時可接近直接攻擊。這一場戰(zhàn)斗不是太過困難。 +g丏霺?

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當特朗被打敗后,她便逃去,而Rockman亦前往市政廳中。進入了北門后,新聞報導員正在報導海盜圍攻市政廳,而Rockman亦及時來到,戰(zhàn)斗立刻展開。在這個Mission,玩家要一方面防止敵人攻擊市政廳,不能讓它被破壞,另一方面亦要擊敗所有敵人。紅色的機械人會主攻市政廳;而黃色的機械人會攻擊接近它的建筑物;上空的機械人是會一方面攻擊Rockman,另一方面在地上的機械人被消滅時,它會拿新的機械人破壞市政廳。所以即使消滅了所有地上的機械人也好,它們會無限地出現的。玩家可以先消滅地上攻擊市政廳,再攻擊空中的機械人,攻擊空中的機械人時,玩家須要用鎖定模式攻擊。 ?五尿v

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當消滅了所有的機械人時,另一部黃色的機械人會前來攻擊Rockman,〔它主要用舌頭、雙手攻擊Rockman〕而且它會破壞附近的建筑物。玩家可以不時接近一些建筑物(如樹),引它注意,再攻擊它便可消滅它了。當Rockman消滅了它時,特朗會帶它離開。而畫面一轉向敵人的首腦邦尼身上,他正在期待著今天的新聞,不料Rockman竟破壞了自己的大計,而且決定下次一定要消滅Rockman…。 蹝2b?蚈H

Flutter 22: 圖解 PopupMenu 那些事兒

小菜需要處理標題欄彈出對話框 PopupMenu 樣式, Flutter 當然提供了一些處理方式,類似 PopupMenuEntry 等,小菜僅就最基礎的使用方式進行初步的學習和整理。

PopupMenuItem 為單個 item 的彈出樣式,默認為 48px 高,可根據需求自行定義。 item 中可以自定義需要的樣式,包括文字圖片等一系列樣式。

Tips: 若需要處理帶圖標的樣式時,官網提供的 Demo 是借助的 ListTile 來處理的,但是小菜測試發(fā)現圖標與文字距離偏大,原因在于 ListTile 默認左側圖標 leading 距離不可直接調整,建議用 Row 或其他方式調整。

CheckedPopupMenuItem 是一個帶有復選標記的彈出菜單項。默認高度同樣是 48px ,水平布局使用 ListTile 復選標記是 Icons.done 圖標,顯示在 leading 位置;同時只有在狀態(tài)為選中時才會顯示圖標。

PopupMenuDivider 是一條水平分割線,注意數組要使用父類 PopupMenuEntry ,配合其他 item 樣式共同使用。 PopupMenuDivider 可以調整高度,但無法調整顏色,有需要的話可以進行自定義。

PopupMenu 默認的彈框位置都是在右上角,且會擋住標題欄,如果有需要在其他位置彈框就需要借助 showMenu ,主要通過 position 屬性定位彈框位置。

menu 的寬高與內容相關,小菜的理解是在水平和豎直方向上會將設置的 position 位置加上 menu 寬高,再與屏幕匹配,超過屏幕寬高,根據 position 按照 LTRB 順序貼近屏幕邊框展示。

Tips: 如果 item 個數過多也無需擔心,Flutter 支持默認超過屏幕滑動效果。

小菜目前的學習還僅限于基本的使用,稍高級的自定義涉及較少,如果又不對的地方還希望多多指出。

已拿32k小米Android高級開發(fā)offer(面試題回顧)

到現在我入職也有一段時間了,這才有空梳理一下當時的面試題。簡單說下我的情況:這是一次比較平常的跳槽,不是什么逆襲大廠的劇本,只是薪資有所漲幅。

個人經歷不詳說,面試題對大家來說可能更有參考性,本篇先整理小米的面試題,我前后也面了很多個大廠,有空把其他幾個大廠的面試題也總結一下。

Java基礎肯定是少不了要問的,這輪面試Kotlin相對來說是我這些面試中問得比較多的,所以說準備面試還是要面面俱到。

我有點佩服我的記憶力了。這部分涉及到更多的 源碼、原理和優(yōu)化 方面的問題,Android高級開發(fā)需要具備一些什么能力大家也應該有所衡量了。

最后給大家分享一份 2246頁 的 Android大廠高頻面試題解析大全 ,基本上把我的面試內容都涵蓋到了: Android、性能優(yōu)化、Java、Kotlin、網絡、插件化、熱修復、模塊化、組件化、增量更新、Gradle、圖片、Flutter等。

