本篇內(nèi)容主要講解“Vuex與Pinia在設計與實現(xiàn)上有什么區(qū)別”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Vuex與Pinia在設計與實現(xiàn)上有什么區(qū)別”吧!
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首先,先介紹一下 Vue 框架自身提供的狀態(tài)管理的方式。
Vue 組件內(nèi)主要涉及到狀態(tài)、動作和視圖三個組成部分。
在選項式 API 中通過 data
方法返回一個狀態(tài)對象,通過 methods
方法設置修改狀態(tài)的動作。
如果使用組合式 API + setup 語法糖,則是通過 reactive
方法生成狀態(tài),而動作只需要當做普通函數(shù)或者箭頭函數(shù)進行定義即可。
選項式 API:
<script>
export default {
data() { // 狀態(tài) state
return {
count: 0
}
},
methods() { // 動作 action
increment() {
this.count++
}
}
}
</script>
// 視圖 view
<template> {{ count }} </template>
組合式 API + setup 語法糖:
<script setup>
import { reactive } from 'Vue'
// 狀態(tài) state
const state = reactive({
count: 0
})
// 動作 action
const increment = () => {
state.count++
}
</script>
// 視圖 view
<template> {{ state.count }} </template>
視圖由狀態(tài)生成,操作可以修改狀態(tài)。
如果可以將頁面的某一部分單獨抽離成與外界解耦的狀態(tài)、視圖、動作組成的獨立個體,那么 Vue 提供的組件內(nèi)的狀態(tài)管理方式已經(jīng)足夠了。
但是開發(fā)中經(jīng)常會遇到這兩種情況:
多個頁面組件依賴于相同的狀態(tài)。
在多個頁面組件內(nèi)的不同交互行為需要修改同一個狀態(tài)。
比如我們要做一個主題定制功能,需要在項目入口處獲取接口中的顏色參數(shù),然后在整個項目的很多頁面都要使用到這個數(shù)據(jù)。
一種方法是使用 CSS 變量,在頁面的最頂層的 root 元素上定義一些 CSS 變量,在 Sass 中使用 var()
初始化一個 Sass 變量,所有頁面都引用這個變量即可。在項目入口處獲取接口數(shù)據(jù),需要手動去修改 root 元素上的 css 變量。
在 Vue 中,框架提供了一種 v-bind 的方式去編寫 css,我們可以考慮將所有顏色配置存放在一個統(tǒng)一的 store 里面。
遇到這兩種情況,通常我們會通過組件間通信的方式解決,比如:
對于相鄰的父子組件:props/emit
defineProps({})
defineEmits(['change', '...'])
對于多層級嵌套:provide/inject
provide(name: string | symbol, value: any)
inject(name: string | symbol, defaultValue: any)
1、如果是相鄰的父子組件之間通信,可以通過 props+emit 的方式,父組件通過子組件的 props 傳入數(shù)據(jù),在子組件內(nèi)部通過 emit 方法觸發(fā)父組件的一些方法。
2、如果不是直接相鄰,而是中間相隔很多層的嵌套關系,那么可以使用 provide+inject 的方式,高層級的組件拋出狀態(tài)和動作,低層級的組件接收使用數(shù)據(jù)和觸發(fā)動作。
如果目標的兩個組件并不在同一條組件鏈上,一種可能的解決方法是「狀態(tài)提升」。
可以把共同的狀態(tài)存儲在二者的最小公共祖先組件上,然后再通過上述兩種方式進行通信。
前者:公共祖先組件存儲狀態(tài),通過 props 逐級傳遞響應式狀態(tài)以及其關聯(lián)的操作到子組件。
后者:公共祖先作為提供方,多個后代組件作為注入方獲取數(shù)據(jù)以及操作數(shù)據(jù)。
后者編寫代碼更簡潔,更不容易出錯。
這樣已經(jīng)能夠解決大多數(shù)場景的問題了,那么在框架之外的狀態(tài)管理工具,到底能提供哪些與眾不同的能力?
