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web開(kāi)發(fā)中如何優(yōu)化頁(yè)面重繪及回流-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下web開(kāi)發(fā)中如何優(yōu)化頁(yè)面重繪及回流,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)公司是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)公司推出昔陽(yáng)免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

在討論頁(yè)面重繪、回流之前。需要對(duì)頁(yè)面的呈現(xiàn)流程有些了解,頁(yè)面是怎么把 html 結(jié)合 css 等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對(duì)頁(yè)面的呈現(xiàn)的處理流程。可能不同的瀏覽器略微會(huì)有些不同。但基本上都是類(lèi)似的。
web開(kāi)發(fā)中如何優(yōu)化頁(yè)面重繪及回流

  1. 瀏覽器把獲取到的 HTML 代碼解析成1個(gè) DOM樹(shù),HTML 中的每個(gè) tag 都是 DOM樹(shù)中的1個(gè)節(jié)點(diǎn),根節(jié)點(diǎn)就是我們常用的 document 對(duì)象。DOM 樹(shù)里包含了所有 HTML標(biāo)簽,包括 display:none隱藏,還有用 JS動(dòng)態(tài)添加的元素等。

  2. 瀏覽器把所有樣式(用戶定義的CSS和用戶代理)解析成樣式結(jié)構(gòu)體,在解析的過(guò)程中會(huì)去掉瀏覽器不能識(shí)別的樣式,比如IE會(huì)去掉-moz開(kāi)頭的樣式,而FF會(huì)去掉_開(kāi)頭的樣式。

3、DOM Tree 和樣式結(jié)構(gòu)體組合后構(gòu)建 render tree, render tree 類(lèi)似于DOM tree,但區(qū)別很大,render tree 能識(shí)別樣式,render tree 中每個(gè)NODE都有自己的 style,而且 render tree不包含隱藏的節(jié)點(diǎn) (比如display:none 的節(jié)點(diǎn),還有 head 節(jié)點(diǎn)),因?yàn)檫@些節(jié)點(diǎn)不會(huì)用于呈現(xiàn),而且不會(huì)影響呈現(xiàn)的,所以就不會(huì)包含到 render tree中。注意 visibility:hidden 隱藏的元素還是會(huì)包含到 render tree中的,因?yàn)?visibility:hidden 會(huì)影響布局(layout),會(huì)占有空間。根據(jù)CSS2的標(biāo)準(zhǔn),render tree 中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都稱(chēng)為Box (Box dimensions),理解頁(yè)面元素為一個(gè)具有填充、邊距、邊框和位置的盒子。

  1. 一旦 render tree 構(gòu)建完畢后,瀏覽器就可以根據(jù) render tree 來(lái)繪制頁(yè)面了。

回流與重繪

  1. 當(dāng) render tree 中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱(chēng)為回流(reflow)。每個(gè)頁(yè)面至少需要一次回流,就是在頁(yè)面第一次加載的時(shí)候。在回流的時(shí)候,瀏覽器會(huì)使渲染樹(shù)中受到影響的部分失效,并重新構(gòu)造這部分渲染樹(shù),完成回流后,瀏覽器會(huì)重新繪制受影響的部分到屏幕中,該過(guò)程成為重繪。

  2. 當(dāng) render tree 中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會(huì)影響布局的,比如 background-color。則就叫稱(chēng)為重繪。

注意:回流必將引起重繪,而重繪不一定會(huì)引起回流。

回流何時(shí)發(fā)生:

當(dāng)頁(yè)面布局和幾何屬性改變時(shí)就需要回流。下述情況會(huì)發(fā)生瀏覽器回流:

1、添加或者刪除可見(jiàn)的DOM元素;

2、元素位置改變;

3、元素尺寸改變——邊距、填充、邊框、寬度和高度

4、內(nèi)容改變——比如文本改變或者圖片大小改變而引起的計(jì)算值寬度和高度改變;

5、頁(yè)面渲染初始化;

6、瀏覽器窗口尺寸改變——resize事件發(fā)生時(shí);

讓我們看看下面的代碼是如何影響回流和重繪的:

var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重繪
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重繪
s.color = "blue"; // 再一次重繪
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重繪// 添加node,再一次 回流+重繪
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));

