樓主沒有看到蛇移動的本質(zhì),蛇雖然是分成很多塊,但他們還是一個整體,每一塊的移動都和上一塊有關(guān),所以不需要對每一塊都進行判斷。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身體的每一塊看成一個對象(對象存儲該塊的坐標(biāo)和相關(guān)信息),作為節(jié)點存儲在線性鏈表中,再設(shè)置一個變量標(biāo)志蛇的方向(通過按鍵可以改變)。一般人都是讓每一個節(jié)點等于他指向的下一個節(jié)點,并讓頭節(jié)點改變位置來實現(xiàn)轉(zhuǎn)彎和移動,這個算法復(fù)雜度太高(O(n)),實際上只要做兩步操作,插入一個頭節(jié)點,刪除一個尾節(jié)點就可以了,新插入的頭節(jié)點位置根據(jù)蛇當(dāng)前的方向決定 用一個數(shù)組將蛇頭的行徑記錄下來,然后第二段的下一個方格設(shè)置為蛇頭走過的方格,這樣子蛇走過的路徑都是前一段走過的,最后將跟著蛇頭走了,比如\x0d\x0a蛇身的路徑\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次將蛇前面一段走過行的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次將蛇前面一段走過列的路段賦值給蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i
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Java貪吃蛇技術(shù)選型一般需要考慮以下幾點:
開發(fā)平臺:需要選擇適用于Java語言的開發(fā)平臺,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲。
框架和庫:可以使用Java中的Swing框架和AWT庫來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術(shù)來實現(xiàn)游戲的實時動態(tài)效果。
算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):可以使用隊列或鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲貪吃蛇的身體,并使用類似貪心算法的思想來決定貪吃蛇的下一步移動方向。
編碼風(fēng)格和規(guī)范:需要遵循Java的編碼風(fēng)格和規(guī)范,確保代碼的可讀性和可維護性。
希望以上內(nèi)容能夠幫助您了解Java貪吃蛇技術(shù)選型。如果您有其他問題,歡迎隨時告訴我,我會盡力為您解答。
有。貪吃蛇自行編輯java代碼使其具有交互功能是可以的。實現(xiàn)貪吃蛇游戲基本功能,屏幕上隨機出現(xiàn)一個“食物”,稱為豆子。玩家能利用上下左右鍵控制“蛇”的移動,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身體加長一節(jié),得分增加,“蛇”碰到邊界或蛇頭與蛇身相撞,“蛇”死亡,游戲結(jié)束。
分享標(biāo)題:java代碼實現(xiàn)貪吃蛇 java做貪吃蛇需要用到哪些知識
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