分析: 首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是隊列,有任務(wù)來,當然會將任務(wù)加到隊尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。
創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)緊隨時代發(fā)展步伐,進行技術(shù)革新和技術(shù)進步,經(jīng)過10多年的發(fā)展和積累,已經(jīng)匯集了一批資深網(wǎng)站策劃師、設(shè)計師、專業(yè)的網(wǎng)站實施團隊以及高素質(zhì)售后服務(wù)人員,并且完全形成了一套成熟的業(yè)務(wù)流程,能夠完全依照客戶要求對網(wǎng)站進行網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、建設(shè)、維護、更新和改版,實現(xiàn)客戶網(wǎng)站對外宣傳展示的首要目的,并為客戶企業(yè)品牌互聯(lián)網(wǎng)化提供全面的解決方案。
GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設(shè)備的多核,C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實用的功能使用更加面向?qū)ο螅琌C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。
GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當一段時間后沒有任務(wù)在這個線程上執(zhí)行的話,這個線程就會被銷毀。
GCD是一種輕量級的方法來代表將要被并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)單位。你并不需要去計劃這些任務(wù)單位;系統(tǒng)會為你做計劃。在塊(block)中添加依賴會是一件令人頭疼的事情。
您可以使用GCD的串行隊列或并發(fā)隊列來執(zhí)行數(shù)組操作,從而確保操作在不同線程上安全地進行。
GCD(Grand Central Dispatch),GCD是基于C語言底層API實現(xiàn)的一套多線程并發(fā)機制,非常的靈活方便,在實際的開發(fā)中使用很廣泛。簡單來說CGD就是把 操作 放在 隊列 中去執(zhí)行。
線程:是CPU調(diào)度和分派的基本單位 下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡 多線程的四種解決方案分別是:OC主要使用NSThread,GCD, NSOperation,pthread為跨平臺的。
GCD :旨在替代NSThread等,線程技術(shù)充分利用設(shè)備的多核,C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實用的功能使用更加面向?qū)ο螅琌C語言,自動管理生命周期,經(jīng)常使用。
需要根據(jù)上一個請求的返回值做相對應(yīng)的處理再執(zhí)行第二個請求,所以我們不能讓兩個請求同時去請求網(wǎng)絡(luò)。下面就記錄以下通過GCD和NSOperationQueue來控制并發(fā)。
1、自旋鎖:線程一直是running(加鎖——解鎖),死循環(huán)(忙等 do-while)檢測鎖的標志位,機制不復雜。
2、NSLock -- 互斥鎖 NSCondition -- 互斥鎖 生產(chǎn) -- 消費 與NSLock同樣遵守NSLocking的協(xié)議,有同樣的lock、unlock的api。NSConditionLock -- 互斥鎖 是基于NSCondition進一步封裝,自帶條件。
3、lockBeforeDate:方法會在所指定Date之前嘗試加鎖,如果在指定時間之前都不能加鎖,則返回NO。
4、NSConditionLock 用于需要根據(jù)一定條件滿足后進行 加鎖/解鎖.首先看下API 下面就看一下適用場景 此鎖可以在同一線程中多次被使用,但要保證加鎖與解鎖使用平衡,多用于遞歸函數(shù),防止死鎖。
5、如果等待鎖的優(yōu)先級較高,它會一直占用著CPU的資源,優(yōu)先級低的線程就無法釋放鎖。 在iOS10被蘋果廢棄。
6、所以就可以分成:串行隊列同步執(zhí)行、串行隊列異步執(zhí)行、并行隊列同步執(zhí)行、并行隊列異步執(zhí)行。GCD實現(xiàn)原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。
1、因為現(xiàn)在的大部分的手機都比較流暢的,不再需要像原來那樣需要開多線程模式,這樣能夠增強手機的一些流程度。開啟多線程模式后,能夠有效提升團戰(zhàn)時的幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲體驗。
2、iOS中的runloop就是循環(huán)來處理程序運行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續(xù)運行,而在沒有任何任務(wù)處理時,會讓線程休眠,從而節(jié)省 CPU 資源,提高程序性能。
3、如果是因為打開QQ音樂,玩游戲卡的話,那就是QQ音樂占了流量,它是在線聽的,在基礎(chǔ)設(shè)置中,我們就可以找到多線程模式選項了,此時已經(jīng)被關(guān)閉,我們點擊該選項就可以打開多線程模式了,王者榮耀就可以充分利用手機多核性能。
4、檢查是否開啟多線程模式建議進入游戲設(shè)置基礎(chǔ)設(shè)置,開啟多線程模式。這個是手機的運行內(nèi)存不足造成的,你可以用騰訊手機管家清理手機的內(nèi)存就可以的。
當前題目:ios開發(fā)關(guān)閉線程 ios開發(fā)線程鎖
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