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Python3面向?qū)ο?/h1>

Python3 面向?qū)ο?/h3>

python是一門面向?qū)ο笳Z言,在python中有一句話:一切都是對象

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事網(wǎng)頁設(shè)計、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機版網(wǎng)站建設(shè))、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司、程序開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、微網(wǎng)站、小程序設(shè)計等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了豐富的網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗,集策劃、開發(fā)、設(shè)計、營銷、管理等多方位專業(yè)化運作于一體。


面向?qū)ο蠛喗?/h4>
  • 類(Class): 用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。
  • 類變量:類變量在整個實例化的對象中是公用的。類變量定義在類中且在函數(shù)體之外。類變量通常不作為實例變量使用。
    • 數(shù)據(jù)成員:類變量或者實例變量用于處理類及其實例對象的相關(guān)的數(shù)據(jù)。
    • 方法重寫:如果從父類繼承的方法不能滿足子類的需求,可以對其進(jìn)行改寫,這個過程叫方法的覆蓋(override),也稱為方法的重寫。
    • 實例變量:定義在方法中的變量,只作用于當(dāng)前實例的類。
    • 繼承:即一個派生類(derived class)繼承基類(base class)的字段和方法。繼承也允許把一個派生類的對象作為一個基類對象對待。例如,有這樣一個設(shè)計:一個Dog類型的對象派生自Animal類,這是模擬"是一個(is-a)"關(guān)系(例圖,Dog是一個Animal)。
    • 實例化:創(chuàng)建一個類的實例,類的具體對象。
    • 方法:類中定義的函數(shù)。
    • 對象:通過類定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實例。對象包括兩個數(shù)據(jù)成員(類變量和實例變量)和方法。

      類的定義

      語法格式如下:


class ClassName:
    <statement-1>
    .
    .
    .
    <statement-N>

類實例化后,可以使用其屬性;實際上,創(chuàng)建一個類之后,可以通過類名訪問其屬性。

類對象

類對象支持兩種操作:屬性引用和實例化。
屬性引用語法:obj.name
對象創(chuàng)建后,類命名空間中所有的命名都是有效屬性名

#!/usr/bin/python3
class People:
    """一個人類"""
    def __init__(self, name, age):    # 類的初始化方法,實例化的時候首先調(diào)用的方法,前后雙下劃線的方法都是特殊方法
        self.name = name              # 類的屬性,也是特點、特征
        self.age = age

    def walk(self):                  # 普能方法
        """人類會走路"""
        print(f'{self.name} is walking')
# 實例化
p = People('yhyang', 18)
# 訪問類的屬性和方法
print(f'我的名字是:{p.name},我今年{p.age}歲')
p.walk()
輸出:
我的名字是:yhyang,我今年18歲
yhyang is walking

注:上例中,init() 是類的初始化方法,用于初始化類中的屬性和方法。

  • self代表類的實例,而非類
  • 類的方法與普通的函數(shù)只有一個特別的區(qū)別——它們必須有一個額外的第一個參數(shù)名稱, 按照慣例它的名稱是 self。
  • self 代表的是類的實例,代表當(dāng)前對象的地址,而 self.class 則指向類。

    類的方法

    類地內(nèi)部,使用 def 關(guān)鍵字來定義一個方法,與一般函數(shù)定義不同,類方法必須包含參數(shù) self, 且為第一個參數(shù),self 代表的是類的實例。
    示例代碼:

#!/usr/bin/python3
class People:
    """一個人類"""
    def __init__(self, name, age):    # 類的初始化方法,實例化的時候首先調(diào)用的方法,前后雙下劃線的方法都是特殊方法
        self.name = name              # 類的屬性,也是特點、特征
        self.age = age

    def walk(self):                  # 普能方法
        """人類會走路"""
        print(f'{self.name} is walking')
# 實例化
p = People('yhyang', 18)
# 訪問類的方法
p.walk()
輸出:
yhyang is walking

類中的變量

  • 私有變量:__name,不能被繼承
  • 內(nèi)部變量:_開頭
  • 通過方法修改私有數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進(jìn)行保護
    示例代碼:
#!/usr/bin/python3
class Car:
    name = 'xxx'                                      # 類的屬性
    def __init__(self, brand, price, wheels, power):
        self._brand = brand
        self.price = price
        self.wheels = wheels
        self.power = power
        self.__speed = 0

    def run(self, action):
        print(f'{self.brand} is running')
        if action == '1':
            self.__speed += 1 * 10                          # 修改私有變量
            print('當(dāng)前速度是:{} km/h'.format(self.__speed))

    def start(self):
        print(f'{self.brand} is on')

