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Unity3D自定義創(chuàng)建圓錐體-創(chuàng)新互聯(lián)

前言

創(chuàng)新互聯(lián)于2013年創(chuàng)立,先為金水等服務(wù)建站,金水等地企業(yè),進行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為金水企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

這幾天琢磨著開發(fā)個個人作品的時候,發(fā)現(xiàn)原來Unity3D官方?jīng)]有提供圓錐體的創(chuàng)建功能,就自己做了個編輯器擴展。鑒于之前搜索Mesh編程的時候很少有博客把自己的算法講清楚,這里我拋磚引玉,盡我所能為一些初學(xué)者提供參考,當(dāng)然,算法未必優(yōu),如有更好的算法并樂意知會我則不勝感激,我是大齡轉(zhuǎn)行Unity3D開發(fā),一路行來都是自己琢磨,比較辛苦,先行謝過。

軟件環(huán)境

Win10 + Unity3D 2017.3.0f3

正文

基本思路是以原點為圓錐體底部圓的中心點,以其正上方1單元處的點為圓錐體錐尖頂點,其他點參照Cylinder為分布在半徑為0.5單元的圓上,每20度一個點,這樣總共加起來的頂點數(shù)量是38個,三角形索引數(shù)組數(shù)量是108個(錐體可以看作底部圓心上移,所以這兩部分的三角形數(shù)量是相等的,而底部每20度一個點,那么就有18個三角形,所以結(jié)果就是18∗3∗2=10818∗3∗2=108)。

下面開始逐步分解實現(xiàn)。

編輯器擴展

首先,擴展編輯器,在GameObject/3D Object下新建一個Cone菜單,為了假裝是親生的,就和Cube等原生菜單放在一起好了。

[MenuItem("GameObject/3D Object/Cone",false,priority = 7)]
public static void CreateCone()
{
 SpawnConeInHierarchy();
}

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

文章題目:Unity3D自定義創(chuàng)建圓錐體-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁路徑:http://jinyejixie.com/article16/hgcdg.html

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