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Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”吧!

目前創(chuàng)新互聯(lián)已為1000+的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬主機(jī)、網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、南沙網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶(hù)導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶(hù)和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。

控制反轉(zhuǎn)上層不依賴(lài)下層,而是依賴(lài)第三方依賴(lài)注入容器

上次的SimpleFactory就可以看做是第三方容器。學(xué)生student依賴(lài)SimpleFactory 而不直接依賴(lài)細(xì)節(jié)(Honor)

我們常用的第三方容器就是Unity,在VS中通過(guò)NuGet引入U(xiǎn)nity的Dll,改造我們的Main方法

            static void Main(string[] args)
        {
            {
                BasePhone honor = SimpleFactory.CreatePhone();
                IPlayPhone student = SimpleFactory.CreateStudent();
                student.PlayPhone(honor);
                
                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
                unityContainer.RegisterType<IPlayPhone, Student>();
                var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPlayPhone>();
                studentUnity.PlayPhone(honor);
                
                //Honor honor = new Honor();
                //Student student = new Student();
                //student.PlayPhone(honor);
                //student.PlayPhone(lumiaPhone);
                //student.PlayApplePhone(applePhone);
                //student.PlayGalaxy(galaxy);
                //student.PlayHonor(honor);
            }
            Console.ReadKey();
        }

再將代碼改造下增加IPerson,Iiphone,IGame

 public interface IPerson
    {
        Iiphone Iphone { get; set; }
        IGame Game { get; set; }
        
    }
  public class Student: BasePerson, IPerson
    {
        [Dependency]
        public Iiphone Iphone { get; set; }
        [Dependency]
        public IGame Game { get; set; }

    }
    public class Teacher: BasePerson, IPerson
    {
        [Dependency]
        public Iiphone Iphone { get; set; }
        [Dependency]
        public IGame Game { get; set; }
    }
 public interface Iiphone
    {
       void UsePhone();
    }
     
     public class Galaxy:BasePhone, Iiphone
    {
        public override void System()
        {
            Console.WriteLine("ANDROID");
        }
        public void UsePhone()
        {
            Console.WriteLine("Galaxy");
        }
    }
  public interface IGame
    {
        void Game();
    }
     public class SgsGame:IGame
    {
        public void Game()
        {
            Console.WriteLine("play 三國(guó)殺Game");
        }
    }
     public class LolGame:IGame
    {
        public void Game()
        {
            Console.WriteLine("Play LoLGame");
        }
    }
    
    
     static void Main(string[] args)
        {
            {
               

                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
              
                unityContainer.RegisterType<IPerson, Teacher>();
                unityContainer.RegisterType<Iiphone, Galaxy>();
                unityContainer.RegisterType<IGame, SgsGame>();
              
                var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPerson>();
                studentUnity.Iphone.UsePhone();
                studentUnity.Game.Game();
            }

這里用的是依賴(lài)注入中的屬性注入,屬性注入在構(gòu)造函數(shù)注入之后執(zhí)行,而且需要增加[Dependency]這個(gè)特性,并且需要添加using Microsoft.Practices.Unity;的引用,所以大部分時(shí)候都用構(gòu)造函數(shù)注入更方便, 還有方法注入項(xiàng)目中用的很少,在方法上加[InjectionMethod]特性Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么

unity提供更靈活的用配置文件注冊(cè)的方法 在項(xiàng)目配置文件增加

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container name="defaultContainer">
        <register type="Abstract.IPerson,Abstract" mapTo="Abstract.Teacher, Abstract"/>
        <register type="Abstract.Iiphone,Abstract" mapTo="Abstract.Galaxy, Abstract"/>
        <register type="Abstract.IGame,Abstract" mapTo="Abstract.SgsGame, Abstract"/>
      </container>
    </containers>
  </unity>

則Main函數(shù)修改

 static void Main(string[] args)
        {
            {
                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
                UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                configuration.Configure(unityContainer, "defaultContainer");
                
                var studentUnity = unityContainer.Resolve<IPerson>();
                studentUnity.OutputIdentity();
                studentUnity.Iphone.UsePhone();
                studentUnity.Game.Game();
            }
            Console.ReadKey();
        }

到此,相信大家對(duì)“Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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標(biāo)題名稱(chēng):Unity控制反轉(zhuǎn)的方法是什么-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article16/csdegg.html

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