    @property
    def speed(self):                                       # 只讀,getter方法
        return self.__speed

    @property
    def brand(self):
        return self._brand

    @brand.setter                                          # 添加setter方法,可以被賦值
    def brand(self, brand):
        if not isinstance(brand, str):
            raise TypeError('牌子是字符串類型')            # raise 拋出異常
        self._brand = brand                                # 可以對屬性操作,提前判斷

    @property                                              # 把下邊的函數(shù)變成了屬性,可以直接用 實例名.info 這樣調(diào)用
    def info(self):
        return f'{self.brand}: {self.price}'

# 實例化
auto = Car('auto', 30000, 4, 'oil')
auto.run('1')                                           # 調(diào)用run()方法,修改私有變量
auto.info                                                 # 以訪問屬性的方式訪問info()方法
auto.brand = 'audiA8'    # 此處的brand不是屬性,而是下邊的@brand.setter處定義的brand方法
auto.brand
tesla = Car('Tesla', 100000, 4, 'electric')
tesla.run('1')
tesla.price = 999999        # 此處是類對象的屬性
tesla.price
tesla.name
Car.name
auto.country = 'China'  # 在類的對象中動態(tài)的新聲明一個屬性,原類之中不存在
auto.country

輸出:
auto is running
當(dāng)前速度是:10 km/h
'auto: 30000'
'audiA8'
Tesla is running
當(dāng)前速度是:10 km/h
999999
'xxx'
'xxx'
'China'

特殊方法

  • init: 把各種屬性都綁定到self
  • slots:限制實例的動態(tài)屬性,減少內(nèi)存消耗,類型為tuple
  • str:對象的說明文字
  • eq: 比較對象是否相等
  • classmethod 與 staticmethod ;classmethod 會把類本身作為第一個參數(shù)傳入
    示例代碼1:

    #!/usr/bin/python3
    class Computer:
    __slots__ =('__name', 'mem', 'cpu')  # 為節(jié)省資源,不允許實例對象隨意添加屬性
    def __init__(self, name, mem, cpu):
        self.__name = name
        self.mem = mem
        self.cpu = cpu
    
    def play(self, game='qq games'):
        print('play',game)
    # 實例化
    pc2 = Computer('admin', '8G', '8核')
    pc2.mem
    pc2.ssd = 'ssd'  # 此處會報錯,類中用了__slots__所以不能隨意添加
    輸出:
    '8G'
    AttributeError: 'Computer' object has no attribute 'ssd'

    示例代碼2:

    #!/usr/bin/python3
    class Computer:
    __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 為節(jié)省資源,不允許實例對象隨意添加屬性
    def __init__(self, name, mem, cpu):
        self._name = name
        self.mem = mem
        self.cpu = cpu
    
    def play(self, game='qq games'):
        print('play',game)
    
    def __str__(self):                 # 當(dāng)print(對象)時,自動調(diào)用此方法
        return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
    # 實例化
    pc3 = Computer('admin', '8G','8核')
    print(pc3)                       # 直接打印對象
    輸出:
    admin:8G-8核

    示例代碼3:

    #!/usr/bin/python3
    class Computer:
    __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 為節(jié)省資源,不允許實例對象隨意添加屬性
    def __init__(self, name, mem, cpu):
        self._name = name
        self.mem = mem
        self.cpu = cpu
    
    def play(self, game='qq games'):
        print('play',game)
    
    def __str__(self):                 # 當(dāng)print(對象)時,自動調(diào)用此方法
        return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
    
    def __eq__(self,other):              # 對象A == 對象B 時調(diào)用
        return self.cpu == other.cpu
    # 實例化
    pc2 = Computer('admin','8G','8核')
    pc3 = Computer('admin','4G','8核')
    pc2 == pc3                               # 調(diào)用__eq__方法,認(rèn)為cpu相等即為兩個對象相等
    輸出:
    True

    示例代碼4:

    #!/usr/bin/python3
    class Computer:
    __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 為節(jié)省資源,不允許實例對象隨意添加屬性
    def __init__(self, name, mem, cpu):
        self._name = name
        self.mem = mem
        self.cpu = cpu
    
    def play(self, game='qq games'):
        print('play',game)
    
    def __str__(self):                 # 當(dāng)print(對象)時,自動調(diào)用此方法
        return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
    
    def __eq__(self,other):              # 對象A == 對象B 時調(diào)用
        return self.cpu == other.cpu
    
