小游戲的一些配置可以通過(guò)開發(fā)者門戶或游戲捆綁包中嵌入的專用 JSON 文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。在開發(fā)者門戶中更新某個(gè)值時(shí),將全局更改所有游戲版本中的這個(gè)值,而捆綁包配置只會(huì)更改某個(gè)特定捆綁包中的這個(gè)值。后者尤其適用于同時(shí)有兩個(gè)或多個(gè)捆綁包上線的軟發(fā)布階段。
網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作過(guò)程拒絕使用模板建站;使用PHP+MYSQL原生開發(fā)可交付網(wǎng)站源代碼;符合網(wǎng)站優(yōu)化排名的后臺(tái)管理系統(tǒng);網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作收費(fèi)合理;免費(fèi)進(jìn)行網(wǎng)站備案等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)一條龍服務(wù).我們是一家持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了十載的成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司。要啟用捆綁包配置,應(yīng)在 zip 文件中添加 fbapp-config.json 文件。
{
"instant_games": {
"property_1": "VALUE A",
"property_2": "VALUE B",
//...
}}
此文件必須添加到歸檔文件的根目錄中,而非添加到類似于 index.html 的任何子文件夾。如果此文件在捆綁包內(nèi),則其包含的任何配置值都將覆蓋應(yīng)用面板中全局設(shè)置的值。
可通過(guò) platform_version 屬性設(shè)置特定的捆綁包并使用我們的“經(jīng)典”版平臺(tái)(適用于 SDK 2.1 和更低版本)或豐富游戲功能(適用于 SDK 3.0 及更高版本)此屬性接受字串值 'RICH_GAMEPLAY' 或 'CLASSIC'
下面是設(shè)置此值的 fbapp-config.json 文件的示例。
{
"instant_games": {
"platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
}}
通過(guò)此配置,您可以為應(yīng)用發(fā)送的每個(gè)自定義更新指定標(biāo)識(shí)符。您可以通過(guò) SDK 4.0 及更高版本發(fā)送包含標(biāo)識(shí)符的自定義更新。這是在 fbapp-config.json 中設(shè)置配置的方法
{
"instant_games": {
"custom_update_templates": {
"pass_score": {
"example": "Kun just scored 100 and passed Alissa's highscore!"
},
"play_turn": {
"example": "Kun just played HELLO. Now it's Alissa's turn!"
}
}
}}
在配置文件中設(shè)置好這些模板后,可以通過(guò) template 參數(shù)調(diào)用 FBInstant.updateAsync() 來(lái)參考這些模板,如下面的示例所示:
// game.jsFBInstant.updateAsync({
action: 'CUSTOM',
template: 'play_turn',
text: 'Kun just played HELLO. Now it\'s Alissa\'s turn!',
image: '...',
data: '...',})
今后,您可以通過(guò)實(shí)施此配置為每個(gè)模板指定帶格式的字符串和本地化內(nèi)容。
使用玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) API 存儲(chǔ)的部分玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可在 Facebook 中顯示。這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可在 fbapp-config.json 中配置,如下所示:
{
"instant_games": {
"surfaceable_stats": {
"rank": {
"priority": 1,
"order": 1,
"label": {
"localizations": {
"en_US": "Rank",
"th_TH": "\u{0E22}\u{0E28}",
},
"fallback": "Rank"
},
"values": {
"0": "Unranked",
"1": "Bronze",
"2": "Silver",
"3": "Gold",
}
}
}
}}
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