本篇內(nèi)容介紹了“怎么讓APP永不崩潰”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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既然我們可以攔截崩潰,那我們直接把APP中所有的異常攔截了,不殺死程序。這樣一個(gè)不會(huì)崩潰的APP用戶體驗(yàn)不是杠杠的?
有人聽了搖搖頭表示不贊同,這不小光跑來問我了:
“老鐵,出現(xiàn)崩潰是要你解決它不是掩蓋它!!”
我拿把扇子扇了幾下,有點(diǎn)冷但是故作鎮(zhèn)定的說:
“這位老哥,你可以把異常上傳到自己的服務(wù)器處理啊,你能拿到你的崩潰原因,用戶也不會(huì)因?yàn)楫惓?dǎo)致APP崩潰,這不挺好?”
小光有點(diǎn)生氣的說:
“這樣肯定有問題,聽著就不靠譜,哼,我去試試看”
于是小光按照網(wǎng)上一個(gè)小博主—積木
的文章,寫出了以下捕獲異常的代碼:
//定義CrashHandler class CrashHandler private constructor(): Thread.UncaughtExceptionHandler { private var context: Context? = null fun init(context: Context?) { this.context = context Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this) } override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {} companion object { val instance: CrashHandler by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { CrashHandler() } } } //Application中初始化 class MyApplication : Application(){ override fun onCreate() { super.onCreate() CrashHandler.instance.init(this) } } //Activity中觸發(fā)異常 class ExceptionActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_exception) btn.setOnClickListener { throw RuntimeException("主線程異常") } btn2.setOnClickListener { thread { throw RuntimeException("子線程異常") } } } }
小光一頓操作,寫下了整套代碼,為了驗(yàn)證它的猜想,寫了兩種觸發(fā)異常的情況:子線程崩潰和主線程崩潰。
運(yùn)行,點(diǎn)擊按鈕2,觸發(fā)子線程異常崩潰:
“咦,還真沒啥影響,程序能繼續(xù)正常運(yùn)行”
然后點(diǎn)擊按鈕1,觸發(fā)主線程異常崩潰:
“嘿嘿,卡住了,再點(diǎn)幾下,直接ANR了”
“果然有問題,但是為啥主線程會(huì)出問題呢?我得先搞懂再去找老鐵對峙?!?/p>
首先科普下java中的異常,包括運(yùn)行時(shí)異常
和非運(yùn)行時(shí)異常
:
運(yùn)行時(shí)異常。是RuntimeException
類及其子類的異常,是非受檢異常,比如系統(tǒng)異?;蛘呤浅绦蜻壿嫯惓?,我們常遇到的有NullPointerException、IndexOutOfBoundsException
等。遇到這種異常,Java Runtime
會(huì)停止線程,打印異常,并且會(huì)停止程序運(yùn)行,也就是我們常說的程序崩潰。
非運(yùn)行時(shí)異常。是屬于Exception
類及其子類,是受檢異常,RuntimeException
以外的異常。這類異常在程序中必須進(jìn)行處理,如果不處理程序都無法正常編譯,比如NoSuchFieldException,IllegalAccessException
這種。
ok,也就是說我們拋出一個(gè)RuntimeException
異常之后,所在的線程會(huì)被停止。如果主線程中拋出這個(gè)異常,那么主線程就會(huì)被停止,所以APP就會(huì)卡住無法正常操作,時(shí)間久了就會(huì)ANR
。而子線程崩潰了并不會(huì)影響主線程也就是UI線程的操作,所以用戶還能正常使用。
這樣好像就說的通了。
等等,那為什么遇到setDefaultUncaughtExceptionHandler
就不會(huì)崩潰了呢?
