早在國內(nèi)直播誕生之初,一些渴望與觀眾增強(qiáng)互動(dòng),但比起真人出鏡更喜歡在數(shù)字世界啟用“二次元”形象的主播,就常常搬出虛擬小人兒代表自己。
不過,彼時(shí)的虛擬形象往往起不到真正的互動(dòng)作用:它們可能是根據(jù)攝像頭和粗糙算法打造的動(dòng)作、表情十分不自然的提線木偶;要不就根本完全是由軟件生成的,只會(huì)隨機(jī)亂動(dòng),與主播真人可是沒一點(diǎn)兒關(guān)系的二次元形象。
免費(fèi)建站如今,一部分直播平臺(tái),已經(jīng)在考慮為部分主播提供“半官方”的二次元形象及配套技術(shù)。主播欠缺的算力,將由“云”來解決。
而這僅僅是直播上“云”的其中一個(gè)方向而已。
首先,讓我們先來簡單了解下視頻直播的技術(shù)流程,大致可分為:采集,前處理,編碼,傳輸,解碼,渲染。流程的每個(gè)環(huán)節(jié)則都需要結(jié)合行業(yè)特點(diǎn)采用對應(yīng)的云計(jì)算處理技術(shù):
采集:iOS比較簡單的,Android則要做些機(jī)型適配工作,PC最麻煩各種奇葩攝像頭驅(qū)動(dòng)。
前處理:直播美顏已經(jīng)是標(biāo)配了,美顏算法需要用到GPU編程,難點(diǎn)不在于美顏效果,而在于GPU占用和美顏效果之間找平衡。
編碼:肯定要采用硬編碼,編碼要在分辨率,幀率,碼率,GOP等參數(shù)設(shè)計(jì)上找到最佳平衡點(diǎn)。
傳輸:交給CDN服務(wù)商吧,CDN只提供了帶寬和服務(wù)器間傳輸,發(fā)送和接收端的網(wǎng)絡(luò)連接抖動(dòng)緩沖還是要自己寫的。不想要卡頓,必然要加大緩沖,會(huì)導(dǎo)致延遲高,延遲高影響互動(dòng)性,要做權(quán)衡。
解碼:也肯定要硬解碼,目前手機(jī)普遍支持硬解了。
渲染:這個(gè)難點(diǎn)不在于繪制,而在于音畫同步。
后臺(tái)還有數(shù)據(jù)庫,緩存,分布式文件存儲(chǔ),消息隊(duì)列,運(yùn)維系統(tǒng)等。
以上所提到的這些技術(shù)以及基礎(chǔ)架構(gòu)的搭建若要公司自給自足,則需依賴極大的資本投入,而后續(xù)運(yùn)維的花費(fèi)更是無需多言。
因此,直播平臺(tái)若尋求迅猛發(fā)展,唯有采用云計(jì)算技術(shù)以支持該行業(yè)復(fù)雜的技術(shù)要求以及龐大的開發(fā)運(yùn)維成本,云計(jì)算可以為直播行業(yè)客戶提供包括視頻解決方案、內(nèi)容分發(fā)服務(wù)(CDN)、安全服務(wù)和運(yùn)維服務(wù)的全方位服務(wù),實(shí)現(xiàn)技術(shù)需求全覆蓋。
這對于初創(chuàng)型互聯(lián)網(wǎng)公司無疑是雪中送炭,公司可以把非核心的業(yè)務(wù)進(jìn)行剝離,利用第三方的資源來發(fā)展,極大程度地節(jié)省了開發(fā)的花銷,另外也為其解決了運(yùn)維、測試、監(jiān)控等棘手問題。
創(chuàng)新互聯(lián)云作為業(yè)界領(lǐng)先的云生態(tài)系統(tǒng)集成者,始終關(guān)注行業(yè)客戶的業(yè)務(wù)需求。不僅如此,新致云同時(shí)也為中小型初創(chuàng)企業(yè)提供免費(fèi)試用的云服務(wù)器,為其打造低成本、高起點(diǎn)的開發(fā)流程,助力中小企業(yè)突破創(chuàng)業(yè)初期瓶頸。
名稱欄目:直播行業(yè)為什么需要云計(jì)算?
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