這份資料免費提供給大家復習,文末查看領取方式,搞定Android面試這一份肯定夠了。

第一章 Android相關 (源碼分析、性能優(yōu)化、Framework等)

第二章 性能優(yōu)化 (GC原理、布局優(yōu)化、繪制優(yōu)化、內存優(yōu)化等)

第三章 Java相關 (四種線程池、JVM、內存管理、垃圾回收、引用等)

第四章 Kotlin相關 (延遲初始化、Reified、Extension Functions、函數等)

第五章 網絡相關 (HTTP 知識體系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之間的區(qū)別等)

第六章 插件化熱修復模塊化組件化增量更新Gradle

第七章 圖片相關 (圖片庫對比、LRUCache原理、圖片加載原理、Glide等)

第八章 Flutter相關 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 動態(tài)化 探索 、Flutter Platform Channel等)

需要這份資料的朋友私信我【面試題】就可以免費領取。

希望大家都可以把握住每一次自我提升的機會,把每一步都走踏實了,漲薪升職什么的都會迎你而來。

也歡迎大家和我一起交流Android方面的事情。

Flutter 56: 圖解自定義 BubbleWidget 氣泡插件

小菜在學習時需要用到氣泡效果,為了更加靈活,小菜封裝了一個簡單的 flutter_bubble 氣泡插件,方便日常的使用;

小菜準備用 Canvas 的 drawPath 進行繪制,主要分為三個部分,圓角弧線,普通直線,尖角折線,均可由 drawPath 自帶方法繪制;小菜以前整理過關于 Canvas 繪制的小博客,實現很簡單;

小菜繪制了一個簡陋的原型圖,整體黑框為 Bubble Widget 整體范圍;藍色圓弧為圓角位置;紅色尖角可根據上下左右參數進行配置,且只可展示一個,尖角的高度和角度可自由配置,當確定一個尖角位置時,其余三個方向寬高延伸到黑框部分;而橙線則是連接圓角與尖角等直線;中間空余部分為子 Widget 位置; Tips: Child Widget 寬高小于等于 Bubble Widget ;

首先在邊角處繪制四個圓弧,直接用 arcTo 即可,需要注意的是:小菜整體以 drawPath 方式實現,準備從左上角開始順時針繪制,所以繪制圓弧時也是順時針方向;

小菜理解, Rect 為繪制圓角的矩形,包括位置及大?。?startAngele 為起始角度; sweepAngle 為繪制弧形角度;小菜需要的四個圓弧大小均為 pi/2 ,只需調整矩形位置與起始角度即可;

其次繪制尖角,小菜的尖角是由 lineTo 兩段直線拼接起來的,只需要處理起點與終點即可;小菜為了更加靈活,可以設置尖角高度與尖角角度(0 ~ 180),通過三角函數進行計算;

最后就是將處理好的連接起來,小菜為了適應更多場景,尖角位置也可自由配置,長度為到圓角的距離,默認為邊框中間位置;

小菜將配置邏輯編輯好發(fā)布到 Pub 庫,基本 BubbleWidget 便完成,簡單分析一下可配置項;

自定義 Bubble Widget 是小菜發(fā)布的第二款 Pub 插件,還有很多不完善的地方,如有錯誤請多多指導!

開源精粹(二)!22個實用、有趣的開源項目

作為一名開源愛好者,發(fā)掘優(yōu)秀的開源項目是一件非常有趣的事情。在第一期中,我分享了單頁個人網站模板、組裝式 Flutter 應用框架、PHP 客戶端庫、Java 診斷工具等一些實用的庫和工具。本期依舊會為大家分享一些前端、后端、移動開發(fā)的相關工具,希望你能“淘”到適合自己的工具。