說(shuō)到這里大家都知道回流比重繪的代價(jià)要更高,回流的花銷(xiāo)跟 render tree 有多少節(jié)點(diǎn)需要重新構(gòu)建有關(guān)系,假設(shè)你直接操作 body,比如在 body 最前面插入1個(gè)元素,會(huì)導(dǎo)致整個(gè) render tree 回流,這樣代價(jià)當(dāng)然會(huì)比較高,但如果是指 body 后面插入1個(gè)元素,則不會(huì)影響前面元素的回流

聰明的瀏覽器

從上個(gè)實(shí)例代碼中可以看到幾行簡(jiǎn)單的JS代碼就引起了6次左右的回流、重繪。而且我們也知道回流的花銷(xiāo)也不小,如果每句JS操作都去回流重繪的話,瀏覽器可能就會(huì)受不了。所以很多瀏覽器都會(huì)優(yōu)化這些操作,瀏覽器會(huì)維護(hù)1個(gè)隊(duì)列,把所有會(huì)引起回流、重繪的操作放入這個(gè)隊(duì)列,等隊(duì)列中的操作到了一定的數(shù)量或者到了一定的時(shí)間間隔,瀏覽器就會(huì) flush 隊(duì)列,進(jìn)行一個(gè)批處理。這樣就會(huì)讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。

雖然有了瀏覽器的優(yōu)化,但有時(shí)候我們寫(xiě)的一些代碼可能會(huì)強(qiáng)制瀏覽器提前 flush 隊(duì)列,這樣瀏覽器的優(yōu)化可能就起不到作用了。當(dāng)你請(qǐng)求向?yàn)g覽器請(qǐng)求一些 style 信息的時(shí)候,就會(huì)讓瀏覽器flush隊(duì)列,比如:

  1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
    scrollTop/Left/Width/Height
    clientTop/Left/Width/Height
    width,height
    請(qǐng)求了getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

當(dāng)你請(qǐng)求上面的一些屬性的時(shí)候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊(duì)列,因?yàn)殛?duì)列中可能會(huì)有影響到這些值的操作。即使你獲取元素的布局和樣式信息跟最近發(fā)生或改變的布局信息無(wú)關(guān),瀏覽器都會(huì)強(qiáng)行刷新渲染隊(duì)列。

如何減少回流、重繪

減少回流、重繪 其實(shí)就是需要減少對(duì) render tree 的操作(合并多次多DOM和樣式的修改),并減少對(duì)一些style信息的請(qǐng)求,盡量利用好瀏覽器的優(yōu)化策略。具體方法有:

  1. 直接改變className,如果動(dòng)態(tài)改變樣式,則使用cssText(考慮沒(méi)有優(yōu)化的瀏覽器)

// 不好的寫(xiě)法var left = 1;var top = 1;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";// 比較好的寫(xiě)法el.className += " className1";// 比較好的寫(xiě)法el.style.cssText += "; 
left: " + left + "px; 
top: " + top + "px;";
  1. 讓要操作的元素進(jìn)行”離線處理”,處理完后一起更新

a) 使用 DocumentFragment 進(jìn)行緩存操作,引發(fā)一次回流和重繪;
b) 使用 display:none 技術(shù),只引發(fā)兩次回流和重繪;
c) 使用  cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技術(shù),引發(fā)一次回流和重繪;

3.不要經(jīng)常訪問(wèn)會(huì)引起瀏覽器 flush 隊(duì)列的屬性,如果你確實(shí)要訪問(wèn),利用緩存

// 別這樣寫(xiě),大哥
for(循環(huán)) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";}

// 這樣寫(xiě)好點(diǎn)
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style; for (循環(huán)) { 
left += 10; top += 10; s.left = left + "px"; s.top = top + "px"; }
  1. 讓元素脫離動(dòng)畫(huà)流,減少回流的Render Tree的規(guī)模

$("#block1").animate({left:50});
$("#block2").animate({marginLeft:50});

實(shí)例測(cè)試

最后用2個(gè)工具對(duì)上面的理論進(jìn)行一些測(cè)試,分別是:dynaTrace(測(cè)試ie),Speed Tracer(測(cè)試Chrome)。

第一個(gè)測(cè)試代碼不改變?cè)氐囊?guī)則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在回流,僅測(cè)試重繪,代碼如下:

