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圖片上傳及canvas壓縮的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下圖片上傳及canvas壓縮的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價比大石橋網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式大石橋網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋大石橋地區(qū)。費用合理售后完善,十多年實體公司更值得信賴。

我們通常在做圖片上傳的時候都會遇上這樣的情況,一是后端接口限制上傳圖片的大小,或者是即使后端沒有限制大小,因為圖片太大在前端渲染時太慢,造成頁面加載體驗較差。因此我們很有必要對上傳的圖片進行壓縮。

本文主要包括以下流程:

  • 用戶通過input框選擇圖片

  • 使用FileReader進行圖片預(yù)覽

  • 將圖片繪制到canvas畫布上

  • 使用canvas畫布的能力進行圖片壓縮

  • 將壓縮后的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Blob對象進行上傳

Input 標(biāo)簽來獲取圖片

通過設(shè)置input標(biāo)簽的type屬性為file,來讓用戶可以選擇文件,設(shè)置accept限制選擇的文件類型,綁定onchange事件,來獲取確認(rèn)選擇后的文件

<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"

FileReader

FileReader是什么,我們先來看看官方文檔的介紹

FileReader 對象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。

FileReader常用的兩個方法如下:

  • FileReader.onload:處理load事件。即該鉤子在讀取操作完成時觸發(fā),通過該鉤子函數(shù)可以完成例如讀取完圖片后進行預(yù)覽的操作,或讀取完圖片后對圖片內(nèi)容進行二次處理等操作。

  • FileReader.readAsDataURL:讀取方法,并且讀取完成后,result屬性將返回Data URL格式(Base64 編碼)的字符串,代表圖片內(nèi)容。

在圖片上傳中,我們可以通過readAsDataURL()方法進行了文件的讀取,并且通過result屬性拿到了圖片的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù),然后通過該數(shù)據(jù)實現(xiàn)了圖片預(yù)覽的功能

<div class="container">
  <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />
</div>
<script>
  const loadFile = function (event) {
    let file =  event.target.files[0]
    const reader = new FileReader()
    reader.onload = function () {
      console.log(reader.result)
      ...
    }
    reader.readAsDataURL(file)
  }
</script>

canvas 壓縮圖片

這是圖片上傳壓縮的核心所在,我們先使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法將上傳的圖片文件在畫布上繪制出來,再使用Canvas.toDataURL()將畫布上的圖片信息轉(zhuǎn)換成base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)。

drawImage()

drawImage()方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。drawImage()方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。參數(shù)如下

  • img 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。

  • sx 可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。

  • sy 可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。

  • swidth 可選。被剪切圖像的寬度。

  • sheight 可選。被剪切圖像的高度。

  • x 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。

  • y 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。

  • width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)

  • height 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

var cas = document.querySelector('canvas')
var ctx = cas.getContext('2d')
// 先創(chuàng)建圖片對象
var img = new Image()
img.src = './images/1.jpg'

// 圖片加載完之后
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)
}

Canvas.toDataURl()

Canvas.toDataURl()方法可以將canvas畫布上的信息轉(zhuǎn)換為base64(DataURL)格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個參數(shù):

  • mimeType(可選): 表示需要轉(zhuǎn)換的圖像的mimeType類型。默認(rèn)值是image/png,還可以是image/jpeg,image/webp等。

  • quailty(可選):quality 表示轉(zhuǎn)換的圖片質(zhì)量。范圍是 0 到 1。圖片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值無效。默認(rèn)壓縮質(zhì)量是 0.92。

var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)

到這里,我們先來上 canvas 壓縮圖片的代碼

function compress(base64, quality, mimeType) {
  let canvas = document.createElement('canvas')
  let img = document.createElement('img')
  img.crossOrigin = 'anonymous'
  return new Promise((resolve, reject) => {
    img.src = base64
    img.onload = () => {
      let targetWidth, targetHeight
      if (img.width > MAX_WIDTH) {
        targetWidth = MAX_WIDTH
        targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width
      } else {
        targetWidth = img.width
        targetHeight = img.height
      }
      canvas.width = targetWidth
      canvas.height = targetHeight
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布
      ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
      let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100)
      resolve(imageData)
    }
  })
}

將 base64 轉(zhuǎn)化為文件

  • 通過window.atobbase-64字符串解碼為binaryString(二進制文本);

  • binaryString構(gòu)造為multipart/form-data格式;

  • Uint8Arraymultipart格式的二進制文本轉(zhuǎn)換為ArrayBuffer。

function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {
  let bytes = window.atob(base64.split(',')[1])
  let ab = new ArrayBuffer(bytes.length)
  let ia = new Uint8Array(ab)
  for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
    ia[i] = bytes.charCodeAt(i)
  }
  return new Blob([ab], { type: mimeType })
}

將圖片上傳到服務(wù)端

創(chuàng)建一個FormData,把blobappend 到FormData里面請求服務(wù)端接口,提交圖片

function uploadFile(url, blob) {
  let formData = new FormData()
  let request = new XMLHttpRequest()
  formData.append('image', blob)
  request.open('POST', url, true)
  request.send(formData)
}

ps:在實際開發(fā)中,我們要不要把圖片轉(zhuǎn)化為FormData形式上傳到服務(wù)端,這就看具體的業(yè)務(wù)需要了。我們可以上圖片上傳到騰訊云,直接返回一個'https.xxx.jgp'的圖片 url 用于上傳。

以上是“圖片上傳及canvas壓縮的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

當(dāng)前名稱:圖片上傳及canvas壓縮的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://jinyejixie.com/article18/peidp.html

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