我們還得從異常的源碼開始說起:
一般情況下,一個(gè)應(yīng)用中所使用的線程都是在同一個(gè)線程組,而在這個(gè)線程組里只要有一個(gè)線程出現(xiàn)未被捕獲異常的時(shí)候,JAVA 虛擬機(jī)就會(huì)調(diào)用當(dāng)前線程所在線程組中的 uncaughtException()
方法。
// ThreadGroup.java private final ThreadGroup parent; public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { parent.uncaughtException(t, e); } else { Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } }
parent
表示當(dāng)前線程組的父級線程組,所以最后還是會(huì)調(diào)用到這個(gè)方法中。接著看后面的代碼,通過getDefaultUncaughtExceptionHandler
獲取到了系統(tǒng)默認(rèn)的異常處理器,然后調(diào)用了uncaughtException
方法。那么我們就去找找本來系統(tǒng)中的這個(gè)異常處理器——UncaughtExceptionHandler
。
這就要從APP的啟動(dòng)流程說起了,之前也說過,所有的Android進(jìn)程
都是由zygote進(jìn)程fork
而來的,在一個(gè)新進(jìn)程被啟動(dòng)的時(shí)候就會(huì)調(diào)用zygoteInit
方法,這個(gè)方法里會(huì)進(jìn)行一些應(yīng)用的初始化工作:
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) { if (RuntimeInit.DEBUG) { Slog.d(RuntimeInit.TAG, "RuntimeInit: Starting application from zygote"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ZygoteInit"); //日志重定向 RuntimeInit.redirectLogStreams(); //通用的配置初始化 RuntimeInit.commonInit(); // zygote初始化 ZygoteInit.nativeZygoteInit(); //應(yīng)用相關(guān)初始化 return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader); }
而關(guān)于異常處理器,就在這個(gè)通用的配置初始化方法當(dāng)中:
protected static final void commonInit() { if (DEBUG) Slog.d(TAG, "Entered RuntimeInit!"); //設(shè)置異常處理器 LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(); Thread.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler)); //設(shè)置時(shí)區(qū) TimezoneGetter.setInstance(new TimezoneGetter() { @Override public String getId() { return SystemProperties.get("persist.sys.timezone"); } }); TimeZone.setDefault(null); //log配置 LogManager.getLogManager().reset(); //*** initialized = true; }
找到了吧,這里就設(shè)置了應(yīng)用默認(rèn)的異常處理器——KillApplicationHandler
。
private static class KillApplicationHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private final LoggingHandler mLoggingHandler; public KillApplicationHandler(LoggingHandler loggingHandler) { this.mLoggingHandler = Objects.requireNonNull(loggingHandler); } @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { try { ensureLogging(t, e); //... // Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed ActivityManager.getService().handleApplicationCrash( mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e)); } catch (Throwable t2) { if (t2 instanceof DeadObjectException) { // System process is dead; ignore } else { try { Clog_e(TAG, "Error reporting crash", t2); } catch (Throwable t3) { // Even Clog_e() fails! Oh well. } } } finally { // Try everything to make sure this process goes away. Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10); } } private void ensureLogging(Thread t, Throwable e) { if (!mLoggingHandler.mTriggered) { try { mLoggingHandler.uncaughtException(t, e); } catch (Throwable loggingThrowable) { // Ignored. } } }
看到這里,小光欣慰一笑,被我逮到了吧。在uncaughtException
回調(diào)方法中,會(huì)執(zhí)行一個(gè)handleApplicationCrash
方法進(jìn)行異常處理,并且最后都會(huì)走到finally
中進(jìn)行進(jìn)程銷毀,Try everything to make sure this process goes away
。所以程序就崩潰了。
關(guān)于我們平時(shí)在手機(jī)上看到的崩潰提示彈窗,就是在這個(gè)handleApplicationCrash
方法中彈出來的。不僅僅是java崩潰,還有我們平時(shí)遇到的native_crash、ANR
等異常都會(huì)最后走到handleApplicationCrash
