1、不要排斥新技術和新工具。
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Android Studio 1.0 之后的版本,基本已經(jīng)穩(wěn)定到可以支持正常的工作開發(fā)的程度了。單純就書寫效率而言,Android Studio 帶來的好處絕對大于它和Gradle的學習成本。JetBrains的IDE,用過都說好。
還有就是適當?shù)奶嵘齮argetSdkVersion到新版本。
2、代碼設計方面的問題,大部分都能在Android系統(tǒng)源碼里找到解決方案。
當你想設計一個新模塊,或者實現(xiàn)一個新ui組件的時候,應該采用哪些設計模式、應該以哪種形式給外界提供接口之類的問題,大部分都可以參考Android系統(tǒng)的源碼,找到實現(xiàn)方式。Google為安卓程序員提供了一座現(xiàn)成的寶庫。
3、理解Android和Java內存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。
就好比學OC就要先理解黃金法則一樣,而java的內存管理,其實比OC要好理解多了。
這可能會幫助你大大減少程序異步操作產(chǎn)生的空指針崩潰。也會幫助你理解為什么濫用單例模式會導致內存的臃腫。還會幫助你養(yǎng)成不用“+”去連接超大字符串的好習慣。
4、ContentProvider并不是只有在跨進程共享數(shù)據(jù)的才有用,把數(shù)據(jù)庫表映射到一個獨立的uri是Google鼓勵的實現(xiàn)方式。
從設計上講,用uri(統(tǒng)一資源標識符)去描述數(shù)據(jù),肯定比sql語句要理想。
從效果上講,用CursorLoader讀取數(shù)據(jù)是讓iOS程序員都羨慕不已的事情,作為android程序員,何苦不用呢。
5、理解Activity任務棧。
非Activity的Context對象如果直接啟動Activity會報錯,這只是一個表面現(xiàn)象,真正起作用的其實是Activity任務棧機制。
理解Activity任務棧機制以及Activity的各種啟動方式,會幫助解決大部分頁面關系錯亂問題,以及應用互相掉起、任務欄進入應用、后臺彈窗引起的各種問題。
6、對于一些奇葩的第三方ROM,調用其非主流api的時候,可以使用反射。
在適配一些第三方ROM的的時候,調用一些在開發(fā)環(huán)境中沒有,但在運行環(huán)境中有的方法時,可以使用反射。比方說,華為雙卡手機可能會提供獲取第二塊SIM卡信息的api,如果直接調用,在開發(fā)環(huán)境可能無法通過正常編譯,用反射就沒問題。這屬于不得已而用反射的一種情況。
7、SQLite的鎖,是數(shù)據(jù)庫級別的鎖,也就是說同一個數(shù)據(jù)庫的寫操作無法并發(fā)執(zhí)行。
所以,在數(shù)據(jù)庫設計的時候,如果表太多,盡量將沒有關聯(lián)的表拆到多個數(shù)據(jù)庫文件中。
8、Bitmap的內存占用問題。
這是一個困擾2.X時代android程序員的問題。
2.X時代Bitmap對象雖然存儲在堆內存中,但是用了一個byte數(shù)組存儲其像素信息。通過計數(shù)器來記錄該像素信息被引用的個數(shù)。有人認為這個byte數(shù)組在native堆中,但事實上它也在堆中。
只有在使用者調用recycle()后,Bitmap對象才會釋放像素信息,才會在失去引用后,被垃圾回收機制銷毀。再加上DVM的heap size有嚴格的閥值,所以在使用大量圖片資源的時候,及其容易發(fā)生OOM。
解決辦法一般都是,用一個哈希表存儲Bitmap對象的軟引用,作為內存緩存,并在適當時機掉用其recycle()。
3.0以上版本Bitmap對象可以通過垃圾回收機制完全銷毀,理論上不用再調用recycle()。
難道Android開發(fā)行業(yè)真的涼了嗎?那身處于Android開發(fā)行業(yè)的人該怎么辦?