    @classmethod
    def new_pc(cls, info):            #cls 相當(dāng)于類本身,通過 類名.new_pc(‘參數(shù)’)來直接生成實例,而不調(diào)用__init__
        "從字符串直接產(chǎn)生新的實例"
        name, mem, cpu = info.split('-')  # 傳參時用-連接三個參數(shù)
        return cls(name, mem, cpu)
    # 使用classmethod建立新對象
    pc666 = Computer.new_pc('yhyang-16G-8eeeee核')
    print(pc666)
    輸出:
    yhyang:16G-8核

    示例代碼5:

    #!/usr/bin/python3
    class Computer:
    __slots__ =('_name', 'mem', 'cpu')  # 為節(jié)省資源,不允許實例對象隨意添加屬性
    def __init__(self, name, mem, cpu):
        self._name = name
        self.mem = mem
        self.cpu = cpu
    
    def play(self, game='qq games'):
        print('play',game)
    
    def __str__(self):                 # 當(dāng)print(對象)時,自動調(diào)用此方法
        return f'{self._name}:{self.mem}-{self.cpu}'
    
    def __eq__(self,other):              # 對象A == 對象B 時調(diào)用
        return self.cpu == other.cpu
    
    @classmethod
    def new_pc(cls, info):            #cls 相當(dāng)于類本身通過 類名.new_pc(‘參數(shù)’)來直接生成實例,而不調(diào)用__init__
        "從字符串直接產(chǎn)生新的實例"
        name, mem, cpu = info.split('-')  # 傳參時用-連接三個參數(shù)
        return cls(name, mem, cpu)
    
    @staticmethod   # 不需要生成類的實例,就可以使用的方法 ,直接用 類名.calc來調(diào)用此方法
    def calc(a,b,oper): # 不用第一個參數(shù)
        "根據(jù)操作符+-*/來計算a 和b的結(jié)果"
        if oper == '+':
            return a + b
    Computer.calc(2,5,'+')
    輸出:
    7

    面向?qū)ο笕筇卣?/h4>

  • 封裝
  • 繼承
  • 多態(tài)

    繼承(多繼承暫時不說)

    python支持類的繼承,如下格式:

    class DerivedClassName(BaseClassName1):
    <statement-1>
    .
    .
    .
    <statement-N>
    

    要注意圓括號中基類的順序,若是基類中有相同的方法名,而在子類使用時未指定,python從左至右搜索 即方法在子類中未找到時,從左到右查找基類中是否包含方法。

BaseClassName(示例中的基類名)必須與派生類定義在一個作用域內(nèi)。除了類,還可以用表達(dá)式,基類定義在另一個模塊中時這一點非常有用:
class DerivedClassName(modname.BaseClassName):
示例代碼:


#!/usr/bin/python3

#類定義
class people:
    #定義基本屬性
    name = ''
    age = 0
    #定義私有屬性,私有屬性在類外部無法直接進(jìn)行訪問
    __weight = 0
    #定義構(gòu)造方法
    def __init__(self,n,a,w):
        self.name = n
        self.age = a
        self.__weight = w
    def speak(self):
        print("%s 說: 我 %d 歲。" %(self.name,self.age))

#單繼承示例
class student(people):
    grade = ''
    def __init__(self,n,a,w,g):
        #調(diào)用父類的構(gòu)函
        people.__init__(self,n,a,w)
        self.grade = g
    #覆寫父類的方法
    def speak(self):
        print("%s 說: 我 %d 歲了,我在讀 %d 年級"%(self.name,self.age,self.grade))

s = student('ken',10,60,3)
s.speak()
輸出:
ken 說: 我 10 歲了,我在讀 3 年級

方法重寫(多態(tài))

  • 如果你的父類方法的功能不能滿足你的需求,你可以在子類重寫你父類的方法
  • super() 函數(shù)是用于調(diào)用父類(超類)的一個方法。
    示例代碼:

#!/usr/bin/python3

class Parent:        # 定義父類
   def FatherMethod(self):
      print ('調(diào)用父類方法')

class Child(Parent): # 定義子類
   def FatherMethod(self):
      print ('調(diào)用子類方法')

c = Child()          # 子類實例
c.FatherMethod()         # 子類調(diào)用重寫方法
super(Child,c).FatherMethod() #用子類對象調(diào)用父類已被覆蓋的方法
輸出:
調(diào)用子類方法
調(diào)用父類方法

