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Craftyjs開源html5游戲框架是怎么樣的-創(chuàng)新互聯(lián)

今天就跟大家聊聊有關(guān)Crafty js開源html5游戲框架是怎么樣的,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

在單縣等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計制作定制網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計,成都全網(wǎng)營銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,單縣網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

Crafty.js是一個比較簡單輕量的Html5游戲框架,個人比較喜歡,是因為它足夠簡便(如果你只需要制作簡單的小游戲,例如微信h6中的各種游戲)。craftyjs將自己定義為針對JavaScript游戲的框架。

craftyjs設(shè)計理念

由于框架的定位,craftyjs在設(shè)計上提供了一些系統(tǒng)級別支持,例如將canvas和Dom兩種渲染方式封裝為同一套API,盡量小的文件體積,實體組件系統(tǒng),顯示對象封裝,碰撞檢測,事件系統(tǒng),還有很多功能組件模塊。所有的模塊都依賴于實體組件系統(tǒng)的設(shè)計。

在實際測試中,craftyjs在API上的設(shè)計思路也是使用起來最為不舒服的一個。

craftyjs怎么用

遺憾的是,Crafty.js的社區(qū)活躍的人越來越少,文檔和新的版本也對不上號,所以有的API只能是從源碼中獲取使用方法了。

這次使用他自帶的一個RPG示例加工升級而來,先看下大致的樣子:

四周的灌木是防止人物越出屏幕,中間的沒有碰撞檢測,以下是圖片素材:

原本示例中是使用按鍵控制人物四向行走,我將其改成人物自動尋路到點擊坐標,這樣手機上也能玩了。

首先需要一個A*算法實現(xiàn),我在網(wǎng)上找了一個,基本可用

window.AStar={};

(function(aStar){

 //p1:起始節(jié)點[i,j],p2:最終節(jié)點[i,j]p3:地圖數(shù)據(jù)(2d)arr,p4:可以通過的標識

 aStar.find_path=function(start,end,map,marker){

  varopen=[];

  varclose=[];

  vars_p=start;

  vare_p=end;

  varmap_arr=map;

  vartra_marker=marker;

  varG=0;

  varH=0;

  varF=0;

  //加入起始節(jié)點[x,y,G,F,father]

  open.push([s_p[0],s_p[1],0,(Math.abs(e_p[0]-s_p[0])+Math.abs(e_p[1]-s_p[1])),null]);

總之,craftyjs給大家介紹了一些,希望大家能夠喜歡。

看完上述內(nèi)容,你們對Crafty js開源html5游戲框架是怎么樣的有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

本文標題:Craftyjs開源html5游戲框架是怎么樣的-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來源:http://jinyejixie.com/article2/dhdgoc.html

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