其實不管在任何行業(yè),任何崗位,初級技術人才總是供大于求,都是不好找工作的,Android開發(fā)只是其中之一,同樣,不管任何行業(yè)、崗位,技術過硬的也都是非常吃香的!
說到底,是Android涼了嗎?其實并沒有!
只是市場對于Android 開發(fā)者們的技術要求越來越高了,說到底看過硬的技術。如果你從事Android開發(fā)十年,技術還停留在最開始的前兩年的技術,那你做不長久。
技術不過硬,就算轉去Java、大數(shù)據(jù)、人工智能,還是會問出類似的問題:
身邊有很多同學都會問到:
難國內的用戶手機系統(tǒng)占比來說,Android應該是最多,至于鴻蒙只是剛起步,暫目前用戶使用的廣度還是沒有Android大,但后面發(fā)展的怎樣,還是一個未知的。
我們可以看下現(xiàn)在目前Android 中高級開發(fā)市場的薪資,基本都是20K起步
薪酬范圍還是可以的,而且提升空間也不小,技術牛逼點的一個月30K不難。
我覺得吧,首先拋開其他因素,就拿人云亦云來說,在當下這個互聯(lián)網(wǎng)時代,很多技術一下子就火起來了,這個時候匹配的崗位需求肯定也多了,難道每次都想著換方向,轉崗?
顯然這個是不對的,這些火熱的技術肯定會慢慢趨于正常,那么你又回到了原點。如果還是思路不變,那么就會永遠的原地踏步。
轉行,就是拋棄自己現(xiàn)有的基礎,重新開始!身邊也有不少Android開發(fā)的小伙伴轉行Java,但是他們對于目前的市場還是過于樂觀,Java市場競爭不大嗎?從0開始的你,甚至連應屆生都比不過……
想要有效的提升自己的價值還是需要講方法的,這個說簡單也不簡單,說難也不是很難,只要你自己有恒心。
大家可以參照以下學習方法來提升自己的價值:
作為身處開發(fā)類崗位的大家或者還在糾結方向的大家,我覺得還是找準方向,深耕。技術有一點深度了,然后工作經(jīng)驗也有了,那么我相信距離穩(wěn)定的高薪也就不遠了。
因為就目前形勢來說,對于企業(yè),初級開發(fā)都比較好招,但是中級或以上的就比較難了,有很多公司在這上面花了很多時間,找簡歷,獵頭,主動聯(lián)系等等,最終也是無功而返。
這其實也就變相說明了,行業(yè)內中高端人才的稀缺。想要高薪,必先埋頭鉆研,自身達到一定高度,薪酬自然跟著上去。
換個角度,當你技術有一定深度的時候,對于一些其他技術,或多或少都會有所涉及的。這個時候技術的廣度也有了,大家還會覺得薪資會低嗎?
那么,接下來我就帶著大家一起來看看,一線大廠的Android開發(fā)者都需要掌握哪些技能知識點呢?
可參考下圖《 Android 中高級工程師的成長曲線 》:
我在網(wǎng)上收集了一些 Android 開發(fā)相關的學習文檔、面試題、Android 核心筆記等等文檔,希望能幫助到大家學習提升, 如果有需要的朋友可以 點擊這里查看獲取方式 傳送門直達 !??!希望能夠幫助到大家。
與一個在行業(yè)里干了六七年的Android前輩聊了聊,得出以下結論以供參考。
首先Android開發(fā)的工作在一線城市并難找,但很多都是去填坑的,招過去就把人往死里用,而且這些項目所使用的技術也比較老舊,這也意味著開發(fā)效率高不到哪去,純粹的人肉BUG修復機。最主要的是工資也比后端低20%-30%。
而且一線城市的大公司或大國企不太愿意養(yǎng)移動端開發(fā)或者說是整個開發(fā)團隊,有需求人家就直接找外包;小公司也是迫于項目的需求才去招移動端開發(fā),但項目結束后要么叫你走人,要么叫你轉vue / react 開發(fā)。近年來招Flutter開發(fā)的也比較多。
除了移動互聯(lián)網(wǎng)應用的Android 開發(fā),其他方向的開發(fā)更加小眾,更底層,需要懂NDK/C++,用的技術也更冷門,出了問題都找不到解決辦法,自然用人需求也更少。
希望新人入行慎重考慮。
工具/材料
電腦
android studio
01
從網(wǎng)上下載并安裝Android Studio然后打開它?,F(xiàn)在,你準備好開始你的第一個Android應用程序!