方法中進(jìn)行崩潰處理。
另外有的朋友可能發(fā)現(xiàn)了構(gòu)造方法中,傳入了一個(gè)LoggingHandler
,并且在uncaughtException
回調(diào)方法中還調(diào)用了這個(gè)LoggingHandler
的uncaughtException
方法,難道這個(gè)LoggingHandler
就是我們平時(shí)遇到崩潰問題,所看到的崩潰日志?進(jìn)去瞅瞅:
private static class LoggingHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { public volatile boolean mTriggered = false; @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { mTriggered = true; if (mCrashing) return; if (mApplicationObject == null && (Process.SYSTEM_UID == Process.myUid())) { Clog_e(TAG, "*** FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS: " + t.getName(), e); } else { StringBuilder message = new StringBuilder(); message.append("FATAL EXCEPTION: ").append(t.getName()).append("\n"); final String processName = ActivityThread.currentProcessName(); if (processName != null) { message.append("Process: ").append(processName).append(", "); } message.append("PID: ").append(Process.myPid()); Clog_e(TAG, message.toString(), e); } } } private static int Clog_e(String tag, String msg, Throwable tr) { return Log.printlns(Log.LOG_ID_CRASH, Log.ERROR, tag, msg, tr); }
這可不就是嗎?將崩潰的一些信息——比如線程,進(jìn)程,進(jìn)程id,崩潰原因等等通過Log打印出來了。來張崩潰日志圖給大家對對看:
好了,回到正軌,所以我們通過setDefaultUncaughtExceptionHandler
方法設(shè)置了我們自己的崩潰處理器,就把之前應(yīng)用設(shè)置的這個(gè)崩潰處理器給頂?shù)袅?,然后我們又沒有做任何處理,自然程序就不會(huì)崩潰了,來張總結(jié)圖。
搞清楚這一切的小光又來找我了:
“老鐵,你瞅瞅,這是我寫的Demo
和總結(jié)的資料,你那套根本行不通,主線程崩潰就GG了,我就說有問題吧”
我繼續(xù)故作鎮(zhèn)定:
“老哥,我上次忘記說了,只加這個(gè)UncaughtExceptionHandler
可不行,還得加一段代碼,發(fā)給你,回去試試吧”
Handler(Looper.getMainLooper()).post { while (true) { try { Looper.loop() } catch (e: Throwable) { } } }
“這,,能行嗎”
小光把上述代碼加到了程序里面(Application—onCreate),再次運(yùn)行:
我去,真的沒問題了
,點(diǎn)擊主線程崩潰后,還是可以正常操作app,這又是什么原理呢?
我們都知道,在主線程中維護(hù)著Handler
的一套機(jī)制,在應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)就做好了Looper
的創(chuàng)建和初始化,并且調(diào)用了loop
方法開始了消息的循環(huán)處理。應(yīng)用在使用過程中,主線程的所有操作比如事件點(diǎn)擊,列表滑動(dòng)等等都是在這個(gè)循環(huán)中完成處理的,其本質(zhì)就是將消息加入MessageQueue
隊(duì)列,然后循環(huán)從這個(gè)隊(duì)列中取出消息并處理,如果沒有消息處理的時(shí)候,就會(huì)依靠epoll機(jī)制掛起等待喚醒。貼一下我濃縮的loop
代碼:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); msg.target.dispatchMessage(msg); } }
一個(gè)死循環(huán),不斷取消息處理消息。再回頭看看剛才加的代碼:
Handler(Looper.getMainLooper()).post { while (true) { //主線程異常攔截 try { Looper.loop() } catch (e: Throwable) { } } }
我們通過Handler
往主線程發(fā)送了一個(gè)runnable
任務(wù),然后在這個(gè)runnable
中加了一個(gè)死循環(huán),死循環(huán)中執(zhí)行了Looper.loop()
進(jìn)行消息循環(huán)讀取。這樣就會(huì)導(dǎo)致后續(xù)所有的主線程消息都會(huì)走到我們這個(gè)loop
方法中進(jìn)行處理,也就是一旦發(fā)生了主線程崩潰,那么這里就可以進(jìn)行異常捕獲。同時(shí)因?yàn)槲覀儗懙氖莣hile死循環(huán),那么捕獲異常后,又會(huì)開始新的Looper.loop()
方法執(zhí)行。這樣主線程的Looper就可以一直正常讀取消息,主線程就可以一直正常運(yùn)行了。
文字說不清楚的圖片來幫我們:
同時(shí)之前CrashHandler
的邏輯可以保證子線程也是不受崩潰影響,所以兩段代碼都加上,齊活了。
但是小光還不服氣,他又想到了一種崩潰情況。。。
class Test2Activity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_exception) throw RuntimeException("主線程異常") } }
誒,我直接在onCreate
里面給你拋出個(gè)異常,運(yùn)行看看:
黑漆漆的一片~沒錯(cuò),黑屏了。
看到這一幕,我主動(dòng)找到了小光:
“這種情況確實(shí)比較麻煩了,如果直接在Activity
生命周期內(nèi)拋出異常,會(huì)導(dǎo)致界面繪制無法完成,Activity
無法被正確啟動(dòng),就會(huì)白屏或者黑屏了 這種嚴(yán)重影響到用戶體驗(yàn)的情況還是建議直接殺死APP
,因?yàn)楹苡锌赡軙?huì)對其他的功能模塊造成影響?;蛘呷绻承〢ctivity不是很重要,也可以只finish
這個(gè)Activity
。”
小光思索地問: “那么怎么分辨出這種生命周期內(nèi)發(fā)生崩潰的情況呢?”
