unity3d用什么語言開發(fā)更好?相信有很多人都不太了解,今天小編為了讓大家更加了解unity3d用什么語言開發(fā),所以給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,一起往下看吧。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
unity3d用什么語言開發(fā)?
有以下三種可供選擇的腳本編程語言:Java,C#以及Boo。 使用度更高的是前兩種,需要說明的javascipt不是網(wǎng)頁的那個javascipt,是Unity自己變化過后的一種語言。
盡管它們各有各的優(yōu)勢與不足,但通常來講C#顯然會脫穎而出成為大家的選,首先它完整支持面向?qū)ο?,而且語法與Java以及Action3很類似,而這兩者對于大家來說并不陌生。
我們中很多人都是在瀏覽器環(huán)境下認識 Java 的,而Java首次接觸腳本編寫時候所熟悉的語言。如果是這樣,我們就可以直接進行 Unity3D 腳本編寫,畢竟任何使用C#可以完成的事同樣可以使用Java完成。
但是從長遠考慮,C#可以提供更好的代碼管理,且C#在網(wǎng)絡開發(fā)方面成績很優(yōu)秀。
同時U3D團隊也會把支持的重心轉(zhuǎn)移到C#,也就是說文檔和示例以及社區(qū)支持的重心都在C#,C#的文檔會是最完善的,C#的代碼實例會是最詳細的,社區(qū)內(nèi)用C#討論的人數(shù)會是最多的。
以上就是unity3d用什么語言開發(fā)更好的簡略介紹,當然詳細使用上面的不同還得要大家自己使用過才領會。如果想了解更多,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道哦!
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