這篇文章給大家分享的是有關(guān)js怎么實(shí)現(xiàn)固定區(qū)域內(nèi)的不重疊隨機(jī)圓的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。
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因?yàn)閳A的個(gè)數(shù)固定,而且半徑固定,那么就有可能會(huì)沒有解決方案。
不過其實(shí)也沒有很難,處理好半徑的大值就好了。
效果圖:
思路:
(固定半徑)
step1:先在區(qū)域內(nèi)生成一個(gè)隨機(jī)的圓心坐標(biāo),
step2:然后拿一個(gè)固定半徑(從大到小拿固定半徑)
step3:判斷圓心和半徑是否合法(是否超邊距,或者兩個(gè)圓相交)
step4:如果不合法,重新執(zhí)行step2和step3
step5:如果合法,記為一個(gè)新圓
step6:重復(fù)step1~5,直到生成10個(gè)圓
(隨機(jī)半徑)
step1:先在區(qū)域內(nèi)生成一個(gè)隨機(jī)的圓心坐標(biāo),
step2:根據(jù)圓心坐標(biāo),與其他圓比較,獲取最短的圓心距減去比較圓的半徑(圓心距-R n RnR_n)的值,作為新圓的半徑(這樣就會(huì)生成一個(gè)相切的圓)
step3:判斷圓心和半徑是否合法(是否超邊距)
step4:如果不合法,重新執(zhí)行step2和step3
step5:如果合法,記為一個(gè)新圓
step6:重復(fù)step1~5,直到生成10個(gè)圓
代碼:
// 參數(shù) let obj = { id: string, // canvas 的id fix:boolean, // 是否固定半徑,默認(rèn)為false minMargin: Number, // 兩個(gè)圓的最短距離,默認(rèn)為10 minRadius: Number, 最小的圓半徑,默認(rèn)為30 radiuArr: Array, 圓的半徑的數(shù)組,當(dāng)fix為true時(shí)該值必須填 total: Number ,圓的個(gè)數(shù),默認(rèn)為10 }
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" > Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> class Circle { constructor(x, y, r, color){ this.x = x this.y = y this.r = r, this.c = color ? color : this.getRandomColor() } getRandomColor(){ let r = Math.floor(Math.random()*100) + 155 let g = Math.floor(Math.random()*100) + 155 let b = Math.floor(Math.random()*100) + 155 return `rgb(${r},${g},$)` } } class RandomCircle { constructor(obj) { this.c = document.getElementById(obj.id); this.ctx = this.c.getContext("2d"); this.dWidth = this.c.width; this.dHeight = this.c.height this.fix = obj.fix || false; this.minMargin = obj.minMargin || 10 this.minRadius = obj.minRadius || 30 this.radiuArr = obj.radiuArr || [80,70,60,50,45,40,40,35,35,30] this.total = obj.total || 10 this.circleArray = [] this.circleNumber = 1 } drawOneCircle(c) { let ctx = this.ctx; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = c.c; ctx.fillStyle=c.c; ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.fill(); ctx.fillStyle='black'; ctx.fillText('No:'+this.circleNumber, c.x-10, c.y-5); ctx.fillText('R:'+c.r, c.x-10, c.y+5); this.circleNumber ++ } check(x,y,r) { return !(x+r > this.dWidth || x-r < 0 || y + r > this.dHeight || y-r < 0) } // 獲取一個(gè)新圓的半徑,主要判斷半徑與最近的一個(gè)圓的距離 getR(x,y) { if (this.circleArray.length === 0) return Math.floor(Math.random()*20 + 80) let lenArr = this.circleArray.map(c => { let xSpan = c.x-x let ySpan = c.y-y return Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(xSpan,2) + Math.pow(ySpan,2))) - c.r }) let minCircleLen = Math.min(...lenArr) let minC = this.circleArray[lenArr.indexOf(minCircleLen)] let tempR = this.fix ? this.radiuArr[this.circleArray.length] : minCircleLen - this.minMargin let bool = this.fix ? (tempR <= minCircleLen - minC.r) : (tempR >= this.minRadius) return bool ? tempR : false } // 生成一個(gè)圓,隨機(jī)生成圓心。 // 如果連續(xù)生成200次半徑都沒有合適的話,終止進(jìn)程 createOneCircle(){ let x,y,r; let createCircleTimes = 0 while(true) { createCircleTimes ++ x = Math.floor(Math.random()*this.dWidth) y = Math.floor(Math.random()*this.dHeight) let TR = this.getR(x,y) if (!TR) { continue; } else { r = TR } if (this.check(x,y,r) || createCircleTimes > 200) { break } } this.check(x,y,r) && this.circleArray.push(new Circle(x, y, r)) } // 如果生成100次新圓都失敗的話,終止方案。 // 如果生成100種方案都沒有合適可用的話,終止進(jìn)程。 init() { let n = 0 while(this.circleArray.length < this.total) { this.circleArray = [] let i = 0; while (this.circleArray.length < this.total) { this.createOneCircle() i ++ if (i >= 100) { break; } } n ++ if (n > 100) { break; } } // 根據(jù)半徑從大到小畫圓。 this.circleArray.sort( (a,b) => b.r-a.r).forEach(c => { this.drawOneCircle(c) }) } } let p = new RandomCircle({id: 'myCanvas', total: 20}) p.init() console.log(p.circleArray) </script> </body> </html>
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名稱欄目:js怎么實(shí)現(xiàn)固定區(qū)域內(nèi)的不重疊隨機(jī)圓-創(chuàng)新互聯(lián)
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