這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中如何實(shí)現(xiàn)基本畫筆功能,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
一、簡介
帶大家實(shí)現(xiàn)一個最簡單的畫板,前提是需要對自定義View有一定的了解。
用的是kotlin語言
二、實(shí)現(xiàn)
分析如何實(shí)現(xiàn): 定義了畫筆和Path,然后在觸摸屏幕的時候,手指一邊移動一邊進(jìn)行path的滑動,繪制。這就完成了一個最簡單的畫筆功能。
下面幾十行代碼完成這個
class TPView(context: Context,attr:AttributeSet ) : View(context,attr) { private var preX: Float = 0.0f //上一次的觸摸點(diǎn)x坐標(biāo) private var preY: Float = 0.0f //上一次觸摸點(diǎn)y坐標(biāo) var mPath = Path() //path路徑 //畫筆 private var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG) init { //畫筆為實(shí)心 mPaint.style = Paint.Style.STROKE //顏色 mPaint.color = Color.RED //筆觸為圓形 mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //畫筆大小 mPaint.strokeWidth = 10f //View的背景顏色 setBackgroundColor(Color.WHITE) } override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) //畫線 canvas.drawPath(mPath,mPaint) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when(event.action){ MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的時候 //將起始點(diǎn)移動到當(dāng)前坐標(biāo) mPath.moveTo(event.x,event.y) //記錄上次觸摸的坐標(biāo),注意ACTION_DOWN方法只會執(zhí)行一次 preX = event.x preY = event.y } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移動的時候 //繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線,貝塞爾曲線這個知識自行了解 mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y) preX = event.x preY = event.y } } //重新繪制,會調(diào)用onDraw方法 invalidate() return true } }
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