插件,意味著可擴(kuò)展,且宿主程序不依賴于插件,即插即用。這種軟件設(shè)計(jì)方式可以使我們的應(yīng)用程序大化地獲得可擴(kuò)展性、適應(yīng)性和穩(wěn)定性,而且便于軟件的維護(hù)和升級(jí)。在什么場(chǎng)景下使用插件呢?例如在本篇文章中,我個(gè)人有一個(gè)小需求就是希望記事本帶行號(hào),于是我自己寫(xiě)了一個(gè)極簡(jiǎn)易的編輯器(CodeEditor),以這個(gè)編輯器為例,主體程序功能包括常見(jiàn)的新建、復(fù)制、查找、保存等已經(jīng)完成,但是在使用的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)需要用到格式化這個(gè)功能,但是我還不想再去改主程序,這種情形下就可以通過(guò)插件來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣以后在使用的時(shí)候,只要有新的需求就可以通過(guò)新增插件來(lái)實(shí)現(xiàn),從某種程度上講這也符合了開(kāi)放-封閉的設(shè)計(jì)原則。下面對(duì)插件的定義來(lái)自百度百科。
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實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制的兩大要素:一個(gè)是接口,另一個(gè)是反射。接口其實(shí)是一種“契約”,主程序是通過(guò)這種“契約”來(lái)約束是否存在符合我期望的對(duì)象,如果不符合就不會(huì)去加載該對(duì)象。在CodeEditor
中我們約定的接口是IExcutable
。而這種“契約”的執(zhí)行就是通過(guò)反射來(lái)達(dá)到目的,主程序中會(huì)通過(guò)反射加載約定好的Plugin文件夾下所有的DLL文件,然后遍歷這些插件并查看是否存在實(shí)現(xiàn)了IExcutable的并且可以實(shí)例化的類,如果有則創(chuàng)建該類的實(shí)例加入集合并返回集合。主程序拿到集合后會(huì)在構(gòu)造函數(shù)中加載這些插件,加載過(guò)程包括動(dòng)態(tài)添加菜單、指定菜單的點(diǎn)擊事件,這樣完整的插件加載過(guò)程就完成了。下面通過(guò)CodeEditor
來(lái)具體看下插件的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。
下面的圖是整個(gè)CodeEditor
的目錄結(jié)構(gòu)
第三個(gè)CodeEditorControl可以忽略,這個(gè)類庫(kù)是一個(gè)自定義的控件,是實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶行號(hào)的文本編輯器的核心組件,但是和本文主題關(guān)系不大。主要看插件接口CodeEditorInterface和插件實(shí)現(xiàn)CodeEditorPlugins以及主程序CodeEditor。這三者的關(guān)系可以通過(guò)以下圖片來(lái)展示。
首先從主程序和插件之間的橋梁入手,就是插件的接口,在CodeEditorInterface中的接口IExcutable中有兩個(gè)約定方法,一個(gè)是GetName負(fù)責(zé)返回當(dāng)前的插件名稱,用于主程序獲取并動(dòng)態(tài)加載到菜單中;另一個(gè)是Excute負(fù)責(zé)獲取主程序中文本并執(zhí)行相應(yīng)的操作。代碼如下:
1 public interface IExcutable2 {3 //用于主程序動(dòng)態(tài)創(chuàng)建菜單4 string GetName();5 //執(zhí)行具體的文本操作6 string Excute(string text);7 }
下面是主程序加載符合“契約”的插件對(duì)象的核心代碼,主要作用就是過(guò)濾符合接口的類并實(shí)例化類的對(duì)象,加到集合中:
1 public class Common 2 { 3 /// <summary> 4 /// 加載插件 5 /// </summary> 6 /// <returns></returns> 7 public static List<IExcutable> GetPlugins() 8 { 9 List<IExcutable> implementObject = new List<IExcutable>();10 //獲取項(xiàng)目根目錄下的Plugins文件夾11 string dir = GetPluginsDir();12 //遍歷目標(biāo)文件夾中包含dll后綴的文件13 foreach (var file in Directory.GetFiles(dir + @"\", "*.dll"))14 {15 //加載程序集16 var asm = Assembly.LoadFrom(file);17 //遍歷程序集中的類型18 foreach (var type in asm.GetTypes())19 {20 //如果是IExcutable接口21 if (type.GetInterfaces().Contains(typeof(IExcutable)))22 {23 //創(chuàng)建接口類型實(shí)例24 var IExcutable = Activator.CreateInstance(type) as IExcutable;25 if (IExcutable != null)26 {27 implementObject.Add(IExcutable);28 }29 }30 }31 }32 return implementObject;33 }34 35 /// <summary>36 /// 獲取插件目錄37 /// </summary>38 /// <returns></returns>39 static string GetPluginsDir()40 {41 string pluginDir = ConfigurationManager.AppSettings["pluginDir"];42 return pluginDir;43 }44 }
下面的代碼段主要功能是在主程序中為插件分配菜單,綁定公共事件:
1 /// <summary> 2 /// 創(chuàng)建插件公共事件 3 /// </summary> 4 /// <param name="sender"></param> 5 /// <param name="e"></param> 6 private void Plugin_Click(object sender, EventArgs e) 7 { 8 ToolStripItem item= sender as ToolStripItem; 9 if (null != item)10 {11 12 if (null != item.Tag)13 {14 IExcutable plugin = item.Tag as IExcutable;15 if (null != plugin)16 {17 CodeContent.RichText=plugin.Excute(CodeContent.RichText);18 }19 }20 }21 }22 23 /// <summary>24 /// 主程序加載插件25 /// </summary>26 private void LoadPlugins()27 {28 List<IExcutable> list = Common.Common.GetPlugins();29 foreach (var Iplugins in list)30 {31 ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem(Iplugins.GetName());//動(dòng)態(tài)創(chuàng)建以插件菜單32 item.Name = Iplugins.GetName();33 item.Click += new EventHandler(Plugin_Click);//綁定公共事件34 item.Tag = Iplugins;35 this.Plugins.DropDownItems.Add(item);36 }37 }
其中的GetPlugins方法就是遍歷指定目錄下的DLL文件,并把符合接口約定的對(duì)象加入集合返回給主程序。而GetPluginsDir方法是獲取插件的存儲(chǔ)位置,主要是在配置文件中讀取插件目錄。
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <configuration> 3 <startup> 4 <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/> 5 </startup> 6 <appSettings> 7 <!--配置加載插件目錄--> 8 <add key="pluginDir" value="CodeEditorPlugins"/> 9 </appSettings>10 </configuration>
實(shí)現(xiàn)效果如圖:
轉(zhuǎn)換前的文本,F(xiàn)ormat的作用是把所有的小寫(xiě)字母轉(zhuǎn)為大寫(xiě)。
轉(zhuǎn)換后的文本。
這個(gè)迷你編輯器是之前的一個(gè)小程序,整理代碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的,突然想改造一下使其更符合我的使用要求,就順便加了個(gè)插件機(jī)制。插件機(jī)制是一種良好的軟件設(shè)計(jì)思想,可以在不修改主程序的情況下擴(kuò)展主程序的功能,有時(shí)候一款軟件的插件功能要比主程序自帶的功能要強(qiáng)大得多。應(yīng)用插件機(jī)制要注意幾點(diǎn):
定義接口,也就是主程序與插件的“契約”
應(yīng)用反射,通過(guò)反射來(lái)加載符合接口的類,然后創(chuàng)建該類的對(duì)象調(diào)用接口方法
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新聞名稱:基于接口的插件機(jī)制-創(chuàng)新互聯(lián)
文章起源:http://jinyejixie.com/article18/ccsggp.html
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