1.Vue-EasyTable

Vue-EasyTable 是一款基于 Vue2.x 的 table 組件,具備自適應、表頭與列固定、自定義單元格樣式、自定義 Loading 等功能。

2.React-Calendar

這是一款具備原生日期格式的日歷組件。它不依賴 Moment.js,支持日期選擇范圍,涵蓋了各國語言,開箱即用。

3.Matter

CSS 實現的 Material 組件合集項目,作者已將部分作品開源,效果可以在 CodePen 上查看。

4.Revery

Revery 是一款用于構建高性能、跨平臺桌面應用的框架。它類似于加速版的原生 Electron,除了擁有類似 React / Redux 的庫,還具備 GPU 加速渲染功能,其內置的編譯器速度也相當快。

5.Web Accessibility Guide

這是一個精選了 Web 可訪問性貼士、技巧和最佳實踐的開源項目,你將會學習到一些改善 Web 可訪問性的實用做法。

1.SOFAJRaft

SOFAJRaft 是螞蟻金服開源的生產級 Java Raft 算法庫,它基于 Raft 一致性算法的生產級高性能 Java 實現,支持 MULTI-RAFT-GROUP,適用于高負載低延遲的場景,易于使用。

2. Dragonwell

阿里開源了 OpenJDK 發(fā)行版 Dragonwell,它提供長期支持,包括性能增強和安全修復。在數據中心大規(guī)模 Java 應用部署情況下,可以大幅度提高穩(wěn)定性、效率以及性能。

3.Lawoole

Lawoole 是一款基于 Laravel 和 Swoole 的高性能 PHP 框架。它兼具了 Laravel 的特點,還解決了其功能背后的性能問題。同時,你還能感受到與 Laravel 一樣的編碼體驗。

4.AntNest

AntNest 是一個簡潔、快速的異步爬蟲框架。它僅有 600 行代碼,基于 Python 3.6+.

5.PHP-Awesome

這個倉庫匯集了 PHP 優(yōu)秀的資源,供你查詢和參考。

1.FlutterBoost

FlutterBoost 是閑魚開源的新一代 Flutter-Native 混合解決方案。它能夠幫你處理頁面的映射和跳轉,你只需要關心頁面的名字和參數即可。

2.MyLayout

MyLayout 是一套 iOS 界面視圖布局框架,可謂 iOS 下的界面布局利器。它集成了 iOS Autolayout、Size Classes、Android 的 5 大布局體系、HTML/CSS 的浮動定位技術以及 Flex-Box 和 Bootstrap 框架等主流的平臺的界面布局功能,并提供了一套簡單、完備的多屏幕尺寸適配的解決方案。

3.SegementSlide

SegementSlide 是一個 iOS UI 庫,它具備完整的滑滾及切換組件,旨在解決多層 UIScrollView 嵌套滾動的問題。

1.DevHub

DevHub 是一款跨平臺的 GitHub 通知管理客戶端,支持 Android、 iOS、網頁和桌面上使用,幫助你便捷的接收 GitHub 各類通知。

2.Reqman

Reqman 是一個幫助后端工程師進行 API 測試的工具,同時也是一個基于 Node.js 的爬蟲工具。

3.FreeCodeCamp

說到 FreeCodeCamp,或許大家不會陌生,而這個項目就是他們建立的開源課程和相應的代碼庫。網站提供了 6 大認證課程,也涉及了全棧開發(fā)認證。如果你感興趣,不妨了解下。

4.Gitter

Gitter 是 GitHub 小程序客戶端,作者采用 Taro 框架 + Taro UI 進行開發(fā),而小程序內數據則來自 GitHub Api V3.

5.Awesome Podcasts

這個項目收集了各類實用的播客,涵蓋了主流的編程語言,希望對你提升技術水平有所幫助。

6.編程圖書大全

書籍不光能在你迷茫的時候,給予你答案,還能在你提升技能的時候,給予你幫助。這個倉庫收集了眾多編程圖書,涉及主流編程語言、人工智能、算法、Linux、大數據等??纯?,有木有你需要的。

7.VS Code Netease Music

很多開發(fā)者喜歡邊寫代碼,邊聽音樂,VS Code Netease Music 這個插件就能滿足你在 VS Code 上聽歌的愿望。它使用 Webview 實現,不依賴命令行播放器。

Star-Battle

Star-Battle 是一款使用 JavaScript ES6、Canvas 開發(fā)的飛船射擊類 游戲 。來 Enjoy 吧。

注:

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