“這就要通過反射了,借用Cockroach
開源庫中的思想,由于Activity
的生命周期都是通過主線程的Handler
進(jìn)行消息處理,所以我們可以通過反射替換掉主線程的Handler中的Callback
回調(diào),也就是ActivityThread.mH.mCallback
,然后針對每個(gè)生命周期對應(yīng)的消息進(jìn)行trycatch捕獲異常,然后就可以進(jìn)行finishActivity
或者殺死進(jìn)程操作了?!?/p>
主要代碼:
Field mhField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH"); mhField.setAccessible(true); final Handler mhHandler = (Handler) mhField.get(activityThread); Field callbackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback"); callbackField.setAccessible(true); callbackField.set(mhHandler, new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) { //android 28之后的生命周期處理 final int EXECUTE_TRANSACTION = 159; if (msg.what == EXECUTE_TRANSACTION) { try { mhHandler.handleMessage(msg); } catch (Throwable throwable) { //殺死進(jìn)程或者殺死Activity } return true; } return false; } //android 28之前的生命周期處理 switch (msg.what) { case RESUME_ACTIVITY: //onRestart onStart onResume回調(diào)這里 try { mhHandler.handleMessage(msg); } catch (Throwable throwable) { sActivityKiller.finishResumeActivity(msg); notifyException(throwable); } return true;
代碼貼了一部分,但是原理大家應(yīng)該都懂了吧,就是通過替換主線程Handler
的Callback
,進(jìn)行聲明周期的異常捕獲。
接下來就是進(jìn)行捕獲后的處理工作了,要不殺死進(jìn)程,要么殺死Activity。
殺死進(jìn)程,這個(gè)應(yīng)該大家都熟悉
Process.killProcess(Process.myPid()) exitProcess(10)
finish掉Activity
這里又要分析下Activity的finish
流程了,簡單說下,以android29
的源碼為例。
private void finish(int finishTask) { if (mParent == null) { if (false) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken); try { if (resultData != null) { resultData.prepareToLeaveProcess(this); } if (ActivityTaskManager.getService() .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) { mFinished = true; } } } } @Override public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData, int finishTask) { return mActivityTaskManager.finishActivity(token, resultCode, resultData, finishTask); }
從Activity的finish源碼
可以得知,最終是調(diào)用到ActivityTaskManagerService
的finishActivity
方法,這個(gè)方法有四個(gè)參數(shù),其中有個(gè)用來標(biāo)識(shí)Activity
的參數(shù)也就是最重要的參數(shù)——token
。所以去源碼里面找找token~
由于我們捕獲的地方是在handleMessage
回調(diào)方法中,所以只有一個(gè)參數(shù)Message
可以用,那我么你就從這方面入手。回到剛才我們處理消息的源碼中,看看能不能找到什么線索:
class H extends Handler { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case EXECUTE_TRANSACTION: final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj; mTransactionExecutor.execute(transaction); break; } } } public void execute(ClientTransaction transaction) { final IBinder token = transaction.getActivityToken(); executeCallbacks(transaction); executeLifecycleState(transaction); mPendingActions.clear(); log("End resolving transaction"); }
可以看到在源碼中,Handler是怎么處理EXECUTE_TRANSACTION
消息的,獲取到msg.obj
對象,也就是ClientTransaction
類實(shí)例,然后調(diào)用了execute
方法。而在execute
方法中。。。咦咦咦,這不就是token嗎?
(找到的過于快速了哈,主要是activity
啟動(dòng)銷毀這部分的源碼解說并不是今天的重點(diǎn),所以就一筆帶過了)
找到token
,那我們就通過反射進(jìn)行Activity的銷毀就行啦:
private void finishMyCatchActivity(Message message) throws Throwable { ClientTransaction clientTransaction = (ClientTransaction) message.obj; IBinder binder = clientTransaction.getActivityToken(); Method getServiceMethod = ActivityManager.class.getDeclaredMethod("getService"); Object activityManager = getServiceMethod.invoke(null); Method finishActivityMethod = activityManager.getClass().getDeclaredMethod("finishActivity", IBinder.class, int.class, Intent.class, int.class); finishActivityMethod.setAccessible(true); finishActivityMethod.invoke(activityManager, binder, Activity.RESULT_CANCELED, null, 0); }
“怎么讓APP永不崩潰”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
本文題目:怎么讓APP永不崩潰
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