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如何理解主線程與主Runloop

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Pre

  • macOS:Catalina 10.15.7

  • Xcode:12.3

  • objc4:objc4-787.1

基本概念

CFRunloop

  1. CFRunLoop對象監(jiān)視任務(wù)的輸入源,并在它們準(zhǔn)備好進(jìn)行處理時分派控制。

  2. 運(yùn)行循環(huán)可以監(jiān)視三種類型的對象:CFRunLoopSource、CFRunLoopTimerCFRunLoopObserver。

  3. 添加到運(yùn)行循環(huán)中的每個源、計時器和觀察者必須與一個或多個運(yùn)行循環(huán)模式相關(guān)聯(lián)。

  4. Core Foundation定義了一種特殊的偽模式,稱為common modes,它允許您將多個模式與給定的source、timer或observer關(guān)聯(lián)起來。

  5. 每個線程只有一個運(yùn)行循環(huán)。你既不創(chuàng)建也不銷毀線程的運(yùn)行循環(huán)。Core Foundation會根據(jù)需要自動為您創(chuàng)建它。

  6. 運(yùn)行循環(huán)可以遞歸地運(yùn)行。您可以在任何運(yùn)行循環(huán)調(diào)用中調(diào)用CFRunLoopRunCFRunLoopRunInMode,并在當(dāng)前線程的調(diào)用堆棧上創(chuàng)建嵌套的運(yùn)行循環(huán)激活。

  7. Cocoa應(yīng)用程序構(gòu)建在CFRunLoop之上,實現(xiàn)它們自己的高級事件循環(huán)。在編寫應(yīng)用程序時,可以將源代碼、計時器和觀察者添加到它們的運(yùn)行循環(huán)對象和模式中。然后,您的對象將作為常規(guī)應(yīng)用程序事件循環(huán)的一部分被監(jiān)視。使用NSRunLoop的gettcfrunloop方法可以得到對應(yīng)的CFRunLoopRef類型。

NSRunloop

  • NSRunLoop是對Core Fundation中的CFRunloop的封裝

  • NSRunLoop對象處理來自窗口系統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤事件、NSPort對象和NSConnection對象等源的輸入。NSRunLoop對象也會處理NSTimer事件。

  • 你的應(yīng)用程序既不創(chuàng)建也不顯式管理NSRunLoop對象。每個NSThread對象(包括應(yīng)用程序的主線程)都有一個根據(jù)需要自動創(chuàng)建的NSRunLoop對象。如果需要訪問當(dāng)前線程的運(yùn)行循環(huán),可以使用類方法currentRunLoop來實現(xiàn)。

  • 注意,從NSRunLoop的角度來看,NSTimer對象不是“輸入”——它們是一種特殊的類型,這意味著當(dāng)它們觸發(fā)時,不會導(dǎo)致運(yùn)行循環(huán)返回。

  • NSRunLoop類通常被認(rèn)為是線程不安全的,它的方法應(yīng)該只在當(dāng)前線程的上下文中被調(diào)用。永遠(yuǎn)不要嘗試調(diào)用運(yùn)行在不同線程中的NSRunLoop對象的方法,因為這樣做可能會導(dǎo)致意想不到的結(jié)果。

線程 & Runloop

先看結(jié)論!劃重點(diǎn)!

  • CocoaCore Foundation都提供了運(yùn)行循環(huán)對象(NSRunloopCFRunloop)來幫助配置和管理線程的運(yùn)行循環(huán)。

  • 應(yīng)用程序不需要顯式地創(chuàng)建這些對象;每個線程(包括主線程)都有一個關(guān)聯(lián)的Runloop對象。

  • 作為應(yīng)用程序啟動過程的一部分,應(yīng)用程序框架自動在主線程上設(shè)置并運(yùn)行運(yùn)行循環(huán)。而子線程需要顯式地運(yùn)行它們的運(yùn)行循環(huán)。

  • 關(guān)系概括:App啟動后,蘋果在主線程創(chuàng)建了其關(guān)聯(lián)的Runloop,并在該Runloop中注冊兩個Observer

    • 第一個事件:BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠),回調(diào)內(nèi)會調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()釋放舊的池并調(diào)用_objc_autoreleasePoolPush()創(chuàng)建新的池

    • 第二個事件:Exit(即將退出Loop),回調(diào)內(nèi)會調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()銷毀自動釋放池

    • 第一個Observer(優(yōu)先級最高)監(jiān)控的事件:Entry(即將進(jìn)入Loop),回調(diào)內(nèi)會調(diào)用_objc_autoreleasePoolPush()創(chuàng)建自動釋放池

    • 第二個Observer(優(yōu)先級最低)監(jiān)控兩個事件:

關(guān)系分析

  • 根據(jù)調(diào)用堆棧我們可以看出來,當(dāng)調(diào)用UIApplicationMain()方法后,系統(tǒng)會自動為其創(chuàng)建相關(guān)聯(lián)的Runloop。

  • 通過在main()函數(shù)首行即獲取主線程與主runloop可以看到:此時主線程的runloop已經(jīng)存在了。我們可以推測出主線程創(chuàng)建后即會創(chuàng)建對應(yīng)的runloop,也就是說,主runloop在程序一啟動就默認(rèn)創(chuàng)建好了。 如何理解主線程與主Runloop 但是此時的主runloop中,還未添加相關(guān)觀察者等等。

  • 當(dāng)代碼從main()開始執(zhí)行,此時的runloop依然是一個空的結(jié)構(gòu)體 如何理解主線程與主Runloop

  • 查看進(jìn)入applicationDidLaunchingWithOptions:之前的調(diào)用堆棧 如何理解主線程與主Runloop 可以看到會為此時的主Runloop添加Source等相關(guān)信息

  • 走進(jìn)applicationDidLaunchingWithOptions時,再通過po CFRunloopGetMain()獲取此時的主Runloop信息,可以看到觀察者、source等都已添加完成

// 截取部分
current mode = kCFRunLoopDefaultMode,
common modes = <CFBasicHash 0x6000014e5260 [0x7fff8002e8c0]>{type = mutable set, count = 2,
entries =>
	0 : <CFString 0x7fff806610e0 [0x7fff8002e8c0]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
	2 : <CFString 0x7fff801ab7e8 [0x7fff8002e8c0]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
}

感謝各位的閱讀,以上就是“如何理解主線程與主Runloop”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對如何理解主線程與主Runloop這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

當(dāng)前名稱:如何理解主線程與主Runloop
網(wǎng)站鏈接:http://jinyejixie.com/article18/gpejgp.html

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