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任務(wù)積分java源代碼,java 積分

求java題源代碼,最好有注釋,

import java.awt.*;

10多年的井陘網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。營銷型網(wǎng)站的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整井陘建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“井陘網(wǎng)站設(shè)計”,“井陘網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

/**

* 多線程,小球演示. 打開Windows任務(wù)管理器,可看到線程變化。 可搜索到,run()方法/.start()

*

* du: 程序技巧體會: 所謂產(chǎn)生一個小球,即是 new 其類對象,其屬性攜帶畫小球的 坐標、顏色、所在容器 等參數(shù)。

*

* 一個類,屬性用來作為參數(shù)容器用, 方法....完成功能。

* */

// 運行類

public class BouncePress {

//

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。執(zhí)行構(gòu)造。-----業(yè)務(wù)邏輯。

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to

// window

// listener

frame.show();

}

}

class BouncePressFrame extends JFrame {

private BallPressCanvas canvas;

public BouncePressFrame() {

setSize(600, 500); // 窗口大小

setTitle("Bounce Ball");

Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入東西,只能在其上的ContentPane上放。

canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一個新面板。-----canvas

contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入該面板。

JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一個新面板。----buttonPanel

// 調(diào)用本類方法addButton。

addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一個按鈕"Start"---加入面板buttonPanel

new ActionListener() { // |------按鈕綁上 action監(jiān)聽器。

public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器對象的

addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件處理時,執(zhí)行---addBall()方法。---產(chǎn)生小球(參數(shù)對象)---加入List中---開始畫球。

}

}); // 按一次,addBall()一次---產(chǎn)生一個新小球---加入List中---開始畫此新小球。

// ---畫球線程BallPressThread的run()---小球(參數(shù)對象).move()---每次畫時,先移動,再判斷,再畫。

// ---BallPressCanvas類的canvas對象.paint()---自動調(diào)BallPressCanvas類的paintComponent(Graphics

// g)方法。

// ---該方法,從List中循環(huán)取出所有小球,第i個球,---調(diào)該小球BallPress類

// .draw()方法---調(diào)Graphics2D方法畫出小球。--使用color/

addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);

}

});

addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

System.exit(0);

}

});

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {

JButton button = new JButton(title); // 生成一個按鈕。

c.add(button); // 加入容器中。

button.addActionListener(listener); // 按鈕綁上 action監(jiān)聽器。

}

/** 主要業(yè)務(wù)方法。 */

public void addBall(int priority, Color color) {

// 生成 小球(參數(shù)對象)

BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress對象,攜帶、初始化

// 畫Ball形小球,所需參數(shù):所在容器組件,所需color--black/red.

// 小球加入 List中。

canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress對象。

BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成畫小球的線程類BallPressThread對象。傳入BallPress對象(攜帶了畫球所需

// 容器、color參數(shù))。

thread.setPriority(priority);

thread.start(); // call run(), ball start to move

// 畫球線程開始。---BallPressThread的run()---小球(參數(shù)對象).move()---先移動,再畫。canvas.paint---BallPressCanvas類的

}

}

// 畫球的線程類。

class BallPressThread extends Thread {

private BallPress b;

public BallPressThread(BallPress aBall) {

b = aBall;

}

// 畫球開始。

public void run() {

try {

for (int i = 1; i = 1000; i++) { // 畫1000次。

b.move(); // 每次畫時,先移動,再判斷,再畫。

sleep(5); // 所以移動比Bounce.java的球慢。

}

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

// swing面板類.

// 作用1) 本類面板對象.paint()方法----自動繪制面板,且自動調(diào)paintComponent(Graphics

// g)方法,---重寫該方法,繪制面板(及其上組件)。

// 作用2) 該類對象 屬性ArrayList balls---兼作小球(參數(shù)對象)的容器。

class BallPressCanvas extends JPanel {

private ArrayList balls = new ArrayList();

public void add(BallPress b) {

balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。當按下按鈕,添加多個球時,都保存在這個List中。

}

// 重寫了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。

// paint()方法自動調(diào)用該方法。

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

for (int i = 0; i balls.size(); i++) { // 循環(huán)

BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 從List中取出第i個球,

b.draw(g2); // 畫此球。

}

}

}

/**

* 畫出球。

*

* 在 canvas上畫出,color色的小球圖形。

*

* 屬性,可用于攜帶畫小球所需參數(shù)。

*

*

*

* @author ducongan

*

*/

class BallPress {

private Component canvas;

private Color color;

private int x = 0;

private int y = 0;

private int dx = 2;

private int dy = 2;

// 構(gòu)造 初始化 容器 顏色 參數(shù)。

public BallPress(Component c, Color aColor) {

canvas = c;

color = aColor;

