大數(shù)據(jù)分析之聚類算法
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1. 什么是聚類算法
所謂聚類,就是比如給定一些元素或者對象,分散存儲在數(shù)據(jù)庫中,然后根據(jù)我們感興趣的對象屬性,對其進行聚集,同類的對象之間相似度高,不同類之間差異較大。最大特點就是事先不確定類別。
這其中最經(jīng)典的算法就是KMeans算法,這是最常用的聚類算法,主要思想是:在給定K值和K個初始類簇中心點的情況下,把每個點(亦即數(shù)據(jù)記錄)分到離其最近的類簇中心點所代表的類簇中,所有點分配完畢之后,根據(jù)一個類簇內(nèi)的所有點重新計算該類簇的中心點(取平均值),然后再迭代的進行分配點和更新類簇中心點的步驟,直至類簇中心點的變化很小,或者達到指定的迭代次數(shù)。
KMeans算法本身思想比較簡單,但是合理的確定K值和K個初始類簇中心點對于聚類效果的好壞有很大的影響。
聚類算法實現(xiàn)
假設(shè)對象集合為D,準備劃分為k個簇。
基本算法步驟如下:
1、從D中隨機取k個元素,作為k個簇的各自的中心。
2、分別計算剩下的元素到k個簇中心的相異度,將這些元素分別劃歸到相異度最低的簇。
3、根據(jù)聚類結(jié)果,重新計算k個簇各自的中心,計算方法是取簇中所有元素各自維度的算術(shù)平均數(shù)。
4、將D中全部元素按照新的中心重新聚類。
5、重復(fù)第4步,直到聚類結(jié)果不再變化。
6、將結(jié)果輸出。
核心Java代碼如下:
/**
* 迭代計算每個點到各個中心點的距離,選擇最小距離將該點劃入到合適的分組聚類中,反復(fù)進行,直到
* 分組不再變化或者各個中心點不再變化為止。
* @return
*/
public List[] comput() {
List[] results = new ArrayList[k];//為k個分組,分別定義一個聚簇集合,未來放入元素。
boolean centerchange = true;//該變量存儲中心點是否發(fā)生變化
while (centerchange) {
iterCount++;//存儲迭代次數(shù)
centerchange = false;
for (int i = 0; i k; i++) {
results[i] = new ArrayListT();
}
for (int i = 0; i players.size(); i++) {
T p = players.get(i);
double[] dists = new double[k];
for (int j = 0; j initPlayers.size(); j++) {
T initP = initPlayers.get(j);
/* 計算距離 這里采用的公式是兩個對象相關(guān)屬性的平方和,最后求開方*/
double dist = distance(initP, p);
dists[j] = dist;
}
int dist_index = computOrder(dists);//計算該點到各個質(zhì)心的距離的最小值,獲得下標
results[dist_index].add(p);//劃分到對應(yīng)的分組。
}
/*
* 將點聚類之后,重新尋找每個簇的新的中心點,根據(jù)每個點的關(guān)注屬性的平均值確立新的質(zhì)心。
*/
for (int i = 0; i k; i++) {
T player_new = findNewCenter(results[i]);
System.out.println("第"+iterCount+"次迭代,中心點是:"+player_new.toString());
T player_old = initPlayers.get(i);
if (!IsPlayerEqual(player_new, player_old)) {
centerchange = true;
initPlayers.set(i, player_new);
}
}
}
return results;
}
上面代碼是其中核心代碼,我們根據(jù)對象集合List和提前設(shè)定的k個聚集,最終完成聚類。我們測試一下,假設(shè)要測試根據(jù)NBA球員的場均得分情況,進行得分高中低的聚集,很簡單,高得分在一組,中等一組,低得分一組。
我們定義一個Player類,里面有屬性goal,并錄入數(shù)據(jù)。并設(shè)定分組數(shù)目為k=3。
測試代碼如下:
List listPlayers = new ArrayList();
Player p1 = new Player();
p1.setName(“mrchi1”);
p1.setGoal(1);
p1.setAssists(8);
listPlayers.add(p1);
Player p2 = new Player();
p2.setName("mrchi2");
p2.setGoal(2);
listPlayers.add(p2);
Player p3 = new Player();
p3.setName("mrchi3");
p3.setGoal(3);
listPlayers.add(p3);
//其他對象定義此處略。制造幾個球員的對象即可。
KmeansPlayer kmeans = new KmeansPlayer(listPlayers, 3);
ListPlayer[] results = kmeans.comput();
for (int i = 0; i results.length; i++) {
System.out.println("類別" + (i + 1) + "聚集了以下球員:");
