本篇文章給大家分享的是有關(guān)C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
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.Net Framework中的委托與事件
盡管很多范例都能很好地完成.Net Framework中的委托與事件,但是我們不僅疑惑:為什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?為什么有很多的EventArgs參數(shù)?
在回答這些問(wèn)題之前,我們先搞懂C#編碼規(guī)范:
◆委托類型的名稱都應(yīng)該以EventHandler結(jié)束。
◆委托的原型定義:有一個(gè)void返回值,并接受兩個(gè)輸入?yún)?shù):一個(gè)Object 類型,一個(gè) EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。
◆事件的命名為 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
◆繼承自EventArgs的類型應(yīng)該以EventArgs結(jié)尾。
再做一下說(shuō)明:
1. 委托聲明原型中的Object類型的參數(shù)代表了Subject,也就是監(jiān)視對(duì)象,在本例中是 Heater(熱水器)?;卣{(diào)函數(shù)(比如Alarm的MakeAlert)可以通過(guò)它訪問(wèn)觸發(fā)事件的對(duì)象(Heater)。
2. EventArgs 對(duì)象包含了Observer所感興趣的數(shù)據(jù),在本例中是temperature。
上面這些其實(shí)不僅僅是為了C#編碼規(guī)范而已,這樣也使得程序有更大的靈活性。比如說(shuō),如果我們不光想獲得熱水器的溫度,還想在Observer端(警報(bào)器或者顯示器)方法中獲得它的生產(chǎn)日期、型號(hào)、價(jià)格,那么委托和方法的聲明都會(huì)變得很麻煩,而如果我們將熱水器的引用傳給警報(bào)器的方法,就可以在方法中直接訪問(wèn)熱水器了。
現(xiàn)在我們改寫之前的范例,讓它符合C#編碼規(guī)范:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 熱水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001";// 添加型號(hào)作為演示 public string area = "China Xian"; // 添加產(chǎn)地作為演示 //聲明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled; //聲明事件 // 定義BoiledEventArgs類,傳遞給Observer所感興趣的信息 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } // 可以供繼承自 Heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他對(duì)象對(duì)它的監(jiān)視 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有對(duì)象注冊(cè) Boiled(this, e); // 調(diào)用所有注冊(cè)對(duì)象的方法 } } // 燒水。 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //建立BoiledEventArgs 對(duì)象。 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); // 調(diào)用 OnBolied方法 } } } } // 警報(bào)器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //這里是不是很熟悉呢? //訪問(wèn) sender 中的公共字段 Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已經(jīng) {0} 度了:", e.temperature); Console.WriteLine(); } } // 顯示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {//靜態(tài)方法 Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type); Console.WriteLine("Display:水快燒開(kāi)了,當(dāng)前溫度:{0}度。", e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boiled += alarm.MakeAlert;//注冊(cè)方法 heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;//給匿名對(duì)象注冊(cè)方法 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以這么注冊(cè) heater.Boiled += Display.ShowMsg;//注冊(cè)靜態(tài)方法 heater.BoilWater();//燒水,會(huì)自動(dòng)調(diào)用注冊(cè)過(guò)對(duì)象的方法 } } }
以上就是C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
本文名稱:C#中有哪些.NetFramework編碼規(guī)范
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