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[WinUI3]如何設(shè)置亞克力窗口?-創(chuàng)新互聯(lián)

接觸WinUI3是我第一次知道原來(lái)微軟有這么多前端技術(shù):Winforms、WPF、UWP、MAUI、WinUI3、Win32 API、WinRT。前五個(gè)都是Visual Studio提供的模板,Win32是Windows底層的C/C++API接口,WinRT是Windows提供的一種跨平臺(tái)運(yùn)行時(shí)API接口。
WinUI3是新推出的一些列的Windows UI平臺(tái)組件(根據(jù)我的理解也就是一堆UI組件了,基本上啥高級(jí)封裝都沒(méi)有),功能實(shí)現(xiàn)基本上是靠Win32和WinRT實(shí)現(xiàn)。

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實(shí)現(xiàn)步驟可以參照:Example: Use Mica in a Windows AppSDK/WinUI 3 app
或者WinUI-Gallery

踩坑過(guò)程記錄

首先,必須明確WinUI3是通過(guò)WinRT中的DesktopAcrylicController類提供了為COM組件設(shè)置亞克力筆刷的方法,所以先創(chuàng)建對(duì)象,然后指定COM組件

DesktopAcrylicController m_acrylicController = new();
m_acrylicController.AddSystemBackdropTarget(m_Window.As());

非常理論,非常正確。運(yùn)行會(huì)拋出一個(gè)不知所云的C++異常
在這里插入圖片描述
然后如果仔細(xì)查看AddSystemBackdropTarget的文檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)該方法必須要通過(guò)線程調(diào)度隊(duì)列(DispatcherQueue)去調(diào)用
這里有個(gè)坑,開(kāi)始我以為這個(gè)DispatcherQueue是指Window的隊(duì)列(Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue),但實(shí)際上指的是由WinRT創(chuàng)建的DispatcherQueue(Windows.System.DispatcherQueue)
詳細(xì)可以看我在Stackoverflow上的提問(wèn):How to set the acrylic style to window?
對(duì)于這一部分,需要通過(guò)CreateDispatcherQueueController()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。參考MS的示例,可以通過(guò)創(chuàng)建WindowsSystemDispatcherQueueHelper去實(shí)現(xiàn)
首先引入函數(shù),根據(jù)官方文檔對(duì)CreateDispatcherQueueController和DispatcherQueueOptions的描述,需要對(duì)參數(shù)中的結(jié)構(gòu)體DispatcherQueueOptions做映射

struct DispatcherQueueOptions
{internal int dwSize;
	internal int threadType;
	internal int apartmentType;
}

之后引入函數(shù)

[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController(
	[In] DispatcherQueueOptions options,
	[In, out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknow)] ref object dispatcherQueueController // MarshalAs指示應(yīng)該將這個(gè)object參數(shù)封裝成IUnknown類型傳遞給C++函數(shù)
)

最后檢查并確保調(diào)度線程控制器存在

object m_dispatcherQueueController = null;

public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{if (DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
    {return;
    }

    if (m_dispatcherQueueController == null)
    {DispatcherQueueOptions options;
        options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
        options.threadType = 2;
        options.apartmentType = 2;
        CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
    }
}

之后在調(diào)用AddSystemBackdropTarget()函數(shù)前先確保WinRT顯示層的調(diào)度線程存在再運(yùn)行

WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper = new();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();

DesktopAcrylicController m_backdropController = new();
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(m_window.As());

運(yùn)行發(fā)現(xiàn)程序沒(méi)有報(bào)錯(cuò)并成功啟動(dòng),但是并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)亞克力的效果。通過(guò)看MS的示例我發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有為acrylicController設(shè)置SystemBackdropConfiguration。所以實(shí)例化一個(gè)SystemBackdropConfiguration對(duì)象然后為acrylicController配置上就解決了。
ps:看了一下SystemBackdropConfiguration的源碼,不太理解這個(gè)函數(shù)在實(shí)例化時(shí)注冊(cè)和初始化了一些什么東西。
最終成功代碼如下:

WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper = new();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();

SystemBackdropConfiguration m_configurationSource = new();
// m_configurationSource.IsInputActive = true;
DesktopAcrylicController m_backdropController = new();
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(m_window.As());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);

但是他有個(gè)問(wèn)題:窗口在失去焦點(diǎn)時(shí)不會(huì)更新背景,我看WinUI-Gallery的處理辦法好像是讓失去焦點(diǎn)的窗口暫時(shí)不啟用亞克力效果,不知道有沒(méi)有更好的解決辦法,歡迎分享。

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新聞標(biāo)題:[WinUI3]如何設(shè)置亞克力窗口?-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來(lái)源:http://jinyejixie.com/article2/ccshoc.html

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