首先是這個android項目的項目名,在這里進行輸入即可
注意,這里我們使用的android studio的版本為2.2
一直下一步,等待一定的時間,這取決于你機器的配置,android studio最為谷歌官方唯一指定的android項目開發(fā)ide,具有超高度的功能集合性,同時后面我們會看到android studio采用和eclipse不同的編譯方式,即Gradle編譯,以及采用云資源模式(服務器全在海外,部分功能需要翻墻才能使用,醉了),所以,不要對其卡慢抱有不滿情緒.
02
選擇對應的android sdk版本,android像ios一樣,也有很多分類版本了,從低到高,還有像android wear(手表), android TV(電視),android auto(車載)等各種版本,選擇你要將這個項目跑到什么設備上邊去,以及系統(tǒng)的版本,這里我們選擇android手機項目,版本可以選擇4.0,目前4.0基本就是最低版本,當然微信,qq,支付寶之類的都是一直支持到2.3版本的
03
這里是android項目的布局文件,目前因為我們這個項目只有一個主窗口,這個布局文件就是屬于主窗口的,這里記錄的這個窗口中有哪些控件,以及這些控件的位置和排列模式,像TextView就是一個文本控件,而RelativeLayout則是布局控件,用于控制控件的布局。
04
這就是穿著中的gradle編譯的編譯配置文件了,里面包含了編譯中的各種配置選項,對于從eclipse中轉過來的人來說,要搞懂這里的各種配置可是要費不少腦子的哈!
05
這是android項目的清單文件,這里包含了這個應用程序的圖標設置,以及activity等,activity是android四大組件之一,可以直觀理解為我們看到的一個個的窗體,凡是需要顯示出來的activity,都需要在這里注冊寫明
06
這里是窗口的java主類,android的主要編程語言是java語言,當然也有支持c++編程的ndk,以及現(xiàn)在很火的前端腳本編寫android項目的方法,這個類表示主窗口,OnCreat()方法會在這個界面被啟動的時候執(zhí)行。
07
點擊這里即可運行這個由系統(tǒng)為我們編寫好android項目了,沒錯,這已經(jīng)是一個完成的android項目,只是比較簡單而已,但主要部件都不少。
08
我們啟動的應用就是跑在這里的模擬器當中的,我們可以創(chuàng)建自己的模擬器,自由的對模擬器的配置進行自定義,包括模擬器的系統(tǒng)版本
09
完美,我們的第一個應用程序已經(jīng)跑起來了,雖然只是顯示了一個Hello World文本,不過怎們樣都算完成了一個android應用程序,后續(xù)只要對其進行打包簽名,混淆加密后即可發(fā)布到應用市場供別人下載使用.