Flux 架構(gòu)
Flux 是 Facebook 在構(gòu)建大型 Web 應用程序時為了解決數(shù)據(jù)一致性問題而設計出的一種架構(gòu),它是一種描述狀態(tài)管理的設計模式。絕大多數(shù)前端領域的狀態(tài)管理工具都遵循這種架構(gòu),或者以它為參考原型。
Flux 架構(gòu)主要有四個組成部分:
store:狀態(tài)數(shù)據(jù)的存儲管理中心,可以有多個,可以接受 action 做出響應。
view:視圖,根據(jù) store 中的數(shù)據(jù)渲染生成頁面,與 store 之間存在發(fā)布訂閱關系。
action:一種描述動作行為的數(shù)據(jù)對象,通常會包含動作類型 type 和需要傳遞的參數(shù) payload 等屬性。
dispatcher:調(diào)度器,接收 action 并分發(fā)至 store。
整個數(shù)據(jù)流動關系為:
1、view 視圖中的交互行為會創(chuàng)建 action,交由 dispatcher 調(diào)度器。
2、dispatcher 接收到 action 后會分發(fā)至對應的 store。
3、store 接收到 action 后做出響應動作,并觸發(fā) change 事件,通知與其關聯(lián)的 view 重新渲染內(nèi)容。
這就是 Flux 架構(gòu)最核心的特點:單向數(shù)據(jù)流。
與傳統(tǒng)的 MVC 架構(gòu)相比,單向數(shù)據(jù)流也帶來了一個好處:可預測性。
所有對于狀態(tài)的修改都需要經(jīng)過 dispatcher 派發(fā)的 action 來觸發(fā)的,每一個 action 都是一個單獨的數(shù)據(jù)對象實體,可序列化,操作記錄可追蹤,更易于調(diào)試。
Vuex 與 Pinia 大體上沿用 Flux 的思想,并針對 Vue 框架單獨進行了一些設計上的優(yōu)化。
Vuex
state:整個應用的狀態(tài)管理單例,等效于 Vue 組件中的 data,對應了 Flux 架構(gòu)中的 store。
getter:可以由 state 中的數(shù)據(jù)派生而成,等效于 Vue 組件中的計算屬性。它會自動收集依賴,以實現(xiàn)計算屬性的緩存。
mutation:類似于事件,包含一個類型名和對應的回調(diào)函數(shù),在回調(diào)函數(shù)中可以對 state 中的數(shù)據(jù)進行同步修改。
Vuex 不允許直接調(diào)用該函數(shù),而是需要通過 store.commit
方法提交一個操作,并將參數(shù)傳入回調(diào)函數(shù)。
commit 的參數(shù)也可以是一個數(shù)據(jù)對象,正如 Flux 架構(gòu)中的 action 對象一樣,它包含了類型名 type
和負載 payload
。
這里要求 mutation 中回調(diào)函數(shù)的操作一定是同步的,這是因為同步的、可序列化的操作步驟能保證生成唯一的日志記錄,才能使得 devtools 能夠?qū)崿F(xiàn)對狀態(tài)的追蹤,實現(xiàn) time-travel。
action:action 內(nèi)部的操作不受限制,可以進行任意的異步操作。我們需要通過 dispatch
方法來觸發(fā) action 操作,同樣的,參數(shù)包含了類型名 type
和負載 payload
。
action 的操作本質(zhì)上已經(jīng)脫離了 Vuex 本身,假如將它剝離出來,僅僅在用戶(開發(fā)者)代碼中調(diào)用 commit
來提交 mutation 也能達到一樣的效果。
module:store 的分割,每個 module 都具有獨立的 state、getter、mutation 和 action。
可以使用 module.registerModule
動態(tài)注冊模塊。
支持模塊相互嵌套,可以通過設置命名空間來進行數(shù)據(jù)和操作隔離。
import { createStore } from 'Vuex'
export default createStore({
state: () => {
return { count: 0 }
},
mutations: {
increment(state, num = 1) {
state.count += num;
}
},
getters: {
double(state) {
return state.count * 2;
}
},
actions: {
plus(context) {
context.commit('increment');
},
plusAsync(context) {
setTimeout(() => { context.commit('increment', 2); }, 2000)
}
}
})
與 Vue 選項式 API 的寫法類似,我們可以直接定義 store 中的 state、mutations、getters、actions。
其中 mutations、getters 中定義的方法的第一個參數(shù)是 state,在 mutation 中可以直接對 state 同步地進行修改,也可以在調(diào)用時傳入額外的參數(shù)。
actions 中定義的方法第一個參數(shù)是 context,它與 store 具有相同的方法,比如 commit、dispatch 等等。
通過 state、getters 獲取數(shù)據(jù),通過 commit、dispatch 方法觸發(fā)操作。
<script setup>
