這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)使用canvas怎么繪制一個(gè)連線動(dòng)畫(huà),文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),梁園企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),梁園品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,梁園網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,梁園網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。step1:繪制點(diǎn)
首先創(chuàng)建個(gè)標(biāo)簽<canvas id="canvas"></canvas>
設(shè)置幾個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
const points = [ [200, 100], //上 [300, 200], //右 [100, 200], //左 [200, 100], //上 [200, 300], //下 [100, 200], //左 [300, 200], //右 [200, 300] ]; const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d");
然后把點(diǎn)給畫(huà)出來(lái)
points.forEach(([x, y]) => { drawDot(x, y); }); function drawDot(x1, y1, r) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不寫會(huì)和線連起來(lái) ctx.fillStyle = "red"; //繪制成矩形 ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }
step2:繪制線條
我們封裝一個(gè)方法,傳入起點(diǎn)終點(diǎn),繪制一根線條
function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不寫每次都會(huì)重繪上次的線 ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; ctx.stroke(); ctx.restore(); }
step3:線條動(dòng)畫(huà)
這里面需要計(jì)算兩點(diǎn)之間的斜率,然后x坐標(biāo)每次挪動(dòng)±1單位,已知斜率和x偏移,即可計(jì)算出y的偏移。值得注意的是,這個(gè)坐標(biāo)系和數(shù)學(xué)中的xy坐標(biāo)系有點(diǎn)不一樣,y軸是反的。然后可以引入額外的參數(shù)speed控制速度
function lineMove(points) { if (points.length < 2) { return; } const [[x1, y1], [x2, y2]] = points; let dx = x2 - x1; let dy = y2 - y1; if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) { points = points.slice(1); lineMove(points); return; } let x = x1, y = y1; //線條繪制過(guò)程中的終點(diǎn) if (dx === 0) { (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy)); } else if (dy === 0) { x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y = y2; } else if (Math.abs(dx) >= 1) { let rate = dy / dx; x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx); } drawLine(x1, y1, x, y); points[0] = [x, y]; window.requestAnimationFrame(function() { lineMove(points); }); }
主要代碼就這么多,先看效果
完整代碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>canvas-連線動(dòng)畫(huà)</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> //起點(diǎn):10,20 終點(diǎn):150,200 const points = [ [200, 100], //上 [300, 200], //右 [100, 200], //左 [200, 100], //上 [200, 300], //下 [100, 200], //左 [300, 200], //右 [200, 300] ]; const canvas = document.querySelector("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // const img = new Image(); const speed = 10; //速度 // img.onload = function() { // canvas.width = img.width; // canvas.height = img.height; animate(ctx); // }; // img.src = "./imgs/demo.png"; function animate(ctx) { // ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); points.forEach(([x, y]) => { drawDot(x, y); }); lineMove(points); } function lineMove(points) { if (points.length < 2) { return; } const [[x1, y1], [x2, y2]] = points; let dx = x2 - x1; let dy = y2 - y1; if (Math.abs(dx) < 1 && Math.abs(dy) < 1) { points = points.slice(1); lineMove(points); return; } let x = x1, y = y1; //線條繪制過(guò)程中的終點(diǎn) if (dx === 0) { (x = x2), (y += (speed * dy) / Math.abs(dy)); } else if (dy === 0) { x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y = y2; } else if (Math.abs(dx) >= 1) { let rate = dy / dx; x += (speed * dx) / Math.abs(dx); y += (speed * rate * dx) / Math.abs(dx); } drawLine(x1, y1, x, y); points[0] = [x, y]; window.requestAnimationFrame(function () { lineMove(points); }); } function drawLine(x1, y1, x2, y2) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不寫每次都會(huì)重繪上次的線 ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; var grd = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,1)"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawDot(x1, y1, r) { ctx.save(); ctx.beginPath(); //不寫會(huì)和線連起來(lái) ctx.fillStyle = "red"; //繪制成矩形 ctx.arc(x1, y1, r ? r : 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); } </script> </body> </html>
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網(wǎng)站題目:使用canvas怎么繪制一個(gè)連線動(dòng)畫(huà)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章來(lái)源:http://jinyejixie.com/article2/dcjeic.html
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