近半年來,手機的安卓系統(tǒng)與ios系統(tǒng)是目前主流的手機系統(tǒng),Android軟件開發(fā)主要是學習什么的?IT培訓發(fā)現(xiàn)安卓開發(fā)的技術很多的,如果想一次性學好是不實際的,但下面這些基礎還是要學好的。
1、Activity生命周期
雖然Android中有四大組件,但是不可否認Activity是最常用的。所以熟練掌握Android的生命周期是必須的。其實生命周期就是記住Activity的那些方法在什么時候被系統(tǒng)調用,這樣才可以把對應的邏輯代碼寫到合適的方法內部去。
至于服務和廣播組件可以稍微緩一下,到實際使用的時候再學習都可以。
2、界面開發(fā)技術
界面開發(fā)是一種基本的技術,幾乎所有的程序里面都需要用到。在Android開發(fā)中界面開發(fā)分為3種:
1)使用xml文件布局
使用xml首先對于界面進行布局,然后在Activity里面進行引用是最常見的應用軟件開發(fā)技術,這種方式使用的最大,需要學習的內容也最多。學習時需要熟悉:
a)五種Layout布局
深刻理解五種布局組織控件的方式是一個基本的基礎,這樣你才可以在實際的界面中靈活的使用每種布局結構,構造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每種控件是做什么的,至于里面的特定參數(shù)和方法可以學要的時候再去查
c)界面美化
系統(tǒng)的控件很多時候無法滿足要求,需要通過添加背景更換圖片等進行美化,要熟悉每種控件如何去美化。
掌握了上面的內容,通過布局的嵌套就可以制作出各種界面,如果在熟悉include的使用就可以減少xml的重復,方便后期的修改和維護了。
2)使用代碼動態(tài)創(chuàng)建
有些時候需要動態(tài)的創(chuàng)建一些布局和控件,這個就需要使用LayoutInflater去創(chuàng)建一些動態(tài)的界面了。
3)自己繪制界面
游戲中常用,繼承SurfaceView自己繪制。
3、數(shù)據(jù)存儲技術
Android中的數(shù)據(jù)存儲方式有3種:
1)SharedPrefereneces存儲
對于簡單的數(shù)據(jù)可以使用該方式存儲,以鍵值對的方式存儲一些基本的數(shù)據(jù)。
2)文件存儲
將數(shù)據(jù)以文件的形式存儲,可以是手機自身的存儲也可以是SD卡,文件的數(shù)據(jù)格式自己定義。
3)SQLite數(shù)據(jù)庫存儲
使用標準SQL語句進行操作,復雜數(shù)據(jù)的首選。
4、網(wǎng)絡編程
現(xiàn)在的Android程序不需要聯(lián)網(wǎng)的已經(jīng)不多了。所以網(wǎng)絡編程也是必須的,一般的公司都會封裝有自己的聯(lián)網(wǎng)結構,但是基本的聯(lián)網(wǎng)還是要熟悉。
1)HTTP聯(lián)網(wǎng)
使用Http聯(lián)網(wǎng)+Json數(shù)據(jù)格式是現(xiàn)在很多客戶端的首選。
2)Socket聯(lián)網(wǎng)
至于藍牙等連接方式則可以在項目需要的時候學習。
對于手機的系統(tǒng)功能,如撥打電話、發(fā)送短信、讀取系統(tǒng)參數(shù)等則可以根據(jù)需要在學習,不麻煩的。
其次,手機軟件相關
Android開發(fā)不同于普通的電腦軟件開發(fā),需要了解手機的操作習慣,知道手機的屏幕不大、內存有限,電池有限等,在實際開發(fā)和設計時盡量考慮。
開門見山的說,Android確實已經(jīng)沒有了幾年前的風光,當時喊出的占據(jù)生活里的每一塊屏幕的口號,或許已經(jīng)沒有多少人還記得。
從事安卓開發(fā)也有幾年的時間了,回想起最開始學習安卓的時候,老師跟我們一幫菜鳥說,學安卓的人,要有一股子“情懷”,我很喜歡這個描述。我覺得老師口中這個情懷,也應該是所有前端或者說是面向用戶的研發(fā)人員都需要的。
