Map是隨機存儲的,好像是按內存塊的大小放數(shù)據(jù)。這樣存儲效率高。但檢索效率低。List是會重新劃分存儲空間,保證連續(xù)存儲,存的效率低,檢索效率高。大概是這個意思,具體的,準確、詳細的自己google下。
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hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個對象的 hashCode 值之后,系統(tǒng)會根據(jù)該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。
設置了首尾倒置函數(shù),也會出現(xiàn)這種類似情況。還有,你要注意:map中不允許存在重復的鍵名,你也可以使用其他的方式來實現(xiàn),比如List,排序的話還得靠你自己來實現(xiàn)了。
package main
import (
"container/list"
"fmt"
"strings"
)
func main() {
items := list.New()
for _, x := range strings.Split("ABCDEFGH", "") {
items.PushFront(x)
}
items.PushBack(9)
for element := items.Front(); element != nil; element = element.Next() {
switch value := element.Value.(type) {
case string:
fmt.Printf("%s ", value)
case int:
fmt.Printf("%d ", value)
}
}
fmt.Println()
}
2021-11-10
列表是一種非連續(xù)的存儲容器,有多個節(jié)點組成,節(jié)點通過一些變量記錄彼此之間的關系
單鏈表和雙鏈表就是列表的兩種方法。
原理:A、B、C三個人,B懂A的電話,C懂B的電話只是單方知道號碼,這樣就形成了一個單鏈表結構。
如果C把自己的號碼給B,B把自己的號碼給A,因為是雙方都知道對方的號碼,這樣就形成了一個雙鏈表結構
如果B換號碼了,他需要通知AC,把自己的號碼刪了,這個過程就是列表的刪除操作。
在Go語言中,列表使用 container/list 包來實現(xiàn),內部的實現(xiàn)原理是雙鏈表,列表能夠高效地進行任意位置的元素插入和刪除操作。
列表初始化的兩種辦法
列表沒有給出具體的元素類型的限制,所以列表的元素可以是任意類型的,
例如給列表中放入了一個 interface{} 類型的值,取出值后,如果要將 interface{} 轉換為其他類型將會發(fā)生宕機。
雙鏈表支持從隊列前方或后方插入元素,分別對應的方法是 PushFront 和 PushBack。
列表插入函數(shù)的返回值會提供一個 *list.Element 結構,這個結構記錄著列表元素的值以及與其他節(jié)點之間的關系等信息,從列表中刪除元素時,需要用到這個結構進行快速刪除。
遍歷完也能看到最后的結果
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