2021-10-22
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每一個變量(常量、類型或函數)在程序中都有一定的作用范圍。稱之為作用域。
Go語言在編譯時會檢查每一個變量是否使用過,未使用過的變量就會編譯錯誤。
根據變量定義位置的不同,可以分為以下三個類型:
在函數體內被聲明的變量稱之為局部變量,作用在函數體內,函數的參數和返回值變量都屬于局部變量。局部變量不會一直存在,在函數被調用時存在,函數調用結束后變量就會被銷毀,即生命周期。
例子:其中a、b均為局部變量,只會在main函數內有效
在函數體外被聲明的變量稱之為全局變量,作用于所有源文件。不包含這個全局變量的源文件需要使用"import"關鍵字引入全局變量所在的源文件之后才能使用這個全局變量。
全局變量聲明必須以 var 關鍵字開頭,如果想要在外部包中使用全局變量的首字母必須大寫。
例如:global為全局在main2和main函數中都能使用
函數名后面的小括號里定義的變量, 用于接受來自調用函數的參數。用于接收調用該函數時傳入的參數。
例如:下面的例子中,第十七行a、b為sum函數定義的形參,用于傳入main函數中的AF、BF
expvar 包是 Golang 官方提供的公共變量包,它可以輔助調試全局變量。支持一些常見的類型: float64 、 int64 、 Map 、 String 。如果我們的程序要用到上面提的四種類型(其中,Map 類型要求 Key 是字符串)。可以考慮使用這個包。
這些基礎的功能就不多說了,大家可以直接看官方的 文檔 。
看源碼的時候發(fā)現一個非常有意思的調試接口, /debug/vars 會把所有注冊的變量打印到接口里面。這個接口很有情懷。
感覺這個包還是針對簡單變量,比如整形、字符串這種比較好用。
看到就寫了,并沒有什么沉淀,寫得挺亂的。這個包很簡單,但是里面還是有些可以借鑒的編碼和設計。新版本的 Golang 已經能解析整形為 Key 的哈希表了,這個包啥時候能跟上支持一下?
package?p2
//整數變量
var?Pack1Int?int?=?42
//浮點變量
var?PackFloat?=?3.14
//簡單函數
func?ReturnStr()?string?{
return?"Hello?main!"
}
package?main
import?(
"./p2"
"fmt"
)
//程序入口
func?main()?{
//定義一個變量
var?test1?string
//接收p2包中函數的返回值
test1?=?p2.ReturnStr()
//打印函數返回值
fmt.Println("------haliluya---------",?test1)
//打印變量
fmt.Println("------haliluya---------",?p2.Pack1Int)
fmt.Println("------haliluya---------",?p2.PackFloat)
}
p2.ReturnStr()? 通過包名調用
局部變量
在函數體內聲明的變量稱之為局部變量,它們的作用域只在函數體內,參數和返回值變量也是局部變量。
以下實例中 main() 函數使用了局部變量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b, c int
/* 初始化參數 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("結果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上實例執(zhí)行輸出結果為:
結果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局變量
在函數體外聲明的變量稱之為全局變量,全局變量可以在整個包甚至外部包(被導出后)使用。
全局變量可以在任何函數中使用,以下實例演示了如何使用全局變量:
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b int
/* 初始化參數 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("結果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上實例執(zhí)行輸出結果為:
結果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 語言程序中全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數內的局部變量會被優(yōu)先考慮。實例如下:
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int = 20
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("結果: g = %d\n", g)
}
以上實例執(zhí)行輸出結果為:
結果: g = 10
一、go中為什么不允許循環(huán)依賴
二、如何解決循環(huán)依賴
循環(huán)依賴就是A引用B,B又引用A,形成了一個包引用的閉環(huán)。要解決循環(huán)引用,就是打破這個閉環(huán),讓A引用B,B不能引用A??聪旅娴睦樱?/p>
包結構如下:
執(zhí)行main函數報錯:
報錯的原因是 我們在執(zhí)行bagA.PrintA()的時候,引用了A包,A包又引用了B包,B包又引用了A包,形成了循環(huán)依賴。那我們打破依賴就可以了。
那么該怎么打破呢?
我們發(fā)現A包引用B包,是因為A包需要調用B包的bagB.GetName()方法;同樣的,B包引用A包,是因為B包需要調用A包的bagA.GetName()方法。那么,我們有沒有不需要引包就能使B包可以調用A包的方法呢?
當然是有的??聪旅妫?/p>
我們在B包里定義了一個方法變量AHandler,并且提供了為這個方法變量賦值的方法Register(),然后在A包里的init()方法里,調用B包的Register()方法,將A包的GetName方法復賦值給了AHandler變量。 這樣,在B包執(zhí)行方法AHandler是不是就相當于調用了A包的GetName方法呢?看執(zhí)行結果:
總結:
上述解決辦法的核心邏輯就是,B包使用一個方法變量來替代A中的方法(來完成B不引用A),A來為該變量賦值(因為A引用B,A可以調用B的方法來完成賦值)。 解決循環(huán)依賴問題,思想就是打破包的循環(huán)依賴,以不導包的方式調用其他包的方法。所以,采用接口的形式也可以解決循環(huán)依賴(B定義一個接口,A中你想要調用的方法實現了該接口,A中完成接口變量賦值,B來調用接口方法,有時間再補充例子吧)
1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:
2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數,一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關鍵字來導入其他非main包。
3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數是否可以被外部包含調用。根據約定,函數名首字母小寫即為private,函數名首字母大寫即為public。
4,go內置關鍵字(25個均為小寫)。
5,函數不用先聲明,即可使用。
6,在函數內部可以通過 := 隱士定義變量。(函數外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環(huán)結構——for循環(huán)。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數組,關于slice的詳細用法可見:
13,函數也是一個值,使用匿名函數返回一個值。
14,函數閉包的使用,閉包是一個匿名函數值,會引用到其外部的變量。
分享標題:go語言變量在其他包使用 go 變量定義
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