ListPlayer list = results[i];
for (Player p : list) {
System.out.println(p.getName() + "---" + p.getGoal()
}
}
算法運行結(jié)果:
可以看出中心點經(jīng)歷了四次迭代變化,最終分類結(jié)果也確實是相近得分的分到了一組。當(dāng)然這種算法有缺點,首先就是初始的k個中心點的確定非常重要,結(jié)果也有差異??梢赃x擇彼此距離盡可能遠的K個點,也可以先對數(shù)據(jù)用層次聚類算法進行聚類,得到K個簇之后,從每個類簇中選擇一個點,該點可以是該類簇的中心點,或者是距離類簇中心點最近的那個點。
以前做項目時候?qū)懙拇a,數(shù)據(jù)是一維的,多維的也一樣,把距離計算的改一改就行int?term?=?Math.abs(dotlist.get(centerIndex[j]).x-?dotlist.get(i).x);
[java]?view?plaincopy
package?uestc.dmlab.call;??
import?java.io.BufferedReader;??
import?java.io.FileReader;??
import?java.security.KeyStore.Entry;??
import?java.util.HashMap;??
import?java.util.HashSet;??
import?java.util.Iterator;??
import?java.util.LinkedList;??
import?java.util.List;??
import?java.util.Map;??
import?java.util.Random;??
import?java.util.Set;??
public?class?Clustering?{??
/**?
*??
*?@param?fileName?
*????????????文件中每個字段對應(yīng)一個概率?
*?@param?k?
*????????????聚成k個類?
*?@param?minDistance?
*????????????聚類中心位移小于minDistance時停止迭代?
*?@return?
*/??
public?static?HashMapString,?Integer?cluster(String?fileName,?int?k,??
int?minDistance)?{??
try?{??
BufferedReader?br?=?new?BufferedReader(new?FileReader(fileName));??
ListDot?dotlist?=?new?LinkedListDot();??
String?line;??
int?count?=?0;//?行數(shù)??
while?((line?=?br.readLine())?!=?null)?{??
String?s[]?=?line.split(",");??
Dot?dot?=?new?Dot();??
dot.isCenter?=?false;??
dot.isVirtual?=?false;??
dot.name?=?s[0];??
//?if(s.length4){??
//?System.out.println(line);??
//?}??
dot.x?=?Integer.parseInt(s[3]);??
dotlist.add(dot);??
count++;??
}??
if?(count??k)?{??
k?=?count;??
}??
//?隨機初始化k個聚類中心??
int?centerIndex[]?=?new?int[k];?//?存儲k個中心點在dotlist中的索引??
int?centerNum?=?k;??
while?(centerNum??0)?{??
int?index?=?new?Random().nextInt(count);??
if?(!dotlist.get(index).isCenter)?{??
centerNum--;??
dotlist.get(index).isCenter?=?true;??
centerIndex[centerNum]?=?index;??
}??
}??
//?K個聚類??
Cluster[]?clusers?=?new?Cluster[k];??
boolean?flag?=?true;??
while?(flag)?{??
flag?=?false;??
clusers?=?new?Cluster[k];??
for?(int?i?=?0;?i??clusers.length;?i++)?{??
clusers[i]?=?new?Cluster();??
}??
//System.out.println(clusers.length);??
//?找到離第i個點最近的聚類中心??
for?(int?i?=?0;?i??dotlist.size();?i++)?{??
//?該點不是中心點也不是虛擬點就計算它與所有中心點的距離并取最小值??
//?if(!dotlist.get(i).isCenter!dotlist.get(i).isVirtual){??
if?(!dotlist.get(i).isVirtual)?{??
int?distance?=?Integer.MAX_VALUE;??
int?c?=?0;//?記錄離該節(jié)點最近的中心點的索引??
for?(int?j?=?0;?j??k;?j++)?{??
int?term?=?Math.abs(dotlist.get(centerIndex[j]).x??