}

// 制定位置,畫出小球。

public void draw(Graphics2D g2) {

g2.setColor(color);

g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:橢圓形

}

// 移動小球。

// 每次畫時,先移動,再判斷,再畫。

// 該方法每次執(zhí)行,畫小球的起點坐標 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下運動。

public void move() {

x += dx; // x=x+dx; 畫小球的起點坐標 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下運動。

y += dy; // y=y+dy;

if (x 0) { // 小球已到左邊框。保證,從左邊框開始畫。

x = 0;

dx = -dx; // 小球橫坐標變化值取反。開始反向運動。

}

if (x + 15 = canvas.getWidth()) { // 小球右邊已經(jīng)到畫板右邊。

x = canvas.getWidth() - 15;

dx = -dx; // 開始反向運動。

}

if (y 0) { // 保證,從頂框開始畫。

y = 0;

dy = -dy;

}

if (y + 15 = canvas.getHeight()) { // 小球已到畫板頂。

y = canvas.getHeight() - 15;

dy = -dy;

}

canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 畫出面板對象canvas----(及其上所有組件)

// //.paint()方法,自動調(diào)用

}

}

/*import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

*//**

* 單線程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()

*//*

public class Bounce {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new BounceFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to

// window

// listener

frame.show();

}

}

不懂的再問啊。。。

求一個簡單的Java定時器源代碼

我是讓它每10毫秒掃描一下。

Calendar ca=null;

Calendar ca1=null;

Timer timer=new Timer();

static Connection con=null;

public void chu(){

ca=Calendar.getInstance();

ca1=(Calendar)ca.clone();

ca1.add(Calendar.SECOND, 20);

}

public void Time(){

float s=ca1.get(Calendar.SECOND)-ca.get(Calendar.SECOND)+(ca1.get(Calendar.MILLISECOND)-ca.get(Calendar.MILLISECOND))/1000f;

if(con==null){

System.out.println("耗時"+String.valueOf(s)+"秒");

if(ca.after(ca1)){

System.out.println("取不到連接");

timer.cancel();

return ;

}

}else{

System.out.println("耗時"+String.valueOf(s)+"秒");

}

ca.add(Calendar.MILLISECOND, 10);

timer.schedule(

new TimerTask() {

public void run() {

System.out.println("時間在溜走。。。。");

Time();

}

}, ca.getTime());

}

void getcon(){

Connection con=null;//獲取Connection

chu();

Time();

}

java代碼怎么實現(xiàn)連續(xù)簽到和積分增加 積分等級功能

把簽到信息存到一個簽到表里,簽到表關(guān)聯(lián)用戶ID,有簽到日期,每天的簽到就是一條記錄,積分掛在用戶信息表中,再來個積分日志表,積分發(fā)生變動就記錄進去,比如獲得積分或花了積分了。積分等級想復雜點了就來個積分等級表,里面存的是規(guī)則,想簡單了就在積分余額字段后面再加個字段標記當前積分等級,甚至在前端當場計算都行

java計算器的源代碼

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//聲明三個面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字符串

double x,y;//x和y都是運算數(shù)

int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//記憶的數(shù)字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值

tf2.setEditable(false);

//實例化所有按鈕、設(shè)置其前景色并注冊監(jiān)聽器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//創(chuàng)建一個空字符串緩沖區(qū)

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的組件和設(shè)置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的組件并設(shè)置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的組件并設(shè)置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//設(shè)置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//設(shè)置框架中的布局為空布局并添加4個面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止調(diào)整框架的大小

//匿名類關(guān)閉窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//構(gòu)造監(jiān)聽器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串緩沖區(qū)以準備接收新的輸入運算數(shù)

}

else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零

{

tf1.setText("0");//把顯示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數(shù)是正數(shù)還是負數(shù)

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空緩沖區(qū)以便接收新的另一個運算數(shù)

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結(jié)果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數(shù)

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判斷字符串中是否已經(jīng)包含了小數(shù)點

{

}

else//如果沒數(shù)點有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

if(x0)

tf1.setText("負數(shù)沒有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除數(shù)不能為零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內(nèi)存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調(diào)用存儲的數(shù)據(jù)

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數(shù)字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數(shù)據(jù)

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數(shù)字與已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù)相加要查看新的數(shù)字單擊MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//選擇的是其他的按鈕

{

if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數(shù)字鍵

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是“BackSpace”按鈕

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字符串越界異常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的數(shù)字鍵

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("數(shù)字格式異常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

你在JAVA的環(huán)境中運行一下。

這題目也是我的作業(yè),我運行的了。

網(wǎng)站名稱:任務(wù)積分java源代碼,java 積分
本文來源:http://jinyejixie.com/article18/dsedidp.html

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