import { useStore as useVuexStore } from 'Vuex';
const vuex = useVuexStore();
</script>
<template>
<div>
<div> count: {{ vuex.state.count }} </div>
<button @click="() => {
vuex.dispatch('plus')
}">點擊這里加1</button>
<button @click="() => {
vuex.dispatch('plusAsync')
}">異步2s后增加2</button>
<div> double: {{ vuex.getters.double }}</div>
</div>
</template>
Pinia
保留:
? state:store 的核心,與 Vue 中的 data 一致,可以直接對其中的數(shù)據(jù)進行讀寫。
? getters:與 Vue 中的計算屬性相同,支持緩存。
? actions:操作不受限制,可以創(chuàng)建異步任務,可以直接被調(diào)用,不再需要 commit、dispatch 等方法。
舍棄:
? mutation:Pinia 并非完全拋棄了 mutation,而是將對 state 中單個數(shù)據(jù)進行修改的操作封裝為一個 mutation,但不對外開放接口??梢栽?devtools 中觀察到 mutation。
? module:Pinia 通過在創(chuàng)建 store 時指定 name 來區(qū)分不同的 store,不再需要 module。
import { defineStore } from 'Pinia'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
count: 0
}
},
getters: {
double: (state) => {
return state.count * 2;
}
},
actions: {
increment() {
this.count++;
},
asyncIncrement(num = 1) {
setTimeout(() => {
this.count += num;
}, 2000);
}
}
})
可直接讀寫 state,直接調(diào)用 action 方法。
<script setup>
import { useStore as usePiniaStore } from '../setup/Pinia';
const Pinia = usePiniaStore();
</script>
<template>
<div>
<div> count: {{ Pinia.count }}</div>
<button @click="() => {
Pinia.count++;
}">直接修改 count</button>
<button @click="() => {
Pinia.increment();
}">調(diào)用 action</button>
<button @click="() => {
Pinia.asyncIncrement();
}">調(diào)用異步 action</button>
<div> double: {{ Pinia.double }}</div>
</div>
</template>
1、對 state 中每一個數(shù)據(jù)進行修改,都會觸發(fā)對應的 mutation。
2、使用 action 對 state 進行修改與在 Pinia 外部直接修改 state 的效果相同的,但是會缺少對 action 行為的記錄,如果在多個不同頁面大量進行這樣的操作,那么項目的可維護性就會很差,調(diào)試起來也很麻煩。
Pinia 更加靈活,它把這種選擇權交給開發(fā)者,如果你重視可維護性與調(diào)試更方便,那就老老實實編寫 action 進行調(diào)用。
如果只是想簡單的實現(xiàn)響應式的統(tǒng)一入口,那么也可以直接修改狀態(tài),這種情況下只會生成 mutation 的記錄。
Pinia 中的 action 提供了訂閱功能,可以通過 store.$onAction()
方法來設置某一個 action 方法的調(diào)用前、調(diào)用后、出錯時的鉤子函數(shù)。
Pinia.$onAction(({
name, // action 名稱
store,
args, // action 參數(shù)
after,
onError
}) => {
// action 調(diào)用前鉤子
after((result) => {
// action 調(diào)用后鉤子
})
onError((error) => {
// 出錯時鉤子,捕獲到 action 內(nèi)部拋出的 error
})
})
Vuex 中的 commit 方法
commit (_type, _payload, _options) {
// 格式化輸入?yún)?shù)
// commit 支持 (type, paload),也支持對象風格 ({ type: '', ...})
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
const entry = this._mutations[type]
this._withCommit(() => {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
handler(payload)
})
})
this._subscribers
.slice()
