本篇文章為大家展示了TE中管線生成工具怎么用,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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TE中默認(rèn)自帶管線生成的一個(gè)工具,這個(gè)工具在TE的程序目錄中放置,是通過(guò)網(wǎng)頁(yè)實(shí)現(xiàn)的,使用時(shí)彈出嵌入到TE的左下方,路徑地址是:Skyline\TerraExplorer Pro\Tools\CreatePipeLine,里邊包含網(wǎng)頁(yè)、圖片等素材,還有幾個(gè)管線的dae模型和連接處dae模型,供工具中模型選擇。
(dae格式的模型,貼圖和主文件是分開(kāi)放置的,可做成xpl2進(jìn)行使用)
使用開(kāi)發(fā)工具或者文本工具,可以查看管線工具中的源碼,分析在TE中實(shí)現(xiàn)管線生成的原理如下:
1、在TE的工具中,管線是以模型的形式顯示,而模型是只有一個(gè)點(diǎn)設(shè)置位置的,所以要把管線所表達(dá)的線,轉(zhuǎn)換成點(diǎn)的模式。
2、分析傳入的管線線數(shù)據(jù),兩個(gè)點(diǎn)一段線進(jìn)行計(jì)算,管線一般都是埋在地下的,起點(diǎn)和終點(diǎn)都有一定的高程值,而且要把高程值轉(zhuǎn)換成絕對(duì)高度。
currCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE); nextCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);
3、模型可以設(shè)置yaw、pitch、roll(一般用不到)屬性,且模型可以在某一個(gè)方向進(jìn)行拉伸,計(jì)算起點(diǎn)到終點(diǎn)的指向,沿著模型拉伸,即可把模型顯示成一條管線的形式。
//計(jì)算指向
currCoord = currCoord.AimTo(nextCoord);
//計(jì)算管線長(zhǎng)度
var SegmentLength = currCoord.DistanceTo(nextCoord);
4、使用TE的創(chuàng)建shp的方法,可以生成一個(gè)模型圖層,設(shè)置圖層的關(guān)鍵屬性,就可以顯示模型的形式。
5、管線的接頭處是通過(guò)設(shè)置一個(gè)比管徑大的小模型,在管線的起點(diǎn)和終點(diǎn)處,即可顯示模型被接頭套住的效果。
上述內(nèi)容就是TE中管線生成工具怎么用,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
名稱欄目:TE中管線生成工具怎么用
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