元編程

  • 類的類型是type,type類型是元類型metaclass,對象的類型是類類型
  • 順序為 type---> class -----> object
  • 類A繼承于type,通過type的new方法返回一個對象,可以認(rèn)為是類A的對象,所以
  • 類實例化的方式為:a = A(),其實a是A調(diào)用type中new方法的返回值
    示例代碼1:
#!/usr/bin/python3
# 運行時動態(tài)創(chuàng)建類和函數(shù)
# metaclass -> class ->obj
# __new__
class Game:
    pass
Game.__class__
輸出:
type
type(Game)
輸出:
type

示例代碼2:

#!/usr/bin/python3
# type 是一個metaclass
# 通過type創(chuàng)建一個新的metaclass
class Yuhy(type):
    pass
class Yhy(metaclass=Yuhy):
    pass
print(type(Yuhy))       # 查看Yuhy類的類型
print(type(Yhy))         # 查看Yhy類的類型
輸出:
<class 'type'>
<class '__main__.Yuhy'>

isinstance(Yhy,Yuhy)      # Yhy與Yuhy是否是同樣的類型
輸出:
True

Yhy.__new__?查看此方法
Signature: Yhy.__new__(*args, **kwargs)
Docstring: Create and return a new object. See help(type) for accurate signature.
Type: builtin_function_or_method
help(type)
示例代碼:

class Yuhy(type):
    def __new__(cls, name, bases, my_dict):   # classmethod
        print(f'{name} 使用__new__創(chuàng)建')
        yhy = super().__new__(cls, name, bases, my_dict)
        return yhy
class Ks(metaclass=Yuhy):
    pass
輸出:
Ks 使用__new__創(chuàng)建
a = Ks()
print(a)
輸出:
<__main__.Ks object at 0x0000024AF06E9A20>

反射能用來干什么

反射也叫內(nèi)省,其實就是讓對象自己告訴我們他有啥,能干啥
有三個方法

  • hasattr(obj,attr)
  • setattr(obj,attr,val )
  • getattr(obj,attr)
    示例代碼1:
#!/usr/bin/python3
# hasattr(obj, attr) 檢查obj是否有一個名為attr的值的屬性,返回一個bool
# getattr(obj,attr) 檢查obj中是否有attr屬性或方法,并將其返回
# setattr(obj,attr,value)  向?qū)ο髈bj中添加一個屬性,值為value
s = 'yhyang'                   # s是一個字符串對象
s.upper()
輸出:
'YHYANG'

isinstance(s, str)
輸出:
True
hasattr(s,'upper')    # 查看s當(dāng)中是否有一個叫upper的方法
輸出:
True

示例代碼2:

#!/usr/bin/python3
class People:
    def eat(self):
        print('eate')
    def drink(self):
        print('drink')
p = People()

p.eat()
hasattr(p,'eat')  # 找這個對象p中有沒有eat這個方法
getattr(p,'eat') # 在p中找到eat方法 并返回
aa = getattr(p,'eat')
aa()
setattr(p, 'sleep', 'sleep1234')     # 添加一個新的屬性,值為sleep1234
p.sleep
輸出:
eate
True
<bound method People.eat of <__main__.People object at 0x0000024AF06F7668>>
eate
'sleep1234'

示例代碼3:汽車工廠

#!/usr/bin/python3
# 汽車類
class Car:
    def info(self):
        print('Car 父類 ')

class Audi(Car):
    def info(self):
        print('Audi 汽車')

class Tesla(Car):
    def info(self):
        print('Tesla 汽車')

# 工廠類
class Factory:
    def create(self):
        print('創(chuàng)建汽車,工廠基類')

class AudiFactory(Factory):
    def creat(self):
        print('創(chuàng)造Audi汽車')
        return Audi()

class TeslaFactory(Factory):
    def creat(self):
        print('創(chuàng)造Tesla汽車')
        return Tesla()

# 生產(chǎn)汽車
audi_F = AudiFactory()
audi = audi_F.creat()
audi.info()

#另一種寫法
AudiFactory().creat().info()
TeslaFactory().creat().info()
輸出:
創(chuàng)造Audi汽車
Audi 汽車
創(chuàng)造Audi汽車
Audi 汽車
創(chuàng)造Tesla汽車
Tesla 汽車

網(wǎng)站題目:Python3面向?qū)ο?/a>
本文鏈接:
http://jinyejixie.com/article16/jpcddg.html

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