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android事件系統(tǒng) android事件處理

如何實(shí)現(xiàn)給android系統(tǒng)發(fā)送一些鍵盤(pán)事件和屏幕事件

1、Instrumentation inst = new Instrumentation();inst.sendKeyDownUpSync(KeyCode);KeyCode即為具體的事件代號(hào)比如KeyEvent.KEYCODE_DEL鍵盤(pán)刪除事件。

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2、網(wǎng)上有教程可以實(shí)現(xiàn),主要是要用到源碼才行,設(shè)置android.uid.system,然后設(shè)置android.mk文件進(jìn)行build可以實(shí)現(xiàn)。我測(cè)試過(guò)了。實(shí)現(xiàn)全局的模擬是沒(méi)有問(wèn)題的。

3、Android 系統(tǒng)中將輸入事件定義為 InputEvent,根據(jù)輸入事件的類型又分為了 KeyEvent(鍵盤(pán)事件) 和 MotionEvent(屏幕觸摸事件)。這些事件統(tǒng)一由系統(tǒng)輸入管理器 InputManager 進(jìn)行分發(fā)。

4、onKeyUp鍵盤(pán)事件分別實(shí)現(xiàn)不同的功能:onTouchEvent可以得到觸屏的起始點(diǎn)(手剛接觸屏幕)和結(jié)束點(diǎn)(手離開(kāi)屏幕)的 坐標(biāo)(x,y),這樣可以根據(jù)坐標(biāo)來(lái)判斷手勢(shì)的走向,進(jìn)而做出事件響應(yīng)。onKeyUp是消息驅(qū)動(dòng)事件,可以直接做出響應(yīng)。

5、模擬點(diǎn)擊事件,可以用調(diào)用Button的onClick的方法。

Android事件的downTime和eventTime有何區(qū)別

1、Event就是事件,listener就是監(jiān)聽(tīng)器,用于監(jiān)聽(tīng)事件,即當(dāng)發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)一些操作。

2、)事件源Event Source:產(chǎn)生事件的來(lái)源,通常是各種組件,如按鈕,窗口等。2)事件Event:事件封裝了界面組件上發(fā)生的特定事件的具體信息,如果監(jiān)聽(tīng)器需要獲取界面組件上所發(fā)生事件的相關(guān)信息,一般通過(guò)事件Event對(duì)象來(lái)傳遞。

3、event.getDownTime()用來(lái)記錄event發(fā)生時(shí)的時(shí)間,event.getEventTime()用來(lái)記錄最近一個(gè)ACTION_MOVE發(fā)生時(shí)的時(shí)間。

如何捕獲android系統(tǒng)按鍵事件

原理:自定義布局的onSizeChanged()方法,在其中增加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)接口,當(dāng)軟鍵盤(pán)顯示或隱藏使得布局尺寸發(fā)生改變,就能捕獲到這個(gè)事件。

首先,設(shè)置webView屬性:其次,設(shè)置WebChromeClient:如此,webView中就可以捕獲javascript的alert()、confirm()事件了。

如下圖所示,用戶點(diǎn)擊后,軟鍵盤(pán)或物理按鍵的輸入驅(qū)動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,且向/dev/input/event*中寫(xiě)入一個(gè)相應(yīng)的信號(hào)量。Android操作系統(tǒng)則會(huì)循環(huán)的讀取其中的事件,再分發(fā)給WindowManagerServer。

Activity中重寫(xiě)這個(gè)方法:public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { //記住這個(gè)按鍵 } }然后就通過(guò)keyCode來(lái)判斷按下的是哪個(gè)鍵。這樣做應(yīng)該是可以的。

當(dāng)前標(biāo)題:android事件系統(tǒng) android事件處理
文章路徑:http://jinyejixie.com/article20/dicceco.html

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