<body>
    <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;        var computed;        if (document.body.currentStyle) {
          computed = document.body.currentStyle;
        } else {
          computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }    function testOneByOne(){
      s.color = 'red';;
      tmp = computed.backgroundColor;
      s.color = 'white';
      tmp = computed.backgroundImage;
      s.color = 'green';
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }    function testAll() {
      s.color = 'yellow';
      s.color = 'pink';
      s.color = 'blue';

      tmp = computed.backgroundColor;
      tmp = computed.backgroundImage;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }    </script>    
    color test <br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button></body>

testOneByOne 函數(shù)改變3次color,其中每次改變后調(diào)用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這里會(huì)引起隊(duì)列的 flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變后并不馬上調(diào)用getComputedStyle。
我們先點(diǎn)擊Test One by One按鈕,然后點(diǎn)擊 Test All,用dynaTrace監(jiān)控如下:
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上圖可以看到我們執(zhí)行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering,2次click函數(shù)執(zhí)行的時(shí)間都差不多, 0.25ms,0.26ms,但其后的rendering時(shí)間就相差一倍多。(其實(shí)很多時(shí)候,前端的性能瓶頸并不在于JS的執(zhí)行,而是在于頁(yè)面的呈現(xiàn),這種情況在富客戶端中更為突出)。我們?cè)倏磮D的下面部分,這是第一次rendering的詳細(xì)信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,這個(gè)就是我們前面討論過(guò)的瀏覽器優(yōu)化過(guò)的隊(duì)列,可以看出我們引發(fā)2次的flush。

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再看第二次rendering的詳細(xì)信息,可以看出并沒(méi)有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時(shí)間也比較短。

測(cè)試代碼2:這個(gè)測(cè)試跟第一次測(cè)試的代碼很類(lèi)似,但加上了對(duì)layout的改變,為的是測(cè)試回流。

 <script type="text/javascript">
        var s = document.body.style;        var computed;        if (document.body.currentStyle) {
          computed = document.body.currentStyle;
        } else {
          computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }    function testOneByOne(){
      s.color = 'red';
      s.padding = '1px';
      tmp = computed.backgroundColor;
      s.color = 'white';
      s.padding = '2px';
      tmp = computed.backgroundImage;
      s.color = 'green';
      s.padding = '3px';
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }    function testAll() {
      s.color = 'yellow';
      s.padding = '4px';
      s.color = 'pink';
      s.padding = '5px';
      s.color = 'blue';
      s.padding = '6px';

      tmp = computed.backgroundColor;
      tmp = computed.backgroundImage;
      tmp = computed.backgroundAttachment;
    }    </script>  

    color test <br />
    <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
    <button onclick="testAll()">Test All</button>

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這圖可以看出,有了回流后,rendering的時(shí)間相比之前的只重繪,時(shí)間翻了3倍了,可見(jiàn)回流的高成本性啊。

大家看到時(shí)候注意明細(xì)處相比之前的多了個(gè) Calcalating flow layout。

最后再使用Speed Tracer測(cè)試一下,其實(shí)結(jié)果是一樣的,只是讓大家了解下2個(gè)測(cè)試工具:

測(cè)試1:
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圖上第一次點(diǎn)擊執(zhí)行2ms (其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次點(diǎn)擊卻沒(méi)有style Recalculation。
但是這次測(cè)試發(fā)現(xiàn)paint重繪的時(shí)間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強(qiáng)的地方吧。

測(cè)試2:
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從圖中竟然發(fā)現(xiàn)第二次的測(cè)試結(jié)果在時(shí)間上跟第一次的完全一樣,這可能是因?yàn)椴僮魈?,而chrome又比較強(qiáng)大,所以沒(méi)能測(cè)試明顯結(jié)果出來(lái)。

但注意圖中多了1個(gè)紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說(shuō)的回流。

以上是“web開(kāi)發(fā)中如何優(yōu)化頁(yè)面重繪及回流”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司行業(yè)資訊頻道!

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當(dāng)前題目:web開(kāi)發(fā)中如何優(yōu)化頁(yè)面重繪及回流-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前路徑:http://jinyejixie.com/article20/digpco.html

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