本篇內(nèi)容主要講解“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”吧!
目前創(chuàng)新互聯(lián)已為1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機(jī)、網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、南沙網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶(hù)導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶(hù)和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。控制反轉(zhuǎn)上層不依賴(lài)下層,而是依賴(lài)第三方依賴(lài)注入容器
上次的SimpleFactory就可以看做是第三方容器。學(xué)生student依賴(lài)SimpleFactory 而不直接依賴(lài)細(xì)節(jié)(Honor)
我們常用的第三方容器就是Unity,在VS中通過(guò)NuGet引入U(xiǎn)nity的Dll,改造我們的Main方法
static void Main(string[] args) { { BasePhone honor = SimpleFactory.CreatePhone(); IPlayPhone student = SimpleFactory.CreateStudent(); student.PlayPhone(honor); IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); unityContainer.RegisterType<IPlayPhone, Student>(); var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPlayPhone>(); studentUnity.PlayPhone(honor); //Honor honor = new Honor(); //Student student = new Student(); //student.PlayPhone(honor); //student.PlayPhone(lumiaPhone); //student.PlayApplePhone(applePhone); //student.PlayGalaxy(galaxy); //student.PlayHonor(honor); } Console.ReadKey(); }
再將代碼改造下增加IPerson,Iiphone,IGame
public interface IPerson { Iiphone Iphone { get; set; } IGame Game { get; set; } } public class Student: BasePerson, IPerson { [Dependency] public Iiphone Iphone { get; set; } [Dependency] public IGame Game { get; set; } } public class Teacher: BasePerson, IPerson { [Dependency] public Iiphone Iphone { get; set; } [Dependency] public IGame Game { get; set; } }
public interface Iiphone { void UsePhone(); } public class Galaxy:BasePhone, Iiphone { public override void System() { Console.WriteLine("ANDROID"); } public void UsePhone() { Console.WriteLine("Galaxy"); } }
public interface IGame { void Game(); } public class SgsGame:IGame { public void Game() { Console.WriteLine("play 三國(guó)殺Game"); } } public class LolGame:IGame { public void Game() { Console.WriteLine("Play LoLGame"); } } static void Main(string[] args) { { IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); unityContainer.RegisterType<IPerson, Teacher>(); unityContainer.RegisterType<Iiphone, Galaxy>(); unityContainer.RegisterType<IGame, SgsGame>(); var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPerson>(); studentUnity.Iphone.UsePhone(); studentUnity.Game.Game(); }
這里用的是依賴(lài)注入中的屬性注入,屬性注入在構(gòu)造函數(shù)注入之后執(zhí)行,而且需要增加[Dependency]這個(gè)特性,并且需要添加using Microsoft.Practices.Unity;的引用,所以大部分時(shí)候都用構(gòu)造函數(shù)注入更方便, 還有方法注入項(xiàng)目中用的很少,在方法上加[InjectionMethod]特性
unity提供更靈活的用配置文件注冊(cè)的方法 在項(xiàng)目配置文件增加
<configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container name="defaultContainer"> <register type="Abstract.IPerson,Abstract" mapTo="Abstract.Teacher, Abstract"/> <register type="Abstract.Iiphone,Abstract" mapTo="Abstract.Galaxy, Abstract"/> <register type="Abstract.IGame,Abstract" mapTo="Abstract.SgsGame, Abstract"/> </container> </containers> </unity>
則Main函數(shù)修改
static void Main(string[] args) { { IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); configuration.Configure(unityContainer, "defaultContainer"); var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPerson>(); studentUnity.OutputIdentity(); studentUnity.Iphone.UsePhone(); studentUnity.Game.Game(); } Console.ReadKey(); }
到此,相信大家對(duì)“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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標(biāo)題名稱(chēng):Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么-創(chuàng)新互聯(lián)
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