1、HTML5 開發(fā),能提供更快、更簡便的服務(wù),代碼可高度重用,服務(wù)發(fā)布方便。動畫、游戲動態(tài)效果,地理定位等很多app應(yīng)用正在崛起,而HTML5技術(shù)的強(qiáng)大優(yōu)勢就是這種讓我們驚嘆的效果。
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2、離線API是一切HTML5應(yīng)用的基礎(chǔ),不單單是離線數(shù)據(jù)的事,對開發(fā)者來說,擁有本地存儲(local Storage)自然很好,但如何讓程序完全離線運(yùn)行?Application Cache是答案。
3、第二個非常重要的優(yōu)勢在于版本升級。正如網(wǎng)站升級和用戶無關(guān)一樣,H5應(yīng)用的升級,用戶也不需要去update什么東西。這某種程度上就等于“強(qiáng)制升級”,這給開發(fā)者帶來的好處也是巨大的:他們不需要考慮應(yīng)用的各種版本的兼容性問題。
如今,原生應(yīng)用流量越來越貴,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶總量趨于飽和,應(yīng)用市場中原生APP的激活率不超過50%。只有將原生APP在漫長的安裝、授權(quán)的過程中折損的用戶拉攏回來,才能成為產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn)。
盡管整個產(chǎn)業(yè)并不成熟,但對開發(fā)者來說,HTML5游戲的快速開發(fā)和迅速發(fā)布,比起原生App要更容易切入市場,尤其是巨頭林立的手游市場。
的衰落,HTML5 告一段落,進(jìn)入了下一個時代——移動互聯(lián)網(wǎng)。HTML5 的跨平臺優(yōu)勢在移動互聯(lián)網(wǎng)時代被進(jìn)一步凸顯。HTML5 是唯一一個通吃 PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone 等主流平臺的跨平臺語言。
手機(jī)頁游的3D化是大勢所趨 隨著硬件能力的提升 WebGL 標(biāo)準(zhǔn)化的普及,如手機(jī)頁游變得逐漸成熟,大量開發(fā)者需要創(chuàng)作更加精彩的3D內(nèi)容。動漫、二次元升級需求 HTML5 技術(shù)的發(fā)展,將帶來動漫產(chǎn)業(yè)的升級。
你還可以學(xué)習(xí)JavaScript,做HTML5開發(fā),主要使用JS語言。所以要學(xué)習(xí)JS語言。必要時還要學(xué)習(xí)一些JS庫,方便開發(fā)。做HTML5開發(fā),可能會用到下面的技術(shù):1)WebWorker 可以在瀏覽器中運(yùn)行多個JS腳本。
市場非常需要精通HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax等核心技術(shù)的HTML5開發(fā)工程師。,具備互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計能力,熟悉后端服務(wù)器運(yùn)行環(huán)境和數(shù)據(jù)通信協(xié)議,掌握響應(yīng)性布局框架、Bootstrap、Angular等框架。就是未來就業(yè)前景3。
)從用戶體驗(yàn)的角度,需要了解用戶的使用習(xí)慣和UI界面的美化。4)從性能的角度,要學(xué)習(xí)各種優(yōu)化技術(shù)。5)從我們自己的角度來說,我們要知道如何使用接口,如何查看文檔。
目前來看,開發(fā)網(wǎng)頁游戲基本的技術(shù)至少包括:①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基礎(chǔ)知識是最最基礎(chǔ)的。②flash+actionScript在IE中必不可少的。
1、html5游戲,首先它得是個js大型項目。web site在這些年積累了很多這方面的經(jīng)驗(yàn),html5游戲開發(fā)者應(yīng)該吸收這些經(jīng)驗(yàn),不要寫出web0以前的js代碼水平。2)html5是web前端技術(shù),有web方面的特殊性。
2、web應(yīng)用更容易開發(fā) HTML5的規(guī)范都是基于用戶優(yōu)先準(zhǔn)則來編寫的,貼合開發(fā)者的編碼習(xí)慣,語法限制不嚴(yán),代碼也更為精簡,更易于閱讀。
3、實(shí)際上這個過程非常簡單,然而老瀏覽器可能并不喜歡HTML5,需要添加更多代碼來讓正確工作。但是這個代碼還是比embed和object來的簡單的多。第八大原因:Doctype 沒錯,就是doctype,沒有更多內(nèi)容了。
4、如果只是用HTML5編寫一些小程序其實(shí)非常簡單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。
5、游戲引擎的任務(wù)就是封裝這些底層硬件加速接口的細(xì)節(jié),并給游戲設(shè)計人員提供完善的實(shí)現(xiàn)游戲所需功能的接口。想要寫一個引擎,首先得知道引擎是什么樣,可以參考發(fā)布的引擎,有簡單的非商業(yè)的,也有功能強(qiáng)大復(fù)雜的商業(yè)的。
6、在此我將與你們分享我在創(chuàng)造這些游戲的過程,以及在這些游戲和我們的其它HTML5游戲中創(chuàng)造代碼庫的過程。就像你們所看到的這樣,這些過程都很順利且非常有組織性。我也會描述為何JavaScript被當(dāng)成是支持我們工作的最佳語言。
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標(biāo)題來源:http://jinyejixie.com/article20/dgiceco.html
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