.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
}
在使用 commit 時,可以直接傳入?yún)?shù) type 和 payload,也可以直接傳入一個包含 type 以及其他屬性的 option 對象。
Vuex 在 commit 方法內(nèi)會先對這兩種參數(shù)進行格式化。
Vuex 中的 dispatch 方法
dispatch (_type, _payload) {
const {
type,
payload
} = unifyObjectStyle(_type, _payload)
const action = { type, payload }
const entry = this._actions[type]
// try sub.before 調(diào)用前鉤子
try {
this._actionSubscribers
.slice()
.filter(sub => sub.before)
.forEach(sub => sub.before(action, this.state))
} catch (e) {
// ……
}
// 調(diào)用 action,對于可能存在的異步請求使用 promiseAll 方式調(diào)用
const result = entry.length > 1
? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
: entry[0](payload)
return new Promise((resolve, reject) => {
result.then(res => {
// …… try sub.after 調(diào)用后鉤子
resolve(res)
}, error => {
// …… try sub.error 調(diào)用出錯鉤子
reject(error)
})
})
}
從這兩個方法的實現(xiàn)中也可以看出 mutations、actions 的內(nèi)部實現(xiàn)方式。
所有的 mutations 放在同一個對象內(nèi)部,以名稱作為 key,每次 commit 都會獲取到對應的值并執(zhí)行操作。
actions 操作與 mutations 類似,但是增加了一個輔助的數(shù)據(jù) actionSubscribers
,用于觸發(fā) action 調(diào)用前、調(diào)用后、出錯時的鉤子函數(shù)。
輔助函數(shù) mapXXX
在 Vuex 中,每次操作都要通過 this.$store.dispatch()/commit()
。
如果想要批量將 store 中的 state、getters、mutations、actions 等映射到組件內(nèi)部,可以使用對應的 mapXXX 輔助函數(shù)。
export default {
computed: {
...mapState([]),
...mapGetters([])
},
methods: {
...mapMutations(['increment']), // 將 this.increment 映射到 this.$store.commit('increment')
...mapActions({
add: 'incremnet' // 傳入對象類型,實現(xiàn)重命名的映射關系
})
}
}
在 Pinia + 組合式 API 下,通過 useStore
獲取到 store 后,可以直接讀寫數(shù)據(jù)和調(diào)用方法,不再需要輔助函數(shù)。
devtools 支持
記錄每一次的修改操作,以時間線形式展示。
支持 time-travel,可以回退操作。
可以在不刷新頁面的情況下實現(xiàn)對 store 內(nèi)部數(shù)據(jù)的修改。
Pinia 與 Vuex 相比
Vuex 中的很多屬性缺少類型支持,需要開發(fā)者自行進行模塊類型的聲明。
Pinia 中的所有內(nèi)容都是類型化的,盡可能地利用了 TS 的類型推斷。
舍棄了 mutation,減少了很多不必要的代碼。
可以直接對數(shù)據(jù)進行讀寫,直接調(diào)用 action 方法,不再需要 commit、dispatch。
接口更簡單,代碼更簡潔:
更好的 TypeScript 支持:
當項目涉及的公共數(shù)據(jù)較少時,我們可以直接利用 Vue 的響應式 API 來實現(xiàn)一個簡單的全局狀態(tài)管理單例:
export const createStore = () => {
const state = reactive({
count: 0;
})
const increment = () => {
state.count++;
}
return {
increment,
state: readonly(state)
}
}
為了使代碼更容易維護,結(jié)構(gòu)更清晰,通常會將對于狀態(tài)的修改操作與狀態(tài)本身放在同一個組件內(nèi)部。提供方可以拋出一個響應式的 ref 數(shù)據(jù)以及對其進行操作的方法,接收方通過調(diào)用函數(shù)對狀態(tài)進行修改,而非直接操作狀態(tài)本身。同時,提供方也可以通過 readonly 包裹狀態(tài)以禁止接收方的直接修改操作。
到此,相信大家對“Vuex與Pinia在設計與實現(xiàn)上有什么區(qū)別”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!
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