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android傳遞數(shù)組 get請(qǐng)求傳遞數(shù)組參數(shù)

android關(guān)于Parcelable的createFromParcel及writeToParcel傳遞數(shù)組...

1、簡(jiǎn)而言之:通過(guò)writeToParcel將你的對(duì)象映射成Parcel對(duì)象,再通過(guò)createFromParcel將Parcel對(duì)象映射成你的對(duì)象。

濂溪ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場(chǎng)景,ssl證書未來(lái)市場(chǎng)廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場(chǎng)價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18982081108(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!

2、public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);//讀取接口,目的是要從Parcel中構(gòu)造一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Parcelable的類的實(shí)例處理。因?yàn)閷?shí)現(xiàn)類在這里還是不可知的,所以需要用到模板的方式,繼承類名通過(guò)模板參數(shù)傳入。

3、androidintent傳遞數(shù)據(jù)是沒(méi)有數(shù)量限制的,但是Parcelable是將數(shù)據(jù)存到內(nèi)存中的ROM中,數(shù)量是沒(méi)有限制的,但是一個(gè)android應(yīng)用進(jìn)程最大使用16MB的內(nèi)存。

4、實(shí)現(xiàn)Serializable接口的方式是通過(guò)對(duì)象的序列化和反序列化來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳遞的。實(shí)現(xiàn)Parcelable接口的方式是通過(guò)writeToParcel將你的對(duì)象映射成 Parcel對(duì)象,再通過(guò)createFromParcel將Parcel對(duì)象映射成你的對(duì)象。

5、Parcelable intent傳遞對(duì)象時(shí),需要將該對(duì)象實(shí)現(xiàn)Parcelable 或者Serializable Serializable的作用是為了保存對(duì)象的屬性到本地文件、數(shù)據(jù)庫(kù)、網(wǎng)絡(luò)流、rmi以方便數(shù)據(jù)傳輸,當(dāng)然這種傳輸可以是程序內(nèi)的也可以是兩個(gè)程序間的。

6、實(shí)現(xiàn)Parcelable接口 添加實(shí)體屬性 覆寫writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法,指定寫入Parcel類的數(shù)據(jù)。

Android編程時(shí)返回值為數(shù)組的方法怎樣調(diào)用,才能取出利用方法賦值給數(shù)組...

給數(shù)組賦初值的方法:直接初始化:int arr[3]={1,2,3};遍歷訪問(wèn)初始化:for(i = 0;i 3;i++) arr[i]=i;內(nèi)存操作函數(shù):memset(arr,3,abs);//abs為另一個(gè)已知的數(shù)組。

借助內(nèi)存復(fù)制函數(shù)memcpy,整體賦值。void memcpy(void dst,void src,size_t size);這個(gè)函數(shù)的功能為將src上,大小為size字節(jié)的數(shù)據(jù)賦值到dst上。

一般用 函數(shù)的 參數(shù)傳遞。如果要通過(guò)函數(shù)返回值傳遞,可以用指針,另外保存數(shù)據(jù)的變量退出函數(shù)時(shí)不得消失。

然后,我們聲明了一個(gè)指向整數(shù)的指針 ptr。接著,將 ptr 指向數(shù)組 arr 的首地址,即數(shù)組的第一個(gè)元素。接下來(lái),使用指針 ptr 輸出數(shù)組元素的值。

Unity調(diào)用Android參數(shù)為數(shù)組的方法

1、先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是當(dāng)前Activity的對(duì)象,也就是我們?cè)谏厦鎰?chuàng)建的主UnityTestActivity.JAVA。

2、添加要在unity中調(diào)用的方法,這里添加一個(gè)帶一個(gè)參數(shù)的方法StartActivity來(lái)調(diào)用Android的Activity從而運(yùn)行Android的代碼。還添加了一個(gè)有返回值的方法GetInt,用來(lái)測(cè)試在Unity中獲取android中方法的返回值。

3、這個(gè)UnlockGame函數(shù)是簡(jiǎn)單的成員方法,一般直接寫在MainActivity中,也就是說(shuō)Android代碼中必須要有UnlockGame這個(gè)函數(shù),然后才能調(diào)用;而com.unity3d.player.UnityPlayer和currentActivity都是默認(rèn)的參數(shù)。

4、首先將Unity創(chuàng)建一個(gè)Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project視圖下的目錄。新建庫(kù)模塊——Android工程是由模塊組成的,每一個(gè)模塊可以創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用,切換到Android視圖下可以看到每一個(gè)模塊。

5、C#語(yǔ)言基礎(chǔ):主要學(xué)習(xí)C#的基礎(chǔ)語(yǔ)法,對(duì)C#的關(guān)鍵字、三大語(yǔ)序、數(shù)組和枚舉等知識(shí)點(diǎn)有詳盡了解,為后續(xù)編碼工作打下基礎(chǔ)。Unity引擎:對(duì)Unity引擎做基礎(chǔ)了解。

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