小編給大家分享一下vue實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲的方法是什么,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
在天心等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營銷推廣,外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè),天心網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。實(shí)現(xiàn)打地鼠小游戲的具體代碼
效果圖如下:
代碼如下:
<template> <p class="game"> <h3>打地鼠游戲</h3> <p class="wraper"> <p class="item" v-for="n in TOTAL" :key="n"> <p :style="{'visibility': random === n ? 'visible' : 'hidden'}" @click="clickItem">{{n}}號地鼠</p> </p> </p> <p class="scoped"> <p class="set"> <p>設(shè)置參數(shù)</p> <p> 速度: <input type="number" v-model="setSpeed"> </p> <p> 總數(shù):<input type="number" v-model="setNum"> </p> <p> <button @click="playGame">開始</button> </p> </p> <p class="count set"> <h4>統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)面板</h4> <h4>總數(shù): {{TOTAL}}</h4> <h4>擊中: {{clickNum}}</h4> <h4>擊中率: {{level}}%</h4> </p> </p> </p> </template> <script> export default { name: 'App', data () { return { clickFlag: true, // 單個(gè)地鼠只能點(diǎn)擊一次 setNum: 40, // 綁定設(shè)置地洞數(shù)量 setSpeed: 1000, // 綁定設(shè)置地鼠出現(xiàn)速度 speed: 2000, // 地鼠出現(xiàn)速度 random: '', // 隨機(jī)出現(xiàn)的地鼠位置 TOTAL: 40, // 地鼠總數(shù) count: 0, // 統(tǒng)計(jì)總共出現(xiàn)了多少次地鼠同于判斷不能大于總數(shù) clickNum: 0, // 點(diǎn)中地鼠統(tǒng)計(jì) timmerId: null }; }, computed: { // 統(tǒng)計(jì)打中的地鼠數(shù)量 level: function () { let num = ((this.clickNum / this.TOTAL) * 100).toFixed(2) || 0; return num; } }, created () { }, mounted () { }, methods: { // 開始游戲 playGame () { this.random = ''; this.speed = parseInt(this.setSpeed); this.TOTAL = parseInt(this.setNum); clearInterval(this.timmerId); this.timmerId = setInterval(() => { this.random = Math.floor(Math.random() * this.TOTAL + 1); this.clickFlag = true; // 開放點(diǎn)擊 this.count++; if (this.count >= this.TOTAL) { clearInterval(this.timmerId); } }, this.speed); }, // 點(diǎn)擊地鼠 clickItem () { if (this.clickFlag) { (this.count < this.TOTAL) && this.clickNum++; this.clickFlag = false; } } } }; </script> <style lang="less" scoped> .game { border: 1px solid #ccc; width: 1200px; padding: 10px; user-select: none; &::after { content: ""; display: block; clear: both; } h3 { font-size: 16px; color: #eee; padding: 10px 0; margin-bottom: 20px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .wraper { width: 900px; float: left; } .scoped { width: 260px; height: 540px; float: left; padding-left: 15px; border-left: 1px solid #ccc; h4 { font-size: 16px; color: #fff; } .set { height: 200px; width: 100%; border: 1px solid #ccc; p { padding: 10px; text-align: center; color: #fff; font-size: 16px; button { width: 90%; } } } .count { .set; margin-top: 20px; padding-top: 25px; text-align: center; line-height: 40px; h4 { font-weight:normal; } } } .item { display: inline-block; height: 100px; width: 100px; border-radius: 50px; margin: 0 10px 10px 0; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 20px; border: 1px solid #ccc; p { height: 100%; background: #eee; border-radius: 50px; } } } </style>
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