回歸正題。
關于安卓開發(fā)的未來,不知道從什么時候起,各種論壇、自媒體,唱衰安卓的早已屢見不鮮,剛開始我確實還很擔心,擔心什么時候會因為發(fā)生了什么事失去自己的工作,準確來說,甚至我也害怕失去這個行業(yè)。
我看過很多互聯(lián)網(wǎng)大佬的博客,他們大多都有講過這個問題,我覺得說得也很清晰,并非是市場飽和了,而是,市場對安卓從業(yè)人員的要求更高了。這個觀點,我覺得是找到了根兒。
分析安卓開發(fā)的未來,可以先從市場對移動端的要求來說,我覺得就一個字,快。
快速開發(fā),快速更迭。
現(xiàn)在的市場跟幾年前移動互聯(lián)網(wǎng)方興未艾的時候不一樣,那個時候真的是一個APP就可以創(chuàng)業(yè)。但是現(xiàn)在,人工智能、大數(shù)據(jù)、大前端的趨勢下,移動端早已不再是Android和IOS的天下,小程序、公眾號、混合開發(fā)等等新技術新方式正在成為新寵,甚至還有部分企業(yè)打出“去安卓化”的口號。
那么,相比于那些可以快速迭代優(yōu)化的移動端方案,安卓真的失去了競爭力了么?我覺得不然,雖然說安卓在應用層面的發(fā)展趨于飽和,但是未來,安卓在人工智能、與5G結合的產(chǎn)業(yè),以及IOT行業(yè),智能家居等全新的移動生態(tài)中,仍然大有可為。智慧社區(qū)、智慧物業(yè)、智慧政務、智慧景區(qū)等全新的智慧生態(tài)場景,正在逐步改變我們過去的生活方式。
手機早已不是Android的主戰(zhàn)場了。
除了談安卓未來的發(fā)展,我也想談談我對技術的看法。
研發(fā)工程師難以突破瓶頸的原因,未必在技術層面。經(jīng)常能聽到有的人抱怨自己的工作好像是邊緣業(yè)務,總覺得自己做的工作不過是后臺的一個“窗口”,好像安卓只是在做一些協(xié)助后臺操作數(shù)據(jù)庫的重復性工作。
我相信應該也有人有同樣的想法吧,因為我也曾這么理解過,但是一件事改變了我的觀點。
我舉一個例子。
兩個人同時負責一個項目的研發(fā)工作,產(chǎn)品經(jīng)理和UI出了完整的原型圖和設計圖。甲看了看,覺得沒有什么難度,就是簡單的幾個頁面,調幾個接口的事兒,于是風風火火地開始搞。乙覺得,雖然頁面不多,功能也不算復雜,但是有幾個地方的交互產(chǎn)品設計得很巧妙,可能單純地實現(xiàn)那些交互細節(jié)都要花很長的時間。沒幾天,甲負責的模塊就做得差不多了,于是就放松了,等乙做完了,各自自測之后,就提交測試了。
到這里我覺得不用繼續(xù)描述,明眼人就已經(jīng)知道結局。
通過這個例子我想說,研發(fā)人員要對自己的作品負責。
的確,如果說嚴格按照產(chǎn)品的設計去做了,哪怕是客戶用著不舒服,那也是產(chǎn)品經(jīng)理背鍋,又或者說測試人員測完APP上線了,上線之后出了BUG,流程上也會先追究測試的責任。但是我覺得安卓研發(fā)人員需要對自己拿出手的東西有一種期許,就是用戶用著自己完成的APP的時候,會覺得,嗯,很好用。
好用。
做到“好用”這兩個字其實很難。
安卓不僅僅是安卓,學技術的本身不是為了炫技,而只是為了解決用戶的需要,急人所急,就這么簡單。對個人來說,如果可以在一個領域深耕,做到極致,努力成為這個方向的專家,那么不存在安卓已死的論調。同時,研發(fā)工程師同樣需要產(chǎn)品思維,從更高的角度去思考打磨自己的作品,培養(yǎng)自己的“情懷”。
本文標題:android開發(fā),android開發(fā)菜鳥教程
轉載來于:http://jinyejixie.com/article18/dsedggp.html
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