-?dotlist.get(i).x);??
if?(distance??term)?{??
distance?=?term;??
c?=?j;??
}??
}??
clusers[c].dots.add(i);??
}??
}??
//?重新計算聚類中心??
for?(int?i?=?0;?i??k;?i++)?{??
Cluster?cluster?=?clusers[i];??
if?(cluster.dots.size()??0)?{?//若該類中有點??
int?sum?=?0;??
for?(int?j?=?0;?j??cluster.dots.size();?j++)?{??
sum?+=?dotlist.get(cluster.dots.get(j)).x;??
}??
Dot?dot?=?new?Dot();??
dot.x?=?sum?/?cluster.dots.size();??
dot.isCenter?=?true;??
dot.isVirtual?=?true;??
//?新舊聚類中心的距離??
int?term?=?Math.abs(dotlist.get(centerIndex[i]).x??
-?dot.x);??
if?(term??minDistance)??
flag?=?true;??
dotlist.add(dot);??
centerIndex[i]?=?dotlist.indexOf(dot);?//?第i個聚類的中心改變??
}??
}??
}??
//?生成分類映射??
HashMapString,?Integer?map?=?new?HashMapString,?Integer();??
for?(Dot?dot?:?dotlist)?{??
if?(dot.isVirtual?==?false)?{??
int?className?=?-1;??
for?(int?i?=?0;?i??k;?i++)?{??
if?(clusers[i].dots.contains(dotlist.indexOf(dot)))??
className?=?i;??
}??
map.put(dot.name,?className);??
}??
}??
return?map;??
}?catch?(Exception?e)?{??
e.printStackTrace();??
}??
return?new?HashMapString,?Integer();??
}??
public?static?void?main(String[]?args)?{??
MapString,?Integer?map?=?Clustering.cluster(??
"C:/Documents?and?Settings/Administrator/桌面/123.txt",?2,?0);??
IteratorMap.EntryString,?Integer?it?=?map.entrySet().iterator();??
while(it.hasNext()){??
Map.EntryString,?Integer?entry?=?it.next();??
System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());??
}??
}??
}??
class?Dot?{??
String?name;??
int?x;??
boolean?isCenter;??
boolean?isVirtual;??
}??
class?Cluster?{??
//?記錄了該類中點的索引值??
LinkedListInteger?dots?=?new?LinkedListInteger();
K-MEANS算法:
k-means 算法接受輸入量 k ;然后將n個數(shù)據(jù)對象劃分為 k個聚類以便使得所獲得的聚類滿足:同一聚類中的對象相似度較高;而不同聚類中的對象相似度較小。聚類相似度是利用各聚類中對象的均值所獲得一個“中心對象”(引力中心)來進行計算的。
k-means 算法的工作過程說明如下:首先從n個數(shù)據(jù)對象任意選擇 k 個對象作為初始聚類中心;而對于所剩下其它對象,則根據(jù)它們與這些聚類中心的相似度(距離),分別將它們分配給與其最相似的(聚類中心所代表的)聚類;然后再計算每個所獲新聚類的聚類中心(該聚類中所有對象的均值);不斷重復(fù)這一過程直到標準測度函數(shù)開始收斂為止。一般都采用均方差作為標準測度函數(shù). k個聚類具有以下特點:各聚類本身盡可能的緊湊,而各聚類之間盡可能的分開。
具體如下:
輸入:k, data[n];
(1) 選擇k個初始中心點,例如c[0]=data[0],…c[k-1]=data[k-1];
(2) 對于data[0]….data[n], 分別與c[0]…c[n-1]比較,假定與c[i]差值最少,就標記為i;
(3) 對于所有標記為i點,重新計算c[i]=/標記為i的個數(shù);
(4) 重復(fù)(2)(3),直到所有c[i]值的變化小于給定閾值。
算法實現(xiàn)起來應(yīng)該很容易,就不幫你編寫代碼了。
文章名稱:聚類java代碼 java聚合類
網(wǎng)站網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article2/dodogoc.html
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