這篇文章主要介紹“Android中怎么應(yīng)用Message機(jī)制”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Android中怎么應(yīng)用Message機(jī)制”文章能幫助大家解決問題。
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一、線程間通訊的Message機(jī)制
1、Message介紹
frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java
Message是線程之間傳遞信息的載體,包含了對消息的描述和任意的數(shù)據(jù)對象。Message中包含了兩個(gè)額外的 int字段和一個(gè)object字段,這樣在大部分情況下,使用者就不需要再做內(nèi)存分配工作了。雖然Message的構(gòu)造函數(shù)是public的,但是***是 使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函數(shù)來獲取Message對象,因?yàn)镸essage的實(shí)現(xiàn)中包含了回收再利用的機(jī)制,可以提供效率。
2、MessageQueue介紹
frameworks\base\core\java\android\Os\MessageQueue.java
MessageQueue用來容納Message隊(duì)列的,其中的Message是由Looper來分發(fā)的,Message不能直接添加到MessageQueue中,而是要通過與Looper關(guān)聯(lián)的Handler去添加。
3、Looper
frameworks\base\core\java\android\Os\Looper.java
Looper是線程用來運(yùn)行消息循環(huán)的。線程本身是沒有消息循環(huán)的,需要在線程中調(diào)用perpare函數(shù),然后調(diào)用loop去處理消息。在Android中,系統(tǒng)在啟動(dòng)主線程的時(shí)候會(huì)自動(dòng)為之建立一個(gè)Looper。
建立本線程的Looper:
public static final void prepare()
運(yùn)行本線程的Looper:
public static final void loop()
獲取本線程的Looper:
public static final Looper myLooper()
獲取主線程的Looper:
public synchronized static final Looper getMainLooper()
4、Handler
frameworks\base\core\java\android\Os\Handler.java
Handler是用來發(fā)送和處理與線程相關(guān)聯(lián)的Message和Runnable對象的。每個(gè)Handler都與一個(gè)單獨(dú)的線程以及線程消息隊(duì)列相 關(guān)聯(lián)的。當(dāng)你創(chuàng)建Handler時(shí),Handler就與線程以及線程消息隊(duì)列綁定了,從那以后,Handler就可以將 Message和Runnable發(fā)送給對應(yīng)的消息隊(duì)列,并且能夠處理從消息隊(duì)列中出來的消息。
Handler提供了用戶需要調(diào)用的大部分接口
A、創(chuàng)建Handler:
創(chuàng)建與本地線程相關(guān)聯(lián)的Handler:
public Handler()
public Handler(Callback callback)
創(chuàng)建與指定線程相關(guān)聯(lián)的Handler:
public Handler(Looper looper)
public Handler(Looper looper, Callback callback)
B、創(chuàng)建消息
public final Message obtainMessage() public final Message obtainMessage(int what) public final Message obtainMessage(int what, Object obj) public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2) public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
C、刪除消息
刪除在消息隊(duì)列中未處理的消息
public final void removeMessages(int what) public final void removeMessages(int what, Object object)
D、發(fā)送消息
public final boolean sendMessage(Message msg) public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) public final boolean post(Runnable r) public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
E、處理消息
在Looper的loop函數(shù)中循環(huán)取出MessageQueue的接收消息隊(duì)列中的消息,然后調(diào)用Hander的dispatchMessage函數(shù)對消息進(jìn)行處理,至于如何處理(相應(yīng)消息)則由用戶指 定(三個(gè)方法,優(yōu)先級從高到低:Message里面的Callback,一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的對象,其中run函數(shù)做處理工 作;Handler里面的mCallback指向的一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Callback接口的對象,里面的handleMessage進(jìn)行處理;處理消息 Handler對象對應(yīng)的類繼承并實(shí)現(xiàn)了其中handleMessage函數(shù),通過這個(gè)實(shí)現(xiàn)的handleMessage函數(shù)處理消息)。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
二、Message機(jī)制的用途
Message機(jī)制有兩種用途:
定時(shí)執(zhí)行:延遲到指定時(shí)間執(zhí)行消息調(diào)度
線程通訊:將某些操作在其他線程中排隊(duì)執(zhí)行
1、定時(shí)執(zhí)行
通過本線程的Handler將消息延遲到指定時(shí)間執(zhí)行,相當(dāng)于定時(shí)器的作用
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
還可以在指定時(shí)間到期之前,通過removeMessages取消執(zhí)行
2、線程通訊
Android的UI是單線程的,Android希望UI線程能夠給予User快速的反應(yīng),如果UI線程花費(fèi)太多的時(shí)間做幕后的事情,吵過5秒 鐘,Android就會(huì)給出錯(cuò)誤提示。因此為了避免拖住UI,一下較費(fèi)時(shí)的工作應(yīng)該交給獨(dú)立的線程去執(zhí)行。但是如果幕后的線程來執(zhí)行UI對 象,Android又會(huì)發(fā)出錯(cuò)誤信息,所以UI線程與幕后線程需要進(jìn)行通訊。UI線程將工作分發(fā)給幕后線程,幕后線程執(zhí)行后將相應(yīng)的狀態(tài)返回給UI線程, 讓UI線程對UI做成相應(yīng)的更新。
總結(jié):所謂的消息機(jī)制其實(shí)很簡單,實(shí)現(xiàn)這種機(jī)制需要只需要四步:
1、實(shí)例化Looper(因?yàn)閷?shí)例化Handler時(shí)需要一個(gè)looper);
2、實(shí)例化Handler,這里需要覆蓋handleMessage方法,處理收到的消息;
3、 實(shí)例化Message對象,調(diào)用已經(jīng)實(shí)例化好的handler對象的obtainMessage方法,把數(shù)據(jù)傳給obtainMessage方 法,obtainMessage方法就會(huì)實(shí)例化一個(gè)Message對象。(這里也可以發(fā)送實(shí)現(xiàn)Runnable接口的對象);
4、調(diào)用Handler的sendMessage方法把實(shí)例化好的Message對象發(fā)送出去。對每個(gè)線程過程都是一樣的,只要按照上面的四個(gè)步驟來就可以發(fā)送和接收消息了。
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當(dāng)前名稱:Android中怎么應(